Tomatoplasma
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Désolé pour le temps de réponse, mais j'étais occupé ces derniers temps...
Tout d'aord merci pour tous ces compliments
Mais qu'avez-vous donc tous à croire les rues désertes ? Aucun changement n'a été apporté de ce côté-là ! Les piétons sont toujours aussi nombreux !
-Les missions ne seront pas jouables n'est-ce pas ?-On ne pourra plus tunner les voitures ?
-Est-ce qu'il y a des conducteurs dans les rues ?
J'ai remarque un defaut avec les gangs de grove street sur une de tes images; ils sont anguleux et si tu pouvais nous corriger ca...
LES MISSIONS : pour l'instant c'est toujours celles de VC, mais avec quelques changements (CJ comme héros, les persos ont de nouvelles voitures...) mais on verra plus tard pour ça, on pourra inventer une nouvelle histoire en modifiant le SCM...
TUNER LES VOITURES : bin non, aucun système n'a été prévu pour ça dans VC... Enfin si vous avez des idées elles sont les bienvenues.
CONDUCTEURS : mais siiiiiiiiiiii !
GANGS : faut demander à Poussi (qui brille par l'ignorance de mes MP en ce moment), c'est lui qui s'en occupe maintenant.
Je reviendrais plus tard avec plus de news et précisions et screens. Et j'ai eu une nouvelle idée de mod pour SA dans le futur avec des voitures volantes et tout, je ferais des blueprints prochainement... J'ai plein d'idées avec les vehiclelightsi128 et d'autres trucs...
Mais bon en ce moment j'ai pas trop le temps.
Sur ce
++
Tomato
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Salut les gens !
J'ai presque fini de refaire la carte du radar de VC, histoire d'adapter les couleurs de SA.
Voilà ce que ça donne...
http://storage.canalblog.com/27/04/215238/9426939_p.jpg http://storage.canalblog.com/25/34/215238/9426923_p.jpg
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Bon alors, premièrement, les VRAIS hi-res :
http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758.jpg
http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556.jpg
http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934.jpg
http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527.jpg
http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610.jpg
http://storage.canalblog.com/48/48/215238/9292050.jpg
http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446.jpg
http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536.jpg
http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730.jpg
Deuxièmement, Ryder35, j'avais oublié de remettre mon VCPD, présent dans les autres versions. C'est chose faite :
http://storage.canalblog.com/60/87/215238/9320378_p.jpg
Et, oui, la Savanna est présente (les lowriders inclus sont les Blade, Savanna, SlamVan, une version tunée de la Remington et la BroadWay) :
http://storage.canalblog.com/26/83/215238/9320465_p.jpg
Les cinématiques, bin ça aurait été CJ à la place de Tommy...
Sinon à quand la béta ?Euh... Pour l'instant, le principal problème pour une mise en ligne, c'est la TAILLE monstrueuse du mod, qui avoisine, voir dépasse le gigaoctet ! Et même pas la peine de penser à un installeur, presque tous les fichiers du GTA3.img sont modifiés ! Me v'là bien emm**dé dites donc.
Allez, et deux p'tites photos en bonus...
http://storage.canalblog.com/73/43/215238/9320514_p.jpg
(Hi-res : http://storage.canalblog.com/73/43/215238/9320514.jpg)
http://storage.canalblog.com/89/72/215238/9320723_p.jpg
[Hi-res : http://storage.canalblog.com/89/72/215238/9320723.jpg
Sur ce
++
Tomatoplasma
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http://storage.canalblog.com/85/48/215238/9293380.png
Salut à tous ! Je crée ce nouveau topic pour différencier Vice City Evo de mon autre mod, Liberty City Evo.
Je viens récemment de recommencer mon travail pour la troisième fois, mais cette fois-ci, mon boulot réalisé jusque-là est toujours avec moi, je refais le mod sur une base "saine" de VC afin d'éviter tout bug inutile. Je dirais que le mod est terminé à environ 80%. pour l'instant ont été réalisés :
> La conversion des véhicules
> Le retexturing quasi-total (routes, bâtiments, terrains, personnages...)
> L'import de CJ dans VC
> Le remapping partiel (herbe en 3D, arbres...)
> La conversion d'arbres de SA (sapins...)
> La création de menus entièrement nouveaux
> L'intégration du HUD de SA
> L'adaptation des FX de SA (lumière des phares, ombres, reflets...)
Il me reste à :
> Fignoler les véhicules (adapter les reflets, taille des roues, couleurs, handling...)
> Finir d'importer les gangs de SA (Ballas, Vagos, Familles...)
