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marcogrilo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par marcogrilo

  1. bonsoir a tous

    me revoila apret avec un petit update sur la civic :)

    apret la version beta je continue la modelisation

     

    nouveaux capot

    jantes avec des disques

    les vitres

    logo type R

    réparation des trous (pas fini)

     

    elle sera fini avant noël :lol:

     

    http://img69.imageshack.us/img69/7696/typeruk3.jpg

     

    ----------------

    Edit par Brezho: les images c'est 60 ko maxi stp.

  2. salut les omni s'appelle omni 1,2,3 et il sont rattaches par des trait vert dans la hierarchie donc j'ai fait la meme chose en utilisant "connect" et quand je vais dans new schematic view ya une petite fenetre qui viens "display" c'est peut etre dedans qu'il faut cocher queque chose

     

    sinon comment fait t'on pour faire un vitre transparente

     

    merci d'avance a cux qui repondront

    les omni que je parle c'est du fichier originaux du lampost du jeux, achaque fois que tu vas dans la hierarchie fais pas une nouvel hierarchie sa ser a rien tu met saved chematic wiews

    pour faire une transparence tu vas dans le editeur de materiaux, tu utilise le gta material et dans le niveau du alpha tu reduis la valeur, par example les vitre des voiture d'origine du gta elle on la valeur de 128

  3. oui jai deja ouvert un lampadaire d'ailleur j'ai modeliser le mien a coter pour avoir une idée de la taille maos je pense que c'est un omni sauf que je fait mal quequechose :(

     

    sinon javais une question j'aimerais faire un virage dans ma route mais je ne trouve pas l'outil pour courber un objet quelqu'un peut m'aider SVP

     

    et dans zmodeler il y a une fonctions "reorient" pour remettre les poly dans le bon sens mais dans 3ds max je ne la trouve pas

     

    merci d'avance pour vos reponses :)

    ta bien vu le nom du omni avec le modele original ? ouvre le fichier original et observe comment il est fais!

    sur 3d max tu a un modificateur qui sapelle "bend" qui ser de courber une forme sa peux servir pour ta route sinon utilise le editable mesh

  4. pour la couleur de la omni je sais que on peux la modifier sur 3ds, mais je te disais ingame, la je ne sais pas si elle vas marcher avec une outre couleur j'ais jamais essayer se genre de truc

     

    le script du coll tu peux choisir les 3 diferent coll

     

    pour le txd tu peux mettre plein de texture (utilise format bmp) il te suffit de dupliquer la texture et de la renomer pour ajouter plusieur et de la compresser pour le final

  5. ok je vais apprendre a utiliser ce script mais moi il me semble compliquer car avec celui la je ne sais pas mettre un coll sur un objet il manque des boutton il il y a pas save as pour sauvegarder

    quand le coll est creer tu a une boule grise qui se met autour de l'objet c'est bien ca??

    1 exporte ta map en dff et apret tu la importe

    2 met colision mesh et apret tu clique sur ta map tu donne le nom et tu exporte il y a que sa a faire

    oui tu aura une boule grise et un cube gris et la map en blanc

    ta map dois pas depasser les 300 de rayon uniter max si tu a bien suivi le tuto de poussi pousse

  6. ok je vais essayer ca pour les box et pour les texture .

    "merge" ne servirai pas a integrer des object creer a part dans une map???

    alors je me demande pourquoi je n'ai pas la meme fenetre

    si je fait ce que tu m'a dit ca ferait deconner les coll??

    le merge oui sa ser pour integrer les objet dans un nouveaux fichier et comme sa tu aura un reset sur le editeur de materiaux

     

    pour le sript: le tuto que tu a suivi le auteur a utiliser un vieux sript (peut etre quil y avais pas encore le nouveaux) mais le nouveaux et mieux et plus facile de utiliser

     

    pour le coll je pense quil peux deconner a toi de essayer, tu exporte le coll et apret tu le importe pour voir s'il est pas deformer

  7. ok c'est une bonne idée

     

    dis tu connais ce tutorial j'essaye de le faire mais au lieu d'avoir la fenetre de collision que lui il a moi j'en ai une autre les script que j'ai sont peut etre trop vieux :huh:

    tes script son les plus recent!

    pour les box tu prent le modeling helper > smooth group solver comme sa elle perdera pas sa forme mais le coll j'espere quil deconne pas a cause de sa

    pour les materiaux limiter tu peux ouvrir un nouveaux fichier et tu merge ta map [file > merge]

  8. ok c'est super sympas de m'aider marcogrilo ;) donc si j'ai bien compris il faut que j'importe le lampadaire et que je prenne le omni ?? peut on modifier la couleur au lieu de l'orange du blanc par exemple??

     

    EDIT: CA Y EST LES SCRIPT MARCHENT J'AVAIS MIS LES SCRIPT DIRECTEMENT SANS LE METTRE DANS GTA_Tools je suis super content.

