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marcogrilo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par marcogrilo

  1. salut a tous

    voila mon prob c'est que je n'arrive pas a trouver la fonction des tubes pour faire mon pot d'achappement, je connais la fonction pour faire un tube droit mais pas celle ou on peut diriger le tube pour lui faire prendre la forme du pot. Enf faite jme demande si elle existe cette fonction , car sinon je galére grave a faire les arrondie avec la fonction du tube droit,c'est vraiment trop de temps perdu !

     

    alors si vous pouvez m'éclairer sa serait sympas !

    salut pour zmod je ne sais pas trés bien sil ya des tubes mais si tu c'est travailler avec 3d max il existe beaucoup de formes et le tube que tu veux

  2. ben moin ta de poly moin ton fichier est gros ! (logique) si tu perd des poly, c'est qu'il faut transformer les objets en editable poly. sinon en mesh t'as des trous des fois.

    sinon en cochant la case [VCol] ton fichier est bien plus gros.

     

    donc je n'ai pas encore inventer de zip pour les dff mais juste fais quelques optimisations... ;)

    tu peux toujour utilizer le modificateur optimase ou le multires pou diminuir les faces :D

  3. Ben pour la taille c'est pas un souci mais pour la luminosité, je regle ces détails lors de l'exportation vers SA.

    Une petite touche d'optimisation est à faire en effet mais je me chargerais de tout ça lors de l'exportation vers SA

     

    PS : je suis passé à 7,30 Mo pour le .dff, c'est beaucoup mieux ...

     

    tu veux dire que on peux configurer l'exportion dff???? je dis sa parceque qu'an je exporte en dff je perd quelques faces et des polys :-/

  4. salut a tous!

    j'ais une petite question pour les utilizateur de 3d max. :huh:

    pour la modelisation de SA vous configurer le driver sur openGL ou direct 3d car moi je utilise la configuration de openGL mais la direct3d a un aspect diferent avec les faces triangles et je ne sais pas quelle est le meilheur pour continuer a modeler

    si il y a quelqu'un qui peux me conseiller je remerci :happycry:

  5. salut a tous :D

     

    je vous remerci pour les commentaire :lol: j'ais avancé un peux mon projet (car il avance tous lentement)

    le feux son maintenant en 3d et j'ais commencé les intérieurs :) mais pas définitif car il est sujet a de nouvelle alteration

    http://img220.imageshack.us/img220/741/nextfase8yh.jpg

    http://img220.imageshack.us/img220/8046/interior4sf.jpg

  6. :) ok Super j'ai trouvé maintenant j'zi un problème l'archive .rar est illisible :angry: . As-tu un autre site ou une archive valide ? mais c'est peut-être mon filzip qui déconne .... :huh:

     

    mon map editor je l'ais télechergé sur se site et il marche trés bien :) donc le probleme ne viens pas de l'archive :-/ essaye de le trouver sur google si sa ne marche pas

  7. TON OBJET ET TROP GRAND, DANS GTA, LA LIMITE C'EST UNE SPHERE DE 300 DE RAYON EN UNITE DE MESURE 3DSMAX A PARTIR DU PIVOT !!!!

     

    je suis pas sur que tu m'ai compris (ou du moin dit le moi) réduit la taille de ton objet et ça marchera nickel en col1 col2 ou col3 si ça te chante.

     

    Aprés moi je t'ai aidé, tu en fait ce que tu veux.

     

    j'ais réduis la taille de l'objet et pourtant sa continue la meme chose je le traverse toujour :( je vais faire des diferentes tentative :-/

  8. c'est un objet en plus je veux dire de type "batiment" que tu as fais ?

    Si oui, alors oublit ce que t'as dit ryder35, lui c'était pour un véhicule.

    Les batiments de sa ne supporte pas l'aliance du col, il faut les mettre à coté.

    ça c'est la dernière version du script col et pour qu'elle marche correctement, je te conseil de sélectionner [COL1] .

    ça c'est la première version de col et ça ma l'air de marcher nickel...

    Bon, alors une seule explication : tu utilise le col de première version et tu passe à travers ?

    le dernier script col exporte n'importe qoi en [COL3] ???

     

    salut!

     

    Oui mon objet est du type batiment.

    Dans le col de la premiere version je passe a travers l'objet et le dernier script il fais une distortion total de l'objet comme tu a vu dans l'image et sa veux même pas la peine de le mettre dans le jeux si non sa donne ereur :( mais je vais essayer le [COL1] pour voir si sa marche!

  9. salut a tous les créateur! :)

     

    j'ais un petit probleme avec mon fichier de col.

    j'ais crée un ovni pour plaçer par dessu la ville de S.Francisco comme dans le filme "Independence Day",un objet tout simple avec peux de poly. avec le 3d max

    http://img444.imageshack.us/img444/8049/independenceday5cl.jpg

    bon un truc enorme qui couvre toute la vile, mais le probleme est la, le fichier du col ne fonctione pas, seulement le shadow, sa parvient aussi du script col j'ais deux version et il font des col diferent :huh:

    http://img52.imageshack.us/img52/9549/probcoll8et.jpg

    http://img52.imageshack.us/img52/8394/probcoll25eu.jpg

    http://img57.imageshack.us/img57/2536/probcoll34cz.jpghttp://img52.imageshack.us/img52/6820/probcoll47eu.jpg

     

    j'avais deja fais un cube en beton et je l'ais plaçer un peux comme le ovni et le fichier n'avais pas de probleme avec le 1º script et il a marcher parfectement

    http://img57.imageshack.us/img57/4900/plat3jb.jpg

    si quelq'un peux me expliquer se probleme!

    merci d'avance :D

  10. dommage qu'on ne puisse pas mettre les bruits dans le jeu parce que le bruit d'une ctr... Je crois que c'est possible de mettre de vraies images en textures, alors si tu trouves pas sur internet, je peux te fournir les photos que tu veux :)

    si tu ne te importe pas de me envoier les image je te remercie :D

    mon mail : marcogrilo2@hotmail.com

  11. je vais fair les modification proposé et j' ais juste penser de poster la civic avec une outre couleur pour voir mieux les ligne et les poly

    pour les poly vous penser que il a tros ou peux? pour lançer dans le gta sa

     

    http://img508.imageshack.us/img508/7462/r5pz.jpg

    http://img508.imageshack.us/img508/7598/r28bg.jpg

    http://img102.imageshack.us/img102/7526/r54su.jpg

    http://img102.imageshack.us/img102/4836/r67yf.jpg

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