> Finir le remapping (quelques arbres, un peu d'herbe...)
On pourra envisager, avec l'aide d'autres moddeurs qui m'a été proposée, de :
> Refaire les missions
> Refaire les cinématiques
Vous l'aurez compris, VC Evo (le nom est bien trouvé ^^) est un mod en constante évolution. En me basant sur cette nouvelle installation, je passe à la version 0.6...
Quelques photos...
http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758_p.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556_p.jpg http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934_p.jpg http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527_p.jpg http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610_p.jpg http://storage.canalblog.com/48/48/215238/9292050_p.jpg http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446_p.jpg http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536_p.jpg http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730_p.jpg
Les hi-res :
[link]http://storage.canalblog.com/39/70/215238/9291758.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9290556.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/01/92/215238/9291934_p.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/23/41/215238/9291527_p.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/35/77/215238/9291610_p.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/35/05/215238/9292446_p.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/56/29/215238/9292536_p.jpg[/link]
[link]http://storage.canalblog.com/11/96/215238/9292730_p.jpg[/link]
Si vous pensez que vos connaissances peuvent aider à la création du mod, ou si vous avez des création à me proposer d'y insérer, n'hésitez pas à réagir !
Tomatopalsma -
Béééé, faudrait juste rajouter des véhicules dans le IDE, avec le même genre de handling et tout que la Sanchez, en légèrement modifiés. Ou alors, plus simple, remplacer les motos de route -pcj600, fcr900, bf400...- par des trucs genre sanchez. et bonne année aussi.
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Eheh Bien sur que non ! Adapter San Andreas au moteur de GTA3 n'aurait aucun intérêt ! L'inverse oui, en revanche...carrément mettre la carte de SA à la place de celui de Gta IIIC'est surtout y mettre les voituresEuh oui, mais n'oublions pas le retexturage total, les personnages, la végétation 3D de SA (sapins...), l'interface (menus, radar, HUD) et les effets spéciaux (lumière des phares, reflets...) façon SA ! En fait ce serait plutôt tout sauf la carte !
Tu veux une carte ou un radar, ya un super mod qui change le radar de GTA LCAh ui je veux bien , si c'est en couleurs ça pourra me servir de base pour mon radar (oui je le fais ôi-même)... Lien stp ?
... Mais j'ai l'impression que vous oubliez mon autre mod, de loin de plus aancé, Vice City Evolution, qui fait pareil avec VC !
Pour l'instant, l'avancement de celui - ci :
> Véhicules de VC remplacés par ceux de SA
> Tommy remplacé par CJ
> Végétation en partie remplacée par celle de SA (mille mercis Poussi !)
> Retex presque terminé
> Menus prêts
> HUD ok, mais il n'est pas de moi
> Radar à refaire, car boulot perdu (chiant)
> Gangs, flics et autres civils en partie remplacés (encore merci Poussi !)
> Effets spéciaux modifiés
Quelques bugs au niveau des véhicules et des arbres subsistent, d'origines plus ou moins connues.
Après l'insertion de certains arbres, les polys des sapins (oui, des forêts dans VC ça fait bizarre) se sont mis à partir en coui**e, exactement comme ceux des voitures auparavant... Enfin en bien pire, on ne voit plus rien dans le jeu !
Pour remédier à ces quelques soucis et aussi en éviter d'autres, je pense que je vais repartir sur une nouvelle installation"saine" de VC, en n'y mettant que du contenu "sûr", pas d'expérimentations foireuses comme j'ai pu le faire auparavant...
Voilivoilà !
Et je vais ptet faire un nouveau topic pour VC Evo, avec les bons titres et tout, pasque là, "Véhicules de SA dans GTA3" ne correspond plus trop !
