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Tipulkill

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Tout ce qui a été posté par Tipulkill

  1. Il n'y a pas de lien Masta, je n'en suis qu'à 4 jantes sur 17, alors malheureusement ce n'est pas pour demain, sauf si les webmasters me font parvenir un MP en me disant qu'il accepte la création de la section Jantes, dans ce cas, je pourrait deja leur envoyer les 4 modeles et ce qui suiveront au fur et à mesure. Désolé Masta mais sinon il faudra etre patient. :angel:
  2. Bonsoir à tous, Voila la 4ème jante by Tipulkill : http://img76.imageshack.us/img76/9739/tipulkill04019xv.th.jpg http://img181.imageshack.us/img181/8398/tipulkill04025ye.th.jpg http://img196.imageshack.us/img196/526/tipulkill04034wq.th.jpg A vos claviers, j'attend de vos nouvelles, pendant que moi je me lance sur la Tipulkill 05. @ bientot :bye:
  3. Bonjour Masta, Alors je te promets que les jantes IN GAME, ne se ressemblent absolument pas, sur les screens que tu vois tu n'as pas le relief, elles sont belles et bien totalement différentes rassure toi. Mais il est vrai que je n'ai fais que des jantes de sport, la quatrième le sera aussi, ce seras une jante à déport, mais j'ai bien sur d'autre type de jantes en projet pour coller au jeu, il y aura une jante Tout Terrain (mais j'emmagasine de l'expérience avant car le pneu cranté c'est quelque chose), au moins une jante Lowrider (2 si je trouve une autre idée que la jante à multitude de bâton), une jante de course si je coopère avec l'excellent Mitsuro :frim: , et voila pour les idées bien spécifique, mais autre projet n'étant pas sur, je ne vais pas vous promettre des jantes que vous ne verrez pas. Pour les Lexani (il n'y a qu'un N), j'avais envie dans réalisé une, mais je ne peux t’assurer que je la réaliserais car le design est assez soft, et je crains que cela fasse trop plat dans le jeu :-/ , enfin on verra, si je réussi quelque chose de convenable, promis je pense à toi. Mais sinon (en référence à NFSU2) je ne ferais pas de jante extrême Tuning, non pas que je n'aime pas, mais je test tout IN GAME et les jantes trop extravagantes ne s'adaptent pas vraiment dans le jeu. Sinon pour information, maintenant que j'en suis à plusieurs modèles, je vous explique pour quoi le fois 3, je compte réaliser un pack jantes en sélectionnant la finition que je préfère pour chaque jante, mais j'espère que le site acceptera de lancer la rubrique jante ( :happycry: ) car je compte envoyé chaque jante à l'unité dans ces 3 finitions, ainsi ce qui aurais préféré une finition plutôt que celle du pack, pourront composer à leur guise. @+ :bye:
  4. Et de trois (vive les week-end de quatre jours ), voila la Tipulkill 03 : http://img323.imageshack.us/img323/6742/tipulkill03011yf.th.jpg http://img491.imageshack.us/img491/9383/tipulkill03028he.th.jpg http://img284.imageshack.us/img284/2945/tipulkill03035es.th.jpg Elle ne parait pas terrible sur ces mini-screens mais elle donne très bien dans le jeu :frim: , alors comme d’habitude, à vos commentaires et n'hésitez pas non plus à me dire quel style de jantes vous plairait et je verrais si mes capacités encore limitées :'( me le permettent, car j'ai en tout 17 jantes à faire donc même si je ne suis pas à cours d’idée autant que cela vous plaise aussi :cheers: . @ Bientôt pour le prochain modèle :bye:
  5. Si je peux me permettre ninjaazuma, tu ne dois pas créer dans cette état d'esprit, il est vrai qu'il est intéressant d'avoir des critiques positives et négatives, mais tu crée avant tout pour ta satisfaction personnel, dit toi que si tu ne finis pas ce mod, jamais tu n'auras l'occasion de jouer au jeu qui sort de ton imagination, ce serait ta propre production, et ça, aucune critique quel qu’elle soit ne vaut autant que ce plaisir dont tu avais l’ambition. Je me permets d'écrire ceci plutôt que de te le dire par MP car trop de projet son abandonné sans motif valable, juste par manque de motivation et c'est bien dommage car ce qui est le plus plaisant dans tout travail qui prend du temps, c'est de savourer le résultat final avant de se remettre de nouveaux au taf. Sur ce, j'espère que tu comprendras ce que j'ai essayé de te dire, et surtout bonne continuation à ton Mod.
