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marcogrilo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par marcogrilo

  1. salut a tous :P

    je vien de télechargé le sa-mp et je pensais que j'allais jouer son probleme :(

    qu'un je lance le samp_debug je me retrouve sur winewood normalment et un message conecting

    http://img156.imageshack.us/img156/6667/multi6tp.jpg

    et si je execute le samp.exe sa donne des ereurs

    http://img157.imageshack.us/img157/8739/eror3ii.jpg

    mon jeux est de origine et c'est la version 1.0

    quellequ'un peux me aider svp :happycry:

  2. J'ai testé le hide ip, mais sa me met un truc comme quoi faut regler le proxy, et sa je sais pas le faire :fff:

    il te sufit de ouvrir le logiciel utilise le seulement pour télechargé des truc parceque pour ouvrir des pages de net c'est beaucoup tros lent et parfois sa les ouvre même pas ;)

  3. De toute façon, faut pas croire : un proxy vous rend translucide, pas invisible.

    tu veux dire que même avec le hide IP platinum on aura toujour le risque de être choper et sa va pas servir a grande chose? :blink:

  4. OK Merci, et les dessins tu les a disposés sur Zmodeler ou sur un autre logiciel ?

    Connais tu un site avec les photos de toutes les voitures (Vue de face de drite e gauche ...) ?

    le site que je tes citer ci-dessus il a des centaine de blueprints de voiture (presque toute) il faut cherchez un peux! ;)

    moi je travail sur 3d max mais tu peux placer aussi des blueprints avec zmod2

  5. En faite je voulais dire que je ne sais pas trop utiliser Zmodeler.

    Mais pour dessiner on introduit dabord les photos puis on repasse dessus comme un calque ?

    Pour faire une voiture il faudrait dabord les photos et les dessins mais je n'en trouve pas. :(

    Savez-vous ou pourrai-je en trouver ?

    trouve ta Nsx sur ce site

    http://www.the-blueprints.com/index.php?bl...nts/cars/honda/

    tes blueprints doive ressembler comme ça ;)

    http://img19.imageshack.us/img19/1326/blues7nd.png

  6. Que pense tu que ça m'apportera en plus ?

    Je le trouve ou le GTA Material ?

    http://img45.imageshack.us/img45/3443/spec7ze.jpg

    comme tu vois sur l'image les zone rouge on peux voir le specular et dans la zone bleu il ni a rien

    avec le specular on arrive a voir beaucoup mieux les formes et sa rend mieux :)

    si tu a bien instaler tes script, le gta material se trouve dans la liste de materiaux

  7. salut

    je pense que c'est ta premiere modélization :P

    le tuto que tu a utilizer celui de "FABRIZIOOO" est trés bon grace a lui je me suis lancer dans le moding gta merci a lui :D

    mais un peux vieux car il ne utilize pas le gta material et sans le gta material tu peux pas metre du specular sur tes création

    utilise le gta material sur ta création est tu veras que sa rend beaucoup mieux ingame :)

    de reste sa vas pour ta création :D

  8. Salut a tous !

     

    J'ai une version en anglais, comment l'avoir en FR ?

    J'ai une version pour 30 jours, et je sais pas comment faire :ph34r: si on peut m'aider en MP :ph34r: (oui j'ai deja cherché sur google pour les 2 problemes)

    Pour l'export en Dff j'ai lut ce tuto qui est vraiment super : http://forum.macreators.com/index.php?show...24127&hl=3dsmax

    En revanche j'ai plusieurs questions au sujet de la hierarchie des pieces :

    Comment creer des relations entre un parechoc avant cassé ou pas et la plaque qui va avec ?

    Et il obligatoire d'avoir un Pare choc, une plaque sur un modele pour GTA SA ? (ça m'arrangerais que non, mais c'est pas sur)

    Pour l'instant je pense que c'est tout

    En vous remerciant pour vos reponses :D

     

    @+

    pour ta premiere question il faut que télecharge la version française car je crois que tu arrive pas a modifier ton 3d en fr

    pour la question de la hirarchie tu va dans "graph editor > new chematic view et tu utilise la outil "conect" pour relieé des objet je te conseil de suivre une hiearchie du voiture que tu va modifier

    tu peux pas suprimer des objets

  9. l'emplacement du levier de vitesse est étrange (ça doit venir de honda) mais c'est pas mal continu comme ça ! :) :) :)

    bon faudrait passer aux textures maintenant pour que les bonnes choses commencent. ^_^ ^_^

     

    oui c'est vrai étrange mais sa dois être trés cool a conduire :rolleyes: un peux diferente cette version

    http://img523.imageshack.us/img523/5590/type2tk.jpg

  10. bonjours a tous, je suis nouveau sur le forum et je voudrais savoir si il y a un moyen d'exporter un .dff ou un z3d de 3DsMax 8, ou s'il faut absolument modiliser le vehicule sous Zmodler?

     

    J'ai modelisé une citroen C4 sous 3DsMax et j'aimerais bien l'integrer dans GTA San Andreas...

     

    Un petit rendu de ma creation:

     

    http://img487.imageshack.us/img487/6494/perspective4ea.th.jpg

    salut

    en 1º je veux te dire que ta voiture est belle! :D

    sous 3d max tu peux exporté directement sur dff prêt a utilisé sur le ingame mais il faut une série de régres

    la hirarchie les piéce détaché la couleur base sur la carroserie (verd) si tu a tous ses caracteristique ta caisse devras marché

    PS. il te faut le filtre dff pour max :)

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