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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Poussi_Pousse

  1. Ohoh tu me flatte là je suis géné :shy: :shy:

     

    nan je suis pas un dieu (du moin pas encore ^^) mais pour ce qui est de la boîte, elle est déjà créé et elle s'appelle PousseCompagnY dont je suis l'actionnaire majoritaire à 100%...

    Elle comporte pas moin de 6 employés, un boss (moi) et un solde de 495 € par mois environ.

    Un site, un contrat de pub, plein de projets, et même un centre de recherche de dévelopement génétique illégale dans le but de conquérir le monde en fabriquant une espéce supérieur : le poussi. Mais ça il faut pas le dire, c'est top secret. :unsure:

  2. Moi je trouve sa pas trop mal comme véhicule surtout que si on regarde bien, des véhicules tunables pour GTA SA sur le net il n'y en a pas vraiment beaucoup, c'est une bonne initiaive de ta part ^^ !

     

    Sinon peut être un petit point négatif: J'ai remarqué que l'arrière du véhicule était plutôt lisse mais par contre le capot avant et un peu le parchocme semble un tout petit peu trop "carré, peut être faudrait t'il rajouter quelques polygones afin de donner au véhicule un aspect un petit peu plus "arrondie" ^^

     

    Voilà sur ce je t souhaite une bonne continuation et bonne chance parce qui en a vraiment qui poste des commentaires "méchant" :rolleyes:

     

    ++

     

    arrondi ? ouais pourqoi pas ... :rolleyes: en faite c'est surtout sur la version tuné que ça vas pas étant donné que j'ai simplement tiré les polys...

    Sinon pour les images euh bac oblige pas avant vendredi !

    Je vais me concentrer sur la partie toit de ma voiture que je suis entrain de refaire completement (c'était pas droit de tout)

     

    Justement pas, son problème ne réside pas dans le nombre de polys, qui est lui superflus, mais dans leur placement. Sur le capot, les polys sont mal alignés sur l'axe z, ce qui donne un effet escalier sur la profondeur du capot.... -_-

     

    Euh pour l' effet noir moche ça vient des normals, les placements sont comme je les avait imaginés !!!^^

  3. on dirait des images de psp tellement la qualité est naze.

    mais l'idée est bonne d'autant que pour moi GTA III est le must des GTA. ;)

    je vais mettre le cd dans le lecteur (oui aucun crack ne marche chez moi) et c'est parti pour des screens.

  4. il y a une rubrique "tuto" sur ce forum ce qui pourrait t'aider si c'est là que ça coinsse :yay: ...

    :) utilise le vc limit adjuster car si tu ajoute trop d'objet, ou si tu en duplique ça peut venir de là le plantage.

    utilise google pour trouver ce charmant logiciel. :rolleyes:

     

    sinon si tu arrive à mettre un objet (un cube dans ton VC) alors une map de 150,000 poly tu y arriveras aussi ;)

  5. Justement je sais même comment tu as fait... J'viens de le dire plus haut... pas besoin de s'appeler einstein pour deviné comment tu as trouver... :lol:

    Eh il faut que je dise un bon truck acoustik : le monde de gta ne tourne pas autour de votre mod.

    je sais, ça doit etre dur pour toi mais tu devais quand meme le savoir.

    Le main.scm n'est pas vraiment compliqué à décripter et il m'a fallut peut de temps pour faire ce que j'avais à faire avec le main original bien entendu.

     

    lol, il a edit 2 jour avant que tu ecrive ton message ...... tu as ecrit le 10, il a editer le 8 :P

    pourtant j'avais fait un edit en rouge et en gras mais en vain ! :rolleyes:

  6. Pour mettre en valeur ma spidousse et pour vous prouver sa beauté, voilà des screenshots tout chaud !

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/front.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/evo18.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/int3.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/gallery328.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/evo17.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/evo16.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/evo15.jpg

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/evo15wire.jpg

     

    Les sieges backés pour la version WRC disponible dans le Wheel Arch Angels, Graçe à la modification des pots d'échapements en siéges(c'est trés subtile), vous pourrez avoir ces sièges !

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/backe.jpg

     

     

    Et pour ceux que interresse un panoramo interactif de 1.1Mo

    nécessite Quick Time

  7. ben tu vois, je pensais que ma map (argenpousse) ne modifiait pas GTA mais dans San Fierro, un carrefour à disparu ! c'est vrai que c'est pour moi inconpréhensible étant donné que la map se trouve à 10 bornes de ce carrefour ... :blink: ( et mon GTA est d'origine à part la map)

    Donc ces petits pbs que tu rencontre ne sont pas anodins. Par contre pour les régler ... c'est une autre histoire... :rolleyes:

     

    Edit : c'est que le 4*4 du jeu mais il est bien destroy !

  8. ben Gmax ou 3ds Max selon tes moyens ^^.

     

    TUTO

    j'utilise ce tuto là, il est trés bien mais compte au minimum 2 heures, une boîte de paracétamol (1000 Mg^^), et au final un résultat qui te décevras surment (selon le nombre de poly de ton modéle, c'est proportionnel.) mais tu seras bien comtent d'avoir ton modéle dans ton GTA (même si c'est pour dire comme moi, que cette chose hante la ville et que tu n'aurais pas du te prendre pour le Docteur Frankenstein, alors tu chercheras dans les rues ta création et disant "tu ne mérite pas de vivre La chose" et tu l'achéveras à l' AK)

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