  6. Bonjour Communautaire, Tu peux me les envoyer sur mon Hotmail, je verrais si j'arrive à obtenir un rendu qui me plait, si c'est le cas, j'exposerais ici les jantes Snake93 01 et Snake93 02, mais il faut que tu me donnes l'accord de les modifier et de les exposer. Si cela te va, je les attends mais il faut que tu me les exportes au format gta3, car je ne travaille pas avec zmod2 et je ne peux pas les importer dans 3dsmax si tu les sors au format SA (j'ai le problème avec une jante de "Séb" qu'il m’a gentiment envoyé mais que je ne peux retoucher). Voilà et je me répète, n'hésiter pas à me critiquer, je ne suis qu’au début de mes oeuvres, votre regard me guide sur le travaille qui reste à accomplir. @+
  7. Bonsoir tout le monde, Alors voila, je vous dévoile ma jante Tipulkill 02, toujours en trois finitions : http://img417.imageshack.us/img417/6876/tipulkill02012hl.th.jpg http://img458.imageshack.us/img458/7518/tipulkill02024ix.th.jpg http://img460.imageshack.us/img460/8072/tipulkill02030fo.th.jpg Donc comme pour la première, n'hésitez pas à faire vos commentaires, je suis à votre écoute pour les prochaines jantes, et en attendant vos remarques, moi j'y retourne car je suis loin d'avoir terminé mon projet. Alors rendez-vous pour la jante Tipulkill 03...
  8. Tu as raison Mitsuro Sano, tu ne pourras pas équiper une voiture d'origine avec un kit large par la suite, ça ne le feras pas niveau train roulant, par contre la hauteur ne pose pas de souci, il suffit dans faire une pas très haute d'origine et ensuite le kit rabaissera encore le visuel. Il n'y a qu'une solution pour les roues, moi je suis sur la création de jantes (à défaut d'être aussi fort que toi pour travailler les voitures ), et je souhaitais créer une jante de course type GT (une grosse BBS monté en 315 genre) mais ça ne monterais sur aucune voiture, donc si tu veux créer le kit carrosserie dans le garage, il suffirais que tu mettes une jante ultra large et juste décentré comme il faut pour ta bombe(comme celle que je souhaite créer) dans le garage, et ainsi ton problème serait régler. Dit moi si j'ais pas été très clair car je viens de me lever, j'ais un peu de mal à écrire . Sinon pour tes textures, je crains que vu ton rendu, tu obtiennes dans le jeu un résultat à peu près semblable à ta 905. J’espère me tromper car tu mérite vraiment d'avoir une des meilleur note jamais donné, t'es un champion. :clap:
  9. Alors, dans l'ordre : Merci au petit breton Ar_Brezhoneg pour avoir poster mon Topic, mais sans vouloir être chiant, tu as involontairement griller le premier lien par le troisième. Donc plus moyen de voir la première image, mais c'est pas la mort car vu les dimensions des screens ça change pas grand chose. Sinon je travaille sous 3dsmax car j'ai horreur de zmod1 (chapeau à vous tous pour faire de ci beau projet avec un tel matos). Et voila enfin pour ta demande Ma jante Tipulkill 01 sous 3dsmax Merci à Civic32 pour tes encouragements (mais je te rappel qu'on se connais, je t'avais demander de l'aide pour un autre projet par msn), et donc comme tu m'avais gentiment suggéré, je me débrouille et j'apprend mais j'aime avoir des résultats rapidement alors que je suis perfectionniste, donc c'est pas gagner. Merci Di@BolyX (PS : j'ais pas trouvé les Topic pour la réflexion), et c'est avec joie que je ferai un pack jantes même si je souhaite aussi les envoyer à l'unité comme je l'ai déjà dit à multiple reprise. Mais va falloir être patient, car vu ma rapidité d'exécution, on n’est pas arrivé, par contre je n'abandonne jamais rien donc un jour ... Bonne nuit @ vous. (Même si il doit plus y avoir grand monde debout déjà )
  10. Bonjour @ tous, Pour ceux qui ne me connaissent pas, je prône la création d'une section jante et autres pièces pour les "transfender" de SA sur le site GTA Macreators. Les créateurs que vous êtes n'ayant pas de temps à m'accorder pour que mon projet soit rapidement réalisable, ça risque d'être long (car je ne suis pas très doué en 3D). Brève de blabla, je ne suis qu'à un seul modèle de ma création que je viens de terminer, le voici en trois finitions : http://img367.imageshack.us/img367/6271/tipulkill01018in.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/4404/tipulkill01028nf.th.jpg http://img476.imageshack.us/img476/5114/tipulkill01039uy.th.jpg Donc je vous montre mon travail au cas où ça vous motivent à me suivre, n'hésitez pas à donner vos commentaires sur mon boulot (désolé pour la qualité des screens, je les ai fait en deux deux). Et sinon rendez-vous pour la jante Tipulkill 02 que je commence à l'instant même.
