marcogrilo
-
Compteur de contenus
477 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par marcogrilo
-
-
ben moin ta de poly moin ton fichier est gros ! (logique) si tu perd des poly, c'est qu'il faut transformer les objets en editable poly. sinon en mesh t'as des trous des fois.
sinon en cochant la case [VCol] ton fichier est bien plus gros.
donc je n'ai pas encore inventer de zip pour les dff mais juste fais quelques optimisations...
tu peux toujour utilizer le modificateur optimase ou le multires pou diminuir les faces
-
Ben pour la taille c'est pas un souci mais pour la luminosité, je regle ces détails lors de l'exportation vers SA.
Une petite touche d'optimisation est à faire en effet mais je me chargerais de tout ça lors de l'exportation vers SA
PS : je suis passé à 7,30 Mo pour le .dff, c'est beaucoup mieux ...
tu veux dire que on peux configurer l'exportion dff???? je dis sa parceque qu'an je exporte en dff je perd quelques faces et des polys :-/
-
salut
merci pour me repondre je trouve assez bien le direct 3d mais il ya un defaut l'option 2 force sized ne fonction pas :-/ et travailler sur direct3d c'est un peux comme le zmod ( les faces sont en triangle) j'ais une carte grafique n6600 geforce sa dois alez bien
-
Ca fait plaisir d'avoir des nouvelles de la Civic ! Les phares en 3D sont effectivement super ! Ca rend tout de suite mieux
Tu comptes la faire d'origine ou la modifier un peu à ton goût ?
je pense de la faire d'origine et apret faire une version tuning comme la spoon civic
-
salut a tous!
j'ais une petite question pour les utilizateur de 3d max.
pour la modelisation de SA vous configurer le driver sur openGL ou direct 3d car moi je utilise la configuration de openGL mais la direct3d a un aspect diferent avec les faces triangles et je ne sais pas quelle est le meilheur pour continuer a modeler
si il y a quelqu'un qui peux me conseiller je remerci :happycry:
-
salut
elle est cool ta voiture mais il me semble que tu a tros de polys sur certaine piéce comme les feux avant par example tu travaille sur 3d max? tu as du mettre du meshsmooth. sa charge un peux la piece si tu exagére
bonne continuation
-
salut
a mon avis c'est ton zmod qui est pas bon ou je me trompe
essaye de télechargé un outre
-
salut a tous
je vous remerci pour les commentaire j'ais avancé un peux mon projet (car il avance tous lentement)
le feux son maintenant en 3d et j'ais commencé les intérieurs mais pas définitif car il est sujet a de nouvelle alteration
http://img220.imageshack.us/img220/741/nextfase8yh.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8046/interior4sf.jpg
-
ok Super j'ai trouvé maintenant j'zi un problème l'archive .rar est illisible . As-tu un autre site ou une archive valide ? mais c'est peut-être mon filzip qui déconne ....
mon map editor je l'ais télechergé sur se site et il marche trés bien donc le probleme ne viens pas de l'archive :-/ essaye de le trouver sur google si sa ne marche pas
-
TON OBJET ET TROP GRAND, DANS GTA, LA LIMITE C'EST UNE SPHERE DE 300 DE RAYON EN UNITE DE MESURE 3DSMAX A PARTIR DU PIVOT !!!!
je suis pas sur que tu m'ai compris (ou du moin dit le moi) réduit la taille de ton objet et ça marchera nickel en col1 col2 ou col3 si ça te chante.
Aprés moi je t'ai aidé, tu en fait ce que tu veux.
j'ais réduis la taille de l'objet et pourtant sa continue la meme chose je le traverse toujour je vais faire des diferentes tentative :-/
-
Je sais j'ai peut-être mal cherché mais j'aimerai savoir où peut on trouvé le map editor pour gta sa ? :-/ :ouin:
salut !
ici tu pouras trouves ce que tu veux
-
c'est un objet en plus je veux dire de type "batiment" que tu as fais ?
Si oui, alors oublit ce que t'as dit ryder35, lui c'était pour un véhicule.
Les batiments de sa ne supporte pas l'aliance du col, il faut les mettre à coté.
ça c'est la dernière version du script col et pour qu'elle marche correctement, je te conseil de sélectionner [COL1] .