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Ça y est, je suis heureux de vous annoncer que TOUS les véhicules de GTA III ont été remplacés et fonctionnent a priori sans problème (bien que tous n'aient pas encore été testés). Voici donc la liste normalement définitive des voitures, camions et bateaux du mod :
Banshee > Banshee
BF Injection > BF Injection
Blista > Blista Compact
Bobcat > Bobcat
Cabbie > Cabbie
Cartel > Monster
Cheetah > Cheetah
Diablo > Slamvan
Esperanto > Remington
FBI > FBI
Idaho > Picador
Infernus > Infernus
Kuruma > Euros
Landstalker > Landstalker
Mafia > FBI Rancher
Manana > Clover
MoonBeam > MoonBeam
Patriot > Patriot
Perennial > Stratum
Police > Police
Sentinel > Sentinel
Stallion > Stallion
Stinger > Comet
Stretch > Stretch
Taxi > Taxi
Yakuza > Windsor
Yardie > Broadway
Ambulance > Ambulance
Barracks OL > Barracks
Bus > Bus
Coach > Coach
Enforcer > Enforcer
Firetruck > Firetruck
Flatbed > Flatbed
Hoods > Nouveau Hoods
Linerunner > Linerunner
Mule > Mule
Mr Wongs > HotDog
Mr Whoopee > Mr Whoopee
Pony > Pony
Toy'z > Berkley's RC Van
Rumpo > Rumpo
Securicar > Securicar
Rhino > Rhino
Trashmaster > Trashmaster
Yankee > Yankee
Predator > Predator
Speeder > Speeder
Reefer > Reefer
http://storage.canalblog.com/39/98/215238/8592092_p.jpghttp://storage.canalblog.com/30/04/215238/8592264_p.jpg
Comme vous pouvez le constater sur ces photos (cliquez pour agrandir), EESA avait raison : la Euros rend bien mieux que la Buffalo, désormais absente du mod.
http://storage.canalblog.com/87/89/215238/8592409_p.jpghttp://storage.canalblog.com/91/54/215238/8592460_p.jpg
Et voici les premières images de mon nouveau Hoods, basé sur le Burrrito de San Andreas, dont j'avais déjà parlé auparavant, avec ses optiques, sa peinture, ses roues spécifiques et (surtout !) son moteur, hérité des entrailles du Gangbur de Vice City.
Quand je disais que mon mod est vraiment un mélange des GTA...
http://storage.canalblog.com/31/30/215238/8592546_p.jpg
Le break sportif Stratum prend désormais la place de la vieille Perennial.
http://storage.canalblog.com/23/74/215238/8592624_p.jpghttp://storage.canalblog.com/93/68/215238/8592676_p.jpg
Le Rhino de San Andreas est enfin inclus dans le mod... Ça va faire mal !
http://storage.canalblog.com/32/66/215238/8592713_p.jpghttp://storage.canalblog.com/69/35/215238/8592870_p.jpg
Et pour finir, les nouvelles Stallion et Remington (cette dernière remplaçant la Esperanto).
IMPORTANT : RENDEZ-VOUS SUR LE BLOG POUR DES APERÇUS HI-RES !
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salut
Pas mal ton blog meme...tres bien comme d'hab quoi
Sinon au niveau de l'hebergement,chez Yahoo tu peux heberger jusqu'a 1Go
Merci , mais j'ai déjà fait 3 sites officiels pour les mods Evo (sur Voila), et j'en ai eu marre. Un blog, c'est plus pratique et ça convient mieux, notamment pour les sondages et tout...
Venez nombreux, j'ai besoin de vos avis et conseils !
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Alors, récapi... rica... recptil... mettons les choses à jour :
> POUR GTA LIBERTY CITY EVOLUTION :
Ce qui a été fait pour l'instant :
Banshee > Banshee
BF Injection > BF Injection
Blista > Blista Compact (mais peut-être Flash plus tard)
Bobcat > Bobcat
Cabbie > Cabbie
Cartel > Monster
Cheetah > Cheetah
Diablo > Rien (super l'idée du Slamvan !!!)
Esperanto > Esperanto (mais peut-être Remington plus tard)
FBI > FBI (ouais, peut-être le Rancher...)
Idaho > Picador
Infernus > Infernus
Kuruma > Alpha, Euros (ah bon ? pas la Buffalo ? )
Landstalker > Landstalker
Mafia > Premier
Manana > Manana (mais peut-être la Clover plus tard)
MoonBeam > MoonBeam
Patriot > Patriot
Perennial > Perennial ou Stratum
Police > Police
Sentinel > Sentinel
Stallion > Stallion
Stinger > Comet
Stretch > Stretch
Taxi > Taxi
Yakusa > Windsor
Yardie > Broadway
Ambulance > Ambulance
Barracks OL > Barracks
Bus > Bus
Coach > Coach
Enforcer > Enforcer
FireTruck > Firetruck
FlatBed > Flatbed
Hoods > Nouveau Hoods (fait maison)
LineRunner > Linerunner
Mule > Benson
Mr Whoopee > Mr Whoopee
Pony > Rumpo (pas d'erreur )
RC (camion) > Berkley's RC Van
RC (voiture) > RC Bandit
Rumpo > Pony
SecuriCar > Securicar
Tank > Tank
TrashMaster > Trashmaster
Triades > Boxville
Yankee > Yankee
Dodo > Dodo
Predator > Predator
Speeder > Speeder
Reefer > Reefer
Voilàààà
Nouveau : Le blog des mods : http://gtaevo.canalblog.com/
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Si oui,pour Vc,j'ai vu un site il y a pas longtemps ou quelques armes(environ une dizaine) on été converti.