  11. Merci Di@BolyX, mais pourrais tu me filer le lien d'un Topic car je suis peu etre naze mais j'ai rien trouver (tu me l'envoi par MP si tu prefere). Et sinon, je te remercie pour le gilet pare-balles , c'été bien ça, il est vrai :guns3: que j'avais omis de t'en remercier et c'est pas cool car j'ai horreur de ça, j'espère que tu m'en veux pas :happycry: , donc je l'ai poster au webmaster mais je ne sais pas si ils vont le publier, si ça intéresse du monde, n'hésitez pas à me le demander ici ou par MP avec un mail, je vous l'envoi sans problème.
  12. Bon je n’ouvre pas de nouveau Topic vu que les textures ne semblent pas susciter grand intérêt, donc je poursuis mes questions ici. :-/ Voila où j'en suis maintenant : First Wheel (n'hésiter pas à critiquer en bien ou en mal, ça ne fait qu'améliorer mon travail) Il ne me reste plus que le disque et l'etrier à créer. Mais voila (parce qu'il y a toujours un mais avec les apprentis ), ma jante est plus mat que mat, si je rajoute une texture de réflexion sous 3dsmax, quand je sauvegarde le .dff, il n'en tien pas compte, idem pour la texture spéculaire, alors comment faites vous briller vos objets dans GTA ? Car sans réflexion, c'est plutôt triste et je ne vois pas comment ça peu donner un effet métallique, donc c'est qu'il y a un truc, alors je vous écoute. Et s'il vous plait me laisser pas en plan car j’aimerais vraiment développer mon pack de jantes. :happycry:
  13. Pas mal du tout, très bien même, le bitume semble mieux dans cette ville (à moins qu'il est été modifié par rapport à vos premiers screen ce qui serait mieux à mon sens), l'herbe en relief est franchement top car ça casse les lignes trop marqués de l'horizon en campagne, l’ensemble de votre mod ne fait ni trop neuf ni trop destroye, enfin bien. Si je devais formuler des critiques négatives, je dirais que les tatoos sont un peu trop marqués, un peu moins contrastés et un peu moins saturés pour les couleurs, ferait plus réaliste et moins tape à l'oeil je pense. Mais c'est tout se que je trouve à redire. Sinon en requête supplémentaire, je pense que remodeler les arbres de m... en arbres plus ronds (enfin mieux modelés de toutes façon, vu vos savoir, vous ne serait pas faire plus moche que ce d'origine), ce serait un bon complément à votre herbe et ça rehausserait encore pas mal la qualité général. Voila, ce seras tout pour moi, bonne continuation.
  14. Merci Poussi_pousse (décidement c'est souvent les memes qui aide ), donc après lecture, c'est simplement parce que je commencais par definir les ID avant de selectionner le multi texture, c'etait tout con comme erreur. Encore merci. Et surtout n'hésiter pas à utiliser cette méthode pour texturer, c'est beaucoup plus pratique et on est sur de ne pas oublier un poly dans un coin sans texture. Ca permet aussi de remplacer plus simplement une image texture en une autre de meilleur qualité car on peu mieux créer sa propre galerie de texture detaillé au lieu de regrouper plein de texture dans une unique image. Enfin faite comme vous le sentez, le principal c'est d'y arriver.
  15. Bonjour, J'ai un souci avec les textures sous 3dsmax, quand je défini des ID multiples sur mon objet pour travailler en multi-texture : - Je predefini d'abord mes faces avec leur ID choisi. - Je modifie mon editeur de materiaux en fonction de mes preselection d'ID http://img444.imageshack.us/img444/6208/camesoul0oq.jpg Et maintenant je souhaite placer ma texture en multi/sous objet sur mon objet, que je fasse un "glisser deposer" de ma sphere d'echantillon de texture ou que je clic sur "affecter materiaux à la selection" (voir les fleches bleus), dans ces 2 cas j'ai mes ID qui saute et tout l objet se retrouve en ID 2 (voir fleche rouge). Pourquoi ? J'ai refais l'operation à plusieurs reprise, y a rien a faire. J'ai besoin de vos lumiere SVP. :happycry: J'espere que c'est comprehensible et que vous tenterez de me répondre, bon vu l'heure ça seras surement demain mais je vous attend pour aller me coucher.
  16. Ca donne tres bien, chapeaux à vous, c'est du beau boulot, (avis perso : le bitume est un peu tros craquelé quand meme et forcer pas trop sur le hip hop pour toucher un public plus large, mais ca c'est mon avis, je sais pas si c'est celui des autres) j'espere vraiment qu'il sera amené au bout car malheureusement, tros d'oeuvres d'arts tombent à la poubelle avant leur exposition. J'espere que j'aurais le plaisir de le telecharger en decembre (2005 j'espere )
  17. Si ton jeu ne plante pas, c'est que tu n'as pas d'erreur de dummys ou autre bug classique de la transformation, j'ais un collègue qui as eu un problème du genre du à une erreur de handling, lui voyait quand même les jantes parterre, mais pas de voiture. Donc étudie cette solution. Avait tu mis ta voiture dans un garage pour la retrouver ou es ce que tu la cherche en vain ?