ça c'est la première version de col et ça ma l'air de marcher nickel...
Bon, alors une seule explication : tu utilise le col de première version et tu passe à travers ?
le dernier script col exporte n'importe qoi en [COL3] ???
salut!
Oui mon objet est du type batiment.
Dans le col de la premiere version je passe a travers l'objet et le dernier script il fais une distortion total de l'objet comme tu a vu dans l'image et sa veux même pas la peine de le mettre dans le jeux si non sa donne ereur mais je vais essayer le [COL1] pour voir si sa marche!
-
salut a tous les créateur!
j'ais un petit probleme avec mon fichier de col.
j'ais crée un ovni pour plaçer par dessu la ville de S.Francisco comme dans le filme "Independence Day",un objet tout simple avec peux de poly. avec le 3d max
http://img444.imageshack.us/img444/8049/independenceday5cl.jpg
bon un truc enorme qui couvre toute la vile, mais le probleme est la, le fichier du col ne fonctione pas, seulement le shadow, sa parvient aussi du script col j'ais deux version et il font des col diferent
http://img52.imageshack.us/img52/9549/probcoll8et.jpg
http://img52.imageshack.us/img52/8394/probcoll25eu.jpg
http://img57.imageshack.us/img57/2536/probcoll34cz.jpghttp://img52.imageshack.us/img52/6820/probcoll47eu.jpg
j'avais deja fais un cube en beton et je l'ais plaçer un peux comme le ovni et le fichier n'avais pas de probleme avec le 1º script et il a marcher parfectement
http://img57.imageshack.us/img57/4900/plat3jb.jpg
si quelq'un peux me expliquer se probleme!
merci d'avance
-
-
salut!
je voulais te dire que tes bluprints n'on pas la image du top alors sa ne ser pas grande chose si quelqu'un veux modélizer ta voiture
-
un garage alternatif pas mal du tout !!
j'aime bien le détaile du placard avec les marque dans la 1º image
continue!
-
dis moi ton adresse msn
-
bien je ne sais se qui se passe mais tous ce que tu ma dis je l'avais fais mais aprés dans le je jeux sa bloque
j'ais donné les nom des piéce, la hierarchie est complete et la exportation ne donne pas de erreur alors je ne sais pas
-
salut a tous!
je sais que pour convertir une création dans le gta il y a de diverse régle.
Dans mon ca je parle d'une voiture.
-le placement des dummy
-le positionement de voiture
-la hierachie
-et outre qui peux avoir
si quelqu' un peux définir un petit topic je remércie d' avance :happycry:
merci!
-
dommage qu'on ne puisse pas mettre les bruits dans le jeu parce que le bruit d'une ctr... Je crois que c'est possible de mettre de vraies images en textures, alors si tu trouves pas sur internet, je peux te fournir les photos que tu veux
si tu ne te importe pas de me envoier les image je te remercie
mon mail : marcogrilo2@hotmail.com
-
ben évidement, puisque la limite de san andreas est de 5 objets supplémentaires, si tu ajoute d'autres objets, le jeu ne marchera pas ... ceci dit le problème devrait se régler lorsqu'un patch sortira.
si tu dis que on peux seulment ajouter 5 objet dans le jeux porquoi pas les atacher pour former un seul??
sa marchera??
-
mais non la voiture n 'ais pas encore fini juste que 10% je vais faire tous les interieur complet et le moteur tous les details
-
tu fait les lignes les plus grosses et aprés tu rectifie , ensuite tu ajoute les détailles )
j´ais pas assez bien compri se que tu veux avec sa? j 'ais modelizer en surface Nurbs sa serais la le probleme ?
-
je vais fair les modification proposé et j' ais juste penser de poster la civic avec une outre couleur pour voir mieux les ligne et les poly
pour les poly vous penser que il a tros ou peux? pour lançer dans le gta sa
http://img508.imageshack.us/img508/7462/r5pz.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/7598/r28bg.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/7526/r54su.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/4836/r67yf.jpg
Outils Zmodeler V.1.7
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
salut pour zmod je ne sais pas trés bien sil ya des tubes mais si tu c'est travailler avec 3d max il existe beaucoup de formes et le tube que tu veux