Euh, je veux bien ouais
Et en fait, EESA, j'avais déjà remédié à l'affaire Buffalo : c'est la ZR-350 qui la remplace... Enfin pour l'instant.
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Salut,
Juste par rapport à la première page ou tu parle d'amélioer le graphismes de GTA, etc...
Mettre la Buffalo à la place de la Kuruma.... franchement arrête, la Kuruma est mythique et tu la remplace par une poubelle
Je suis GTA3 à 100%, améliorer en graphismes pourquoi pas, mais de la à changer les voiture pour en mettre des moches....
La Kuruma pour moi est la meilleur du jeu
Tu peux changer des voiture tels que l'inferno, bobcat, chettah, elle ont fais les autres GTA mais pas la Kuruma
Euh... lol ! N'oublions pas que le but des mods Evolution est de mettre "SA dans VC et GTA3", pas juste d'en améliorer la qualité graphique.
Ceci dit, il est vrai que la Buffalo n'est pas la plus biotifoule des voitures de SA.
Que diriez-vous de la Flash pour la remplacer ? Elle s'intègre mieux dans GTA3 je trouve. Ou alors a Alpha, plus proche de la Kuruma. Sinon y'a aussi la Elegy qu'est moche... Mais les trois sont des coupés, donc que 2 places (enfin c'est pas dramatique)...
http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/snabbabilar/Flash.jpg
http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/vanligabilar/Alpha.jpg
http://www.tobiasnilsson-gta.net/gtasanandreas/bilar/snabbabilar/Elegy.jpg
Le débat est ouvert !
PS : à mes heures perdues, je prépare la bande-annonce de VC Evo... Pour bientôt peut-être !
PS2 : Poussi est-ce que tu pourrais me convertir aussi un autre "Famille", 2 Ballas et 2 Vagos ? Mercibocoup
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A yé !
Si un jour tu te reconnecte, tu pourra voir ce que ça rend :
(le nom est à changer en fonction des persos de VC.)
Merci beaucoup Poussi (j'en profite pour te dire que je suis un fan de la Poussecompagny ^^) !!!
Pour ce qui est de ma présence ici, eh biiiiin...
Disons qu'en ce moment j'ai d'autres centres d'intérêt que GTA, donc je fais un petit break à durée indéterminée...
Mais je m'y remettrais probablement un jour.
Sur ce
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les zamis
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Bonsoir,
J'ai lu je sais plus où que quelqu'un se mettait à convertir quelques persos de SA pour VC...
ÇA M'INTÉRESSE BEAUCOUP ÇA ! :lolol:
Donc en fait je voulais demander, est-ce que cette personne (ou n'importe qui que ça inspire) pourrait me convertir quelques persos pour VC ?
À savoir :
Deux des 3 Ballas (ou les 3) > ballas1.txd/dff ballas2.txd/dff et ballas3.txd/dff
Deux des 3 Vagos (ou les 3) > lsv1.txd/dff lsv2.txd/dff et lsv3.txd/dff
Deux des 3 "Familles" (ou les 3) > fam1.txd/dff fam2.txd/dff et fam3.txd/dff
Et après, quelques citoyens si vous êtes tentés par le sujet...
Merci !!!
PS : vous aurez le droit à votre nom et des remerciements dans les crédits de VC Evo...
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Bonsoir,
J'ai lu je sais plus où que quelqu'un se mettait à convertir quelques persos de Sa pour VC...
ÇA M'INTÉRESSE BEAUCOUP ÇA ! :lolol:
Donc en fait je voulais demander, est-ce que cette personne (ou n'importe qui que ça inspire) pourrait me convertir quelques persos pour VC ?
À savoir :
Deux des 3 Ballas (ou les 3) > ballas1.txd/dff ballas2.txd/dff et ballas3.txd/dff
Deux des 3 Vagos (ou les 3) > lsv1.txd/dff lsv2.txd/dff et lsv3.txd/dff
Deux des 3 "Familles" (ou les 3) > fam1.txd/dff fam2.txd/dff et fam3.txd/dff
Et après, quelques citoyens si vous êtes tentés par le sujet...
Merci !!!
PS : vous aurez le droit à votre nom et des remerciements dans les crédits de VC Evo...
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Merci beaucoup !!
Euh... "This file is locked !" ... Je l'ouvre comment ? :-/
Et sinon pour Blender?