  18. Elle en est où cette merveille, es-ce la fin d'un splendide projet encore une fois ? :happycry:
  19. Oui, c'est bien ça, mais ou peut bien etre l'autre texture, je seche là, je vais finir par me faire toutes les textures une par une, mais y en a pour des heures. :-/
  20. L'info est sympa Di@BolyX, mais malheureusement, ça ne m’a pas aidé à trouver mon bonheur, j'ais chercher dans tout les dyn_ sans rien trouver, alors si tu as une autre idée, je t'écoute volontiers ... Et encore merci
  21. C'est bien ça Mightytyphoon, je l'avais déjà préciser dans un autre Topic, mais c'est bien de le rappeler. :frim: ------------- Merci Séb pour tes remarques et ton travail, Ca serait volontiers pour un Team, mais je me vois mal organiser ça alors que je ne maîtrise pas la 3D, toi par contre, en regard a ta jante OZ, tu sais travailler, je ne vois pas pourquoi tu ne veut pas envoyer ta jante aux Webmasters, il faut bien un premier pour lancer cette rubrique, et peu être tu déclencherais ce principe, en tout cas, si tu ne veut pas, moi je suis intéresser par ta jante, et j'espère que tu va en pondre d'autre car c'est assez prometteur. Pour ce qui est de ton modèle 3D, tu a trop de boulons, c'est ce qui doit te choquer dans le jeu (4 ou 5 sont plus réalistes que 8), et si tu veux des images de jante, il n’y a pas de problème, je peux chercher ça pour toi : http://img198.imageshack.us/my.php?image=mod77sp.jpg http://img307.imageshack.us/my.php?image=mod48vd.jpg Celle ci par exemple ferait l'affaire non ? J'en ais a foison, et je peux faire des recherches sans problèmes puisque je ne peux modéliser, mais j'adore texturer et rechercher des modèles. ----------------- Edit par Ar Brezhoneg: La prochaine fois edites tes messages au lieu d'en poster 2 à la fois stp.
  22. Puisque peu de monde semble adhérer à mon idée pour les Transfender (Pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle Topic 1 et Topic 2), je travaille désormais sur la modification des accessoires que porte CJ. Je suis actuellement sur le gilet pare-balles, et c'est la que j'ais besoin d'aide, j'ais modifié la texture armour.txd : http://img321.imageshack.us/img321/1160/screenshotpareballe2wv.th.jpg Mais cela ne remplace pas la texture des gilet pare-balles qui se trouvent un peu partout dans la rue, cela remplace uniquement la texture dans les magasins d'armes. :happycry: Si quelqu'un peut me dire où je trouve la deuxième texture concernant ces gilets, ça me rendrait un grand service car je n'arrive pas à les trouver. :ouin:
  23. Alors pour créer une texture : - tu ouvres TXD Workshop.exe - tu clic sur file/new/32BPP (CAD tu créer une image 32 bits) - tu clic sur image/properties et la tu note le nom de ta texture, de son alpha (et tu coche si il a lieu d'être) et tu clic sur "compressed" (la voila la compression). Pour une deuxième image (et ainsi de suite bien sur) : - tu clic sur image/new/32BPP - tu clic sur image/properties et la tu notes le nom de ta texture, de son alpha (et tu coche si il a lieu d'être) et tu clic sur "compressed" (ça te rappel rien ). Et voila c'est fait, n'oublie pas avant de "save TXD" de vérifier en bas a droite que tu est bien configurer pour SAN ANDREAS.
  24. Merci Poussi_pousse, c'est super, sa montre que l'on peut transformer les garages de SA en superbe zone de créations, je me suis permis de te citer dans un autre Topic (le titre de celui ci ayant été développé bien au delà de l'info réellement très utile fourni par Mightytyphoon). J'aimerais savoir si tu l'as envoyé aux "web masters", si ce n'est pas fait et que ça te dit, je pense ne pas être le seul qui aimerais que ta création soit éventuellement partagé sur le site (SVP soyez gentils :happycry: ) et que cela encourage bien d’autre à en faire autant.
  25. Après un exemple donner par un camarade de la communauté Macreators, coulant de source mais auquel je n'avais même pas pensé, c'est carrément une section pièces détachées que l'on peut créer pour les garages SA, après les jantes, voila grâce au travail de Poussi_pousse, les ailerons : C'est une première approche mais imaginez vous entrain de choisir les pièces qui seront à vendre dans votre garage, du pure sur-mesure. Merci à Poussi_pousse et n'hésitez plus, proposez à Macreators vos oeuvres.
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