     

    j'aimerais aussi savoir comment faire pour mettre un objet que j'ai creer separement dans une map par exemple(en fait j'ai creer une map et j'aimerais y integrer un objet que j'ai creer a part et aussi un panneau) dans 3ds max 8 .

     

    dans 3 ds max il y a une limitte de texture car je n'en ai plus une de libre pour ma map??

     

    map

     

    map 2

    pour ta map tu dois la rescaler a la bonne taille et atacher tous les objets pour former un seul si tu a utiliser des box pour construir alors la tu aura un grave probleme car les box exporté en dff elle von perdre des face :-/ utilise plutot une chamferbox ou un cilindre de 4 face

    il te faut aussi faire un fichier de coll et le txd apret tu les mais dans le gta3.img ou tu peux crée un nouveaux .img et tu place tous avec le map editor

  9. ok c'est super sympas de m'aider marcogrilo ;) donc si j'ai bien compris il faut que j'importe le lampadaire et que je prenne le omni ?? peut on modifier la couleur au lieu de l'orange du blanc par exemple??

    et pour les script personne peut m'aider

     

    pour la lampadaire: tu prent le omni je sais pas si tu peux changer la couleur mais t'inquiete pas si elle est jaune dans le max parceque ingame sa sera nikel et oublie pas de faire la hierarchie si tu place une omni

     

    pour le sript: les script vienne deja dans des dossiers! il te suffit de les mettre a sa place, tu prend les dossiers dans le fichier .rar et tu les met dans le dossier "scripts"

    sauf les 2 texture en tga que tu dois les placer dans le dossier "maps"

    si sa marche pas instale plutôt la version 7 du 3d max

  10. salut

    moi personelment je préfere le 3d max 7, le 3d max 8 je l'ais deja tester avec les sripts et sa ma fais des truc etrange.

    les lampadaire sapelle "lampost.dff" et "lampost.txd" (si je me trompe pas :unsure: ) mais pour voir le nom des dff il te sufit de prendre le map editor de faire le rendu du ipl et tu clique sur les objet visible et apret tu peux voir leur nom du dff et du txd etc.

    si tu copie la lampadaire bien sur que la lumiere vien avec car tu perd rien dans les fichier dff car la lampost.dff elle a deux objet dans sa hierarchie (la structure et une dummy)

  11. salut ta oublier un truc

    IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG

    IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG

    IMG MODELS\CUTSCENE.IMG

    IMG DATA\MAPS\NFSPA\NFSPA.IMG

     

    SPLASH loadsc2

     

    #

    # Object types

    #

    IDE DATA\MAPS\NFSPA\NFSPA.IDE

    IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

    ..........(continuation)

     

     

    ...........(cotinuation)

    SPLASH loadsc2

     

    IPL DATA\MAPS\NFSPA\NFSPA.IPL

    IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL

    IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL

    IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL

    IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL

    .........(continuation)

     

    voila c'est tous se que je trouve pour l'instant la ou j'ais souligné tu dois ajouter

  12. salut a tous

     

    me revoila avec un probleme qui me derenge depuis lemtemps j'ais modeliser une petite rue

     

    http://img128.imageshack.us/img128/9744/gallery67kg4.jpg

     

    mais le coll ne veux pas fonctioner, j'ais bien suivi les tuto mais rien a faire :ouin:

     

    http://img83.imageshack.us/img83/6859/collih2.jpg

     

    une fois j'ais reussi a faire un objet avec un coll qui marché (un simple cube) mais la je passe a traver de ma rue

     

    si quelqun peux me aider svp :happycry:

  13. Je n'arrive pas a éditer les voiture du jeu quand je les importe avec zmodeler je ne vois pas le véhicule.

    Quelqu'un aurait un solution?

     

    Ps:Dsl pour le triple post mais je n'arrive pas à éditer les autres.

    salut

    pour zmod il te faut une clé de activation pour pouvoir importer les dff! le zmod n'arrive pas a ouvrir les dff crée par max même debloquer et vice-verse

    c'est pour ça que je travaile sur 3d max il y a aucune dificulter de importer les voiture d'origine et c'est tres facile a editer ;)

  14. Olala mec je sais pas ou t'as vu du specular sur le model optimisé par toi :blink:

     

    En plus les normales sont pas fait....tu te fou de qui mec? :lol:

    Serieux t'aurait pu demander ici aux profesionelles pourquoi il y'as des taches et tout ;) ...

    tu vois rien ???? franchement ta pas vu la même image que moi! on vois netement qu' il y a de la diference et ryder a mi du specular et du chrome sur le modele si il y a des truc bizare sur la modelization c'est pas sa faute :P

  15. alors tout est expliquer!!!

    il te faut des couleur de base gta

    utilizer le script modeling helper pour ajuster ta convertion

    faire la hierarchie avec les dummys

    detacher les portes; capot... etc.

    ces voiture que on peux telecharger ne son pas prête pour les mettre dans le jeux il te faura beaucoup de travail ;)

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