
StAfF MaN
MacreaCitizen-
Compteur de contenus
1 429 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par StAfF MaN
-
Ok, donc ton problème est presque résolu ??
-
Ouais, t'as une solution : C:\ProgFIles\Rockstar Games\GTA IV\Grand Theft Auto IV\common\text et dans ce dossier tu re nome le french.gtx en spanish.gtx, le spanish d'rigine tu le coupe/colle dans un autre dossier pour l'isoler. comme ça tu ne désinstalle pas le jeu, et tu sera en français. Sinon fouille dans les menu même si c'est en espagnol, tu doit avoir le choix dans les option de changer de langues.
-
Vos Pronostics Sur Le Prochain Gta
StAfF MaN a répondu à un(e) sujet de Morgan Merryweather dans Discussions générales
Ben comme a chaque fois : WAIT AND SEE On ne peut rien affirmer, on ne peut qu'espérer... De toute façon, si R* ne veut rien dévoiler, on ne saura rien !!! nada, niette, que dalle, nothing !! ^^ -
Rho mais la je dis pas n'importe quoi, je parle par rapport a sa carte graph en plus.... Il aurait un 5200+ sa passerais mais a peine. Arrêtez de me contre dire bordel :boxing:
-
Ok je veut bien, mais les installation sont des fois automatique pour certains patch et tout, bien que je ne pense pas qu'il soit obliger de mettre de patch
-
Bah voila ^^ On parlais que GTA IV était moins bien parce qu'il manque ceci cela, mais je sais pas si vous l'avez remarquer, mais c'est une version test de leur moteur RAGE, ainsi que pour le next gène Moi je ne me fait pas de soucis pour le prochain opus
-
Ben on te dit la vérité... Faut l'accepter... Ton proc est trop inférieur a ce qu'il faut, avec un 5200+ sa passe mais justo... Ta CG aussi est pas assez puissante et tu n'a que 1Go de ram sur les 1.8 nécessaires normalement, mais même avec 1.8 de ram, bah ça ram...
-
Le prob avec cette technique c'est que tu prend deux fois plus de place dans ton disque dure, a par si tu en as deux, mais après tu peut te planter dans les installation style, véhicule si tu modifie un jeu ou l'autre...
-
Ta rien compris au timer toi xD ton forward doit être exactement pareil que ton SetTimer, donc tu retire ton petit new CommiPortee en haut de ton script, tu le remplace par Timer, comme je t'avais fait. new Timer; forward CommiPorte (); if(strcmp(cmd, "/Ouvrir", true) == 0){ if (IsPlayerInArea(playerid,2368.702, 2177.364, 2529.236, 2382.25)) { // Lieu d'action if(gTeam[playerid] == TEAM_P) // Il faut être du Team_P { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Vous ouvrez les portes."); // Action MoveObject(id4,2294.018310,2508.369628,4.975717,1.0); // Action 2 MoveObject(id3,2335.225830,2443.929199,0.164209,1.0); Timer=SetTimer("CommiPorte",5000,1); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous n'êtes pas un Policier."); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous ne pouvez pas utiliser cette commande ici."); return 1; } } public CommiPorte() { MoveObject(id3,2335.231445,2443.969726,6.629711,1.0); MoveObject(id4,2294.005615,2499.361328,4.935194,1.0); KillTimer(Timer); }
-
Non puisque SAMP utilise ton jeu pour fonctionner donc tout ce qui est modifier sur ton GTA sera modifier sur ton SAMP
-
drogues > interdites
-
Pour jouer en multijoueurs c'est mieux d'avoir un jeu propre, donc conseil : désinstalle des caisses modifier et remet les anciennes. (j'espère que tu as fait des backup, sauvegarde de tes anciens véhicules...)
-
Heu, on a utiliser le IsPlayerInArea, donc le ProxDetector t'en a pas besoin pour ce cas la Sinon tu avais des erreurs dans le timer, tu pourrais pas les poster, pour que je vois ça ^^ si ça ne te dérange pas Edit : dès que tu as des erreurs poste les, pour qu'on les corrige et que le code fonctionne !!!
-
Bouclier > protection
-
C'est pas qu'une impression ^^ Moins nerveuse, et conduite un peut "chaude" on va dire, faut prendre en mains le jeu
-
On parle de GTA IV, les caisses sont beaucoup mieux que sur GTA SA, donc les modifs ne sont pas nécessaires
-
Ha oui la c'est sur xD
-
Quand je dis donnée, je dis une valeur, l'ID du véhicule c'est une valeur Sinon essaye de mettre 8 a la place de ton 7 dans tes tableau, peut être que ça vient de la aussi.
-
Pour ton problème de licence demande a un admin du serveur ou tu va. Pour tes plantages, est ce que ton jeu est modifier ?
-
Tu as bien regarder ton erreur des "e" ?? parce que dans le code que je t'es donné je n'avais pas corrigé les "e"
-
Maths > problèmes
-
Normalement si le serveur te demande ça, tu doit taper /register MDP, pour t'enregistrer, une fois ça tapper, tu peut faire /login MDP et c'est bon ^^
-
argument type mismatch, réfléchi, on a enlever une donnée de la ligne et ça a marché je suis d'accord pour ton "number of arguments" etc... Les choses inadaptés, en premier lieux, l'IDENTATION !!! Après je me souvient plus de trop, des variables qui pourraient être enlevées, modifier etc... Mais j'ai plus le code sur mon PC faudrait que je le reprenne sur le pastbin ^^
-
Hamachi ne gène en rien le fait de ne pas voir les serveurs dans SAMP. Ok c'est good, vois aussi, si tu as une livebox ou neufbox ou autre encore, que le parefeu laisse passer les programmes qui demandent internet. Si ça ne marche toujours pas, regarde aussi ton emplacement d'installation samp, des fois ça joue dessus.
-
Tu ne comprend pas : Float et float ce n'est pas pareil dans Pawno Float défini une valeur ( Float:vie; pour récupérer la vie d'un perso par exemple et la stoker dans le petit mot "vie") et float qui est une valeur défini d'origine (float:123.5,159.8,15987.56; pour un SetPlayerPos par exemple) tu ne peut pas te permettre de mélanger les deux, car ton code devient encore plus foireux. La tes warnings en plus ne sont pas des loseIdentation mais des argument type mismatch ce qui n'est absolument pas la même chose aussi. Ces warnings t'indique qu'a la ligne marquée entre parenthèse il manque, ou il y a en trop, des informations. Dans ton cas il y en avait en trop, les ID des véhicules. Les warnings sont des messages que beaucoup de personnes ne prennent pas au sérieux car il ne font pas beaucoup changer le code, hors la, comme c'est des informations qui sont essentielles a ton code, les warnings ne peuvent que faire foirer ton code. Donc c'est a toi de voir, ton code marche peut être mieux avec les warnings, mais tu ne t'es pas donné la peine de voir exactement ce qui cloche une fois les warnings résolus. Je t'es juste rendu ton code corrigé, rien de plus, mais j'ai vu BEAUCOUP de choses a changer, car inadaptées a ton besoin. Le copié collé c'est vraiment pas super pour le pawn, tu devrais le savoir :s a++