marcogrilo
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Messages posté(e)s par marcogrilo
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salut a tous
je vien de télechargé le sa-mp et je pensais que j'allais jouer son probleme
qu'un je lance le samp_debug je me retrouve sur winewood normalment et un message conecting
http://img156.imageshack.us/img156/6667/multi6tp.jpg
et si je execute le samp.exe sa donne des ereurs
http://img157.imageshack.us/img157/8739/eror3ii.jpg
mon jeux est de origine et c'est la version 1.0
quellequ'un peux me aider svp :happycry:
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moi je pense que le site est devenu 10 fois plus lent cette derniere semaine
il faut beaucoup plus de temps pour ouvrir une page maintenent il y a quleque jour c'etais trés vite !!!
bien la on apelle de la efficace le forum est redevenu comme avant beaucoup plus rapide vouz êtes trés rapide!!
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J'ai testé le hide ip, mais sa me met un truc comme quoi faut regler le proxy, et sa je sais pas le faire :fff:
il te sufit de ouvrir le logiciel utilise le seulement pour télechargé des truc parceque pour ouvrir des pages de net c'est beaucoup tros lent et parfois sa les ouvre même pas
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De toute façon, faut pas croire : un proxy vous rend translucide, pas invisible.
tu veux dire que même avec le hide IP platinum on aura toujour le risque de être choper et sa va pas servir a grande chose?
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salut
je vois que tu a deja fini ta rancher
je suis curieux de l'essayer pour voir ta configuration
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voila j'ais trouvez un keygen pour le hide IP
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moi je pense que le site est devenu 10 fois plus lent cette derniere semaine
il faut beaucoup plus de temps pour ouvrir une page maintenent il y a quleque jour c'etais trés vite !!!
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merci pour les réponse trés rapide
le hide IP a besoin de une clé de activation je peux trouve ou cette clé?
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salut a tous !
je me demende si il y a un logiciel qui peux modifier le IP je dis sa a cause du P2P parceque c'est tros risquez
si on pouvais changer le IP sa serais bien
merci d'avance!
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OK Merci, et les dessins tu les a disposés sur Zmodeler ou sur un autre logiciel ?
Connais tu un site avec les photos de toutes les voitures (Vue de face de drite e gauche ...) ?
le site que je tes citer ci-dessus il a des centaine de blueprints de voiture (presque toute) il faut cherchez un peux!
moi je travail sur 3d max mais tu peux placer aussi des blueprints avec zmod2
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En faite je voulais dire que je ne sais pas trop utiliser Zmodeler.
Mais pour dessiner on introduit dabord les photos puis on repasse dessus comme un calque ?
Pour faire une voiture il faudrait dabord les photos et les dessins mais je n'en trouve pas.
Savez-vous ou pourrai-je en trouver ?
trouve ta Nsx sur ce site
http://www.the-blueprints.com/index.php?bl...nts/cars/honda/
tes blueprints doive ressembler comme ça
http://img19.imageshack.us/img19/1326/blues7nd.png
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Bonjour,
Est-ce que quelqun qui s'y connais bien en dessin pourrai creer une Honda NSX ?
(désolé mais je suis une merde en dessin :-/ )
Merci d'avance.
salut
qu'an tu dis "dessin" c'est les blueprints? que tu veux?
ta cherchez s'il y a deja une faite?
a mon avis personne vas te faire une voiture sur commende
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sa ser pas grande chose les bleuprints s'il n y a pas la vue du top il arrivera a rien faire
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Oui mais çà ne me dit toujours pas comment faire des fichiers .col avec celui de droite (le mien!) :-/
tu choisi collison mesh et tu presse sur l' objet et tu fais la même chose sur le shadow mesh
tu donne le nom du col et tu exporte
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:police: Eh eh c'est bien le problème avec les tutorials çà correspond pas à ce que j'ai :-/
Voilà la comparaison !
avec le nouveaux script de col c'est bien plus facile et sa va marché celui de la droite
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Le problème c'est que je sais pas comment créer un fichier .col !
une question quelle logiciel a tu utilizer ? 3d max
avec 3d max tu peux aussi faire des fichier col
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Voilà j'ai créé un objet 3D simple (un panneau)²
Mais durant le chargement +/- au 3/4 le jeu se plante ! :#%$:
Pourriez-vous m'aider S.V.P :'(
salut
a tu mis un col sur le objet? sa dois venir de la ton probleme
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Que pense tu que ça m'apportera en plus ?
