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Ryder35

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Ryder35

  1. Ryder35

    Un Trailer Dans 27 Jours

    Sinon je suis préssé de voir les animations en temps réel car j'aime pas les trucs pré-calculé . Je sais pas si Havok est meilleur .
  2. Pour les permissions c'est normal qu'ils te repondent pas c'est des très vieux créateurs leurs vehicules date de 2002/2003, alors leur boite mail doivent être périmé sinon essaye de contacter les createurs originaux comme les voitures de gta3 venait de NFS3 (la plupart) cherche les auteurs sur nfscars.net . Sinon c'est une bonne idéé pour ton mod surtout que gta3 tout le monde la oublié !
  3. Ryder35

    Vampires Du 02/03/2007

    Pizza .
  4. Ryder35

    Un Trailer Dans 27 Jours

    GAGAGAHAHAHA enfin une video !!!! bon je suis comme michawa mais je l'aurais à la sortie la 360 avec GTAIV car je peut pas me permettre de peter 600€ dans une console , imaginez que c'est juste une intro avec le logo GTAIV :lolol: alors la je prend l'eurostar pour aller chez Rockstar north . (je vais me faire chier devant le compte rebour T_T)
  5. La tu me parle de vc cherche dans le dossier maps dans data il ya des fichiers col édites les , Zmod1 import les fichiers col des vehicules donc test coll editor , je suis pas expert en maps , modifie un fichier col d'un immeuble et essaye dans le jeu tu as également 3dsmax il marche pour VC il me semble .
  6. Ryder35

    Vampires Du 01/03/2007

    () ..\ ....\ :lolol: ......\ .......|\ .......|..\ .......|....\ .......|......\ .......|.......() .......| .......| ....../.\ ..../.....\ ../.........\ /.............\ le lubrifiant c'est pour Breho .
  7. Pour modifier une texture il suffit d'utiliser TXD workshop 4.0 (conseillé) tu exporte ta texture d'un batiment tu la modifie sous paint après tu la remplace avec import puis tu fait save tu remet ton txd dans le gta3.img et c'est bon .
  8. Pour creer un txd tu ouvre txd workshop , après tu va dans file -> new tu choisi 32 bit après image -> compress ensuite tu met ta texture et tu duplique les textures pour ajouter d'autres textures. Il faut que la texture ait le même nom que dans le matérial .
  9. Ryder35

    Vampires Du 28/02/2007

    Donald's production oui ca doit être les morpions met un peu d'eau de javel .
  10. La carroserie est plus facile ! Avec les splines surtout !! alors si tu veut te lancer je te conseil de lire ces tutos !! http://xt.serv2.free.fr/fondecran.html
  11. Alors toi tu nous sauve (voiture française ) car j'en ai marre de SPC avec leurs chevrolets . Coté réalisation c'est vraiment parfait il ya pas de polys qui deborde ! Sinon ton wire photoshop ca pourrais être utile pour ceux qui travail sur NFS4 , parcontre j'aurais bien voulu tester ta mx5 vu ton pb de disque , cette fois ci met sur clé usb . Aller j'aimerais bien voir cette 207 dans SA bientot ! Bonne chance !
  12. Ryder35

    Vampires Du 27/02/2007

    mdr ton montage :lolol: voila la macreaswat .
  13. Ryder35

    Anniversaires

    Bonne anniversaire :annif: :annif: . Prend le cable de la 360 avec le transformateur c'est mieux .
  14. Diffuse = couleur, dit ta pas essayé de trouver une reflection moins flashy ? dans SA j'utilise ce genre de photo http://xt.serv2.free.fr/ciels.html dans gta 3 http://xt.serv2.free.fr/reflexion.html Pour ta voiture elle est vraiment bien en plus ta première ,sinon regard ton parc choc arrière tu as oublié de faire le unitselect (fusion des sommets) sinon c'est très bien continue !
  15. oh YEAHHHH !! Et ca vient pas de NFS4 C'est propre , précis , parcontre j'arrive pas à voir l'interieur du phare (à cause du spec) tu peut également limiter le spec de cette façon : http://img177.imageshack.us/img177/6971/45534534jk6.th.jpg Je pense l'objet le plus gros est la roue . edit: le forum création revit !!!!
  16. Ryder35