-
Bonsoir,
J'éprouve comment dire... Quelques difficultés pour installer les scripts DFF pour Blender et Gmax...
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément comment procéder ?
Merciiii !
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Salut
Seb super la C4 dans ta signature... Elle est de toi ? Est-elle dispo quelque part ?
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oui ça m'a fait ça une fois et je voyais pas non plus le rapport avec Gmax donc la solution, pour moi ça été de lancer un "setup" dans le dossier dézipé et ça à marché .
Donc la soluce :
-tu installe winrar en trial
-tu fais un click sur le fichier "gmax12" (le fichier brut que t'a téléchargé) > "extrac to .."
-tu ouvre le nouveau dossier "gmax12" et tu choisi "gmaxinstaller.exe".
-t'es content
-tu peux t'amuser avec gmax12...
Mille mercis Poussi ! J'avais déjà Winrar mais vu que le fichier était un EXE, j'aivais pas fait le lien !
Mercibocou !
++
PS : J'admire tes créations de véhicules et autres... Continue ainsi !
PS2 : Y'aura bientôt à nouveau de l'activité dans le sujet de mon mod, venez nombreux !
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Merci beaucoup mais j'avais déjà essayé le premier site et Gmax n'est plus dispo sur le deuxième...
Je crois bien que Journal Viewer ou je sais pas quoi crée des problèmes... Le problème vient donc de mon PC.
Le seule solution qui me reste serait de demander à quelqu'un de zipper son dossier d'installation et de me l'envoyer...
À condition bien sûr que ce ne soit pas trop lourd.
Merci.
-
Bin non ! Après le programme se ferme, qu'on répare ou qu'on désinstalle... Et aucune trace de Gmax sur mon PC...
C'est justement la raison pour la quelle je poste...
-
lol
c'est justement là que je l'ai téléchargé (enfin pas que là) mais à chaque fois c'est le même pb...
Bizarre hein ?
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Voilà, j'ai téléchargé l'installeur de Gmax (à deux reprises).
Quand je le lance, tout est normal, titre : "Welcome to Gmax installation, English version" ou un truc du genre...
Quand je clique sur Setup y'a un programme de réinstallation du Microsoft journal Viewer (Rien à voir !) qui se lance, me proposant de le réparer ou de le désinstaller... Aucun lien avec Gmax !
Que faire ?
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Salut,
J'ai un tit problème dans MapEditor... Quand je charge les maps :
> Dans GTA3 environ 70% des objets sont remplacés par leur LODs :-/
> 10 % dans VC
> et au moins 95% dans SA
Donc vous comprendrez que c'est un souci légèrement embêtant pour créer des maps, ou même les visualiser !
Je ne vois pas du tout à quoi le pb peut être dû...
Pourriez-vous me venir en aide ? :-/
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Je recontre quelques soucis pour le développement des maps pour Vc Evo... Enfin avec l'utilisation de MapEditor en fait.
Quand j'ouvre une map à l'aide du logiciel, les trois quarts (au moins) des objets sont des LODs !!!
Difficile donc de travailler comme ça...
Le problème est encore plus présent dans SA...
Que faire ?
Petites Questions En Vue De La Crétion D'un Mod Futuriste...
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
Salut à tous !
J'ai il y a peu eu l'idée d'un mod futuriste pour SA, où les véhicules (du moins quelques-uns dans un premier temps) seraient remplacés par des engins qui léviteraient à environ un mètre du sol (enfin avec d'énormes roues invisibles ^^), et j'ai quelques idées quand à l'utilisation du vehiclelights128, qui gère l'éclairage des phares/feux.
Pour ce deuxième point, je m'explique : les véhicules en question, puisque volants, seraient dotés de réacteurs. et un réacteur (du moins dans un jeu vidéo ^^) ça émet de la lumière.
Bien entendu, les dummies émetteurs de fumée (habituellement des pots d'échappement) iront dans les réacteurs, mais pourrait-on aussi ajouter des objets avec des textures utilisant le principe du vehiclelights128, afin que ces mêmes réacteus s'allument la nuit ? ce serait super...
Donc, peut-on inclure un rempaçant du vehiclelights128 dans le TXD du véhicule, qui n'obligerait plus l'utlisation d'une texture générique ?
Je m'occupe du design des véhicules et ferai des blueprints si des modeleurs sont intéressé (le textures jmen occupe aussi). En attendant voilà quelques esquisses...
http://storage.canalblog.com/89/09/215238/9743582.jpg
En tout cas je sais qu'on peut faire un truc super, ce serait bête de pas essayer...
Voilà voilàààà ^^ ...