Je le trouve ou le GTA Material ?
http://img45.imageshack.us/img45/3443/spec7ze.jpg
comme tu vois sur l'image les zone rouge on peux voir le specular et dans la zone bleu il ni a rien
avec le specular on arrive a voir beaucoup mieux les formes et sa rend mieux
si tu a bien instaler tes script, le gta material se trouve dans la liste de materiaux
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salut
je pense que c'est ta premiere modélization
le tuto que tu a utilizer celui de "FABRIZIOOO" est trés bon grace a lui je me suis lancer dans le moding gta merci a lui
mais un peux vieux car il ne utilize pas le gta material et sans le gta material tu peux pas metre du specular sur tes création
utilise le gta material sur ta création est tu veras que sa rend beaucoup mieux ingame
de reste sa vas pour ta création
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Salut a tous !
J'ai une version en anglais, comment l'avoir en FR ?
J'ai une version pour 30 jours, et je sais pas comment faire si on peut m'aider en MP (oui j'ai deja cherché sur google pour les 2 problemes)
Pour l'export en Dff j'ai lut ce tuto qui est vraiment super : http://forum.macreators.com/index.php?show...24127&hl=3dsmax
En revanche j'ai plusieurs questions au sujet de la hierarchie des pieces :
Comment creer des relations entre un parechoc avant cassé ou pas et la plaque qui va avec ?
Et il obligatoire d'avoir un Pare choc, une plaque sur un modele pour GTA SA ? (ça m'arrangerais que non, mais c'est pas sur)
Pour l'instant je pense que c'est tout
En vous remerciant pour vos reponses
@+
pour ta premiere question il faut que télecharge la version française car je crois que tu arrive pas a modifier ton 3d en fr
pour la question de la hirarchie tu va dans "graph editor > new chematic view et tu utilise la outil "conect" pour relieé des objet je te conseil de suivre une hiearchie du voiture que tu va modifier
tu peux pas suprimer des objets
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Voilà j'ai débute tout juste dans la 3D et je cherche un filtre .dff (3DsMax) pour pouvoir exporter
mes créations dans le jeu (GTA VC)
J'ai déjà cherché mais c'est brisbrouille, je souhaite avoir quelque chose de clair
Merci d'avance
http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htm amuse toi
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l'emplacement du levier de vitesse est étrange (ça doit venir de honda) mais c'est pas mal continu comme ça !
bon faudrait passer aux textures maintenant pour que les bonnes choses commencent.
oui c'est vrai étrange mais sa dois être trés cool a conduire un peux diferente cette version
http://img523.imageshack.us/img523/5590/type2tk.jpg
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bonjour a tous!
me revoi-la avec un petit avancement de la civic j'espere que vous aimez ce project
http://img148.imageshack.us/img148/7002/int6xe.jpg
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bonjours a tous, je suis nouveau sur le forum et je voudrais savoir si il y a un moyen d'exporter un .dff ou un z3d de 3DsMax 8, ou s'il faut absolument modiliser le vehicule sous Zmodler?
J'ai modelisé une citroen C4 sous 3DsMax et j'aimerais bien l'integrer dans GTA San Andreas...
Un petit rendu de ma creation:
http://img487.imageshack.us/img487/6494/perspective4ea.th.jpg
salut
en 1º je veux te dire que ta voiture est belle!
sous 3d max tu peux exporté directement sur dff prêt a utilisé sur le ingame mais il faut une série de régres
la hirarchie les piéce détaché la couleur base sur la carroserie (verd) si tu a tous ses caracteristique ta caisse devras marché
PS. il te faut le filtre dff pour max
Le Multijoueur Fontione Vraiment?
dans Mods
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salut
le probleme c'est que j'arrive maime pas a choisir le serveur :ouin: et comment je fais pour ouvrir ?ça
http://img221.imageshack.us/img221/9392/server3kd.jpg