    Vampires Du 25/02/2007

    Bordel demain je reprend les cours :-X . Thomas ca se trouve Brezho te trompe :lolol: :gap: .
  17. Utilise la fonction Flip dans Txd workshop car zmod prend les textures a l'envert . Pourquoi tu utilise une texture pour la carroserie ? alors un matérial de diffuse suffit ? 800x800 ??? voila pourquoi ton txd fait 5MO . edit: decompresse sous txd workshop pour gta3.
  18. Ryder35

    Sa-mp Probleme

    Et paf le 3eme sujet dessus . http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=28985 http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=28953 Pas de patch prévus d'après la team Sa-mp .
  19. Ryder35

    Vampires Du 24/02/2007

    exellent !!! --- http://youtube.com/watch?v=jwEvY_JfVQ0 ---
  20. GMAX exporte un texte (en bref) il faut copier le texte puis le coller dans un bloc note puis lancer un outil de conversion qui te met ca en dff .
  21. Ryder35

    Live For Speed S2

    Cherche des scripts pour 3dsmax il ya beaucoup de scripts pour les jeux de course comme MBWR/WR2/juiced , tu peut également faire une requête dans le forum de zmodeler2 pour un plug in .
  22. Ryder35

    Vampires Du 23/02/2007

    lol pas mal ton truc macrea hacké :lolol: . image à voir : Voila le dogtag perso à la fin de MGS2sub. http://img454.imageshack.us/img454/1158/ryder352yc9.th.jpg edit: quelqu'un connais un truc du genre phpfusion , avec gallery d'image ,section de dl et autre ?
  23. Voila Xiorxorn ta tout dit pour l'alpha . Sinon pour ta conversion ingame , décompresse tes textures(32bit) regarde si tu as mis l'alpha au bons endroits , sinon si tu édite ta voiture importé en dff tu es doit remettre ta piece dans la hierarchie . Aufaite il faut regler les axes tes dummy doivent avoir la même position que tes axes , le pb je sais pas comment faire sous zm1 seulement sous le 2 :eye: sinon tes pieces vont partir n'importe ou . edit :merde j'ai oublié tes textures click ici
  24. Pour ton probleme de exportation quand tu exporte tu ajoute l'extention c'est-à-dire .dff peren.dff. Pour l'alpha il faut que le fait avec photoshop ou autre quand tu as texture d'alpha tu ajoute l'alpha dans le txd donc tu auras 2 textures. Dans le matérial il faut que tu click sur glowing et bouger un l'alpha enfin ca marche comme ca dans zm2. http://img139.imageshack.us/img139/4750/alch0.th.jpg La position du joueur ce règle avec le ped_frontseat tu le met sur le siège avant . le default ide sert il me semble à regler les roues et quelle personne peuvent conduire les voitures . Pour associer les textures à ton modele il faut avoir le meme nom dans le matérial et dans le txd par exemple roue.tga dans le matérial dans ton txd la texture de la roue doit s'appeller roue.tga Pour la taille des fichiers importe je crois que zmod peut exporter jusqu'a 15 mo en dff mais cest long et pour les textures aussi mais je te recommende de assembler tes textures http://img181.imageshack.us/img181/4233/texwi0.png comme ca tu te retrouve pas avec des textures qui font 1024x1024 et qui t'empèche de compresser ton txd . aufaite cette voiture est dispo dans MW je peut te filer quelques textures .
  25. Ryder35

    Vampires Du 22/02/2007

    MDR² ca doit etre frais son truc pour sauter ! :clap: ya des mecs qui maitrise le drift xD http://www.youtube.com/watch?v=BM2gLjfE_3Y sur neige http://www.youtube.com/watch?v=QJNLuUVmglE...ted&search= Ils doivent ce degeuler dessus .
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