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mark.31

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par mark.31

  1. salut, ton probleme c'est que ton jeu plante au debut? ça c'est parce que ton dossier TXD dans models est modifié j'ai eu ce probleme la moi aussi , mais je l'ai remis par défaut et sa amrche nikel

    le GTASA-SET sa sert a rien de le virer, on m'a dit plusieur fois, mais ça te vire seulement tes configs ...

    enfin chez moi sa ne m'a jamais resolu un prob :-/

    ;) a+

  2. salut à tous

    bon suite a des, comme qui dirait problèmes lol

    j'ai repris ma clio, comme plusieurs personnes le souhaitaient, depuis le début ! ;)

    avec beaucoup moins de polys, et ouais ça facilite la vie :lol:

     

    148faces pour le moment c'est correct ;)

    au moins ma Clio première du nom:lol: m"aura appris quelques trucs donc je pense m'en sortir mieu avec la nouvelle

    en attendant voilà les screens:

    avec les normals de faites tant qu'à faire (mais pas sur le screen là, les normales ne sont aps toutes faite )

    vous pourrez comparer avec l'ancienne version pour le maillage , sacré diff. !!! B)

    http://img233.imageshack.us/img233/8003/sanstitre39zx.th.jpg

     

    so...I have some work

    a ++

     

    les comm' sont les bienvenues

  3. bonsoir à tous

    voilà après un peu d'absence sur ma clio, j'ai repris le boulot, sa me remotive de voir que j'ai réussi ça alors que je n'y arrivait pas donc voila la suite :

    j'ai virer plusieurs poly du capot, pour l'alleger la je m'apprette à le détacher

    voilà le screen du maillage de capot

    http://img127.imageshack.us/img127/1167/clio02054mi.th.jpg

    je dois maintenant le détacher et entreprendre ma longue série de repositionnage de poly :lol:

     

    a+ B)

  4. ouais j'aiencore du boulot sur la caroserie mais je n'aurai fini la carosserie que lorsqu'elle sera vraiment nikel donc j'ai du boulot :-/

    ;)

    edit:

    par contre EESA comment tu modifie l'échelle? je fais scale, sa marche bien mais le problème c'est que ma voiture est decomposé en plusieurs objets,normal

    donc quand je passe un coup de scale sa me modifie que la partie de la voiture qui est sous le curseur c'est embetant... je vais réessayer avec d'autres méthode

  5. Bon alors voilà quelques changements que j'ai effectué :

    j'ai fait le pare choc ariere, je viens de finir le parechoc avant

    j'ai fait beaucoup de trucs j'men souviens même plus sa fait longtemps que j'avais pas posté donc laissons place au screens :

     

    Arrière

     

    Avant

     

    :happycry: j'ai hate de pouvoir jouer avec, rien que de la voir prendre forme et resembler a une Clio sa me donne envie :lol:

     

    bon eh bien j'ai plus que les baguettes des portieres à refaire, les anciennes ne me plaisaient pas

    et apres => INTERIEUR :ph34r:

     

    PS: ah et les vitres aussi j'suis bête, mais bon c'est pas le premier soir où jbosse tard pour ma clio !

     

    a++ ;)

  6. oui en effet mon pare brise en low poly trop comparer au reste de la carosserie ...

     

    je dois rectifier, j'avais fait sa pour me donner un aperçu de la voiture

     

    j'ai fait le petit logo Clio que j'importerai a l'arriere de la voiture une fois celle si terminé ;)

    Logo

    j'ai fait un test de scale sur al clio pour voir comment sa rendait un peu plus applati ... bof bof, j'préfaire un peu bombé

    New Scale

    j'ai été me baladé aujourd'hui par ce beau temps, j'ai trouvé plusieurs Clio stationnées et j'ai donc regarder les ptits détails non visible sur les BP

    et jme suis amusé à colorier les différents objets

    Clio

    (le pare choc est anguleux dans l'angle mais je l'ai amélioré depuis )

     

    voila voila

    j'espere faire aussi bien que Jeep ;)

  7. Merci Séb pour ta photo sa va me servir, oui en effet j'ai pas bine réussit le maillage de l'aile lol

    pour le feux je vais voir ça, ainsi que our faire sauter des lignes de poly

    merci

    a+

    EDIT:

    j'ai regler les feux, par contre pour l'aile je n'arrive pas trop, je verais après, j'ai continuer la caisse j'ai bientot fini la carosserie, mais je pofinerai plus tard

     

    si vous voulez voir des photos de la clio allez sur mon bllog : http://sapeur-pompier.c0wb0ys.org/

     

    a+

  8. pour al surface flat j'ai piger le coup, on m'a tout expliqué : tu l'as créer en dehors de ton BP, tu fais ta caisse avec des polygoness en single et apre tu vire ta flat surface

    donc faut que je recommence tout, mais la j'ai encore cours <_< mais demain soir ;) ^^

    ________________________________________________________________________________

    _____________

    EDIT:

    Bon vu que ce soir j'ai rien à faire ^^, bon DS d'anglais mais avec 18de moyenne en English j'peu me permettre lol

    donc sans trop m'éloigner du sujet :)

    finalement je ne la refais pas entièrement, j'ai passé trop de temps, et puis sa me démoralise de la refaire j'suis pas motivé, et puis je la trouve bien comme même pour une premiere voiture qui est m'as t'on dit pas facile a faire

    donc je l'ai continuée et ça donne ça ( je suis têtu je sais ! :) )

     

    sa fait 1h30 que je suis dessus, sa avance! :lol:

     

    donc la voilà pour le moment :

    Screen Clio

     

    j'espere vraiment la finir et pouvoir jouer avec, rien que d'en parler :rolleyes:

     

    merci a+

  9. ok jpense que j'vais recommencer, mais je comprend pas quand tu dis que je devrais supprimer

    la surface flat? dans tout les tutos que j'ai vu on la laissait,enfin je vais voir

    si j'ai des erreurs c'est que c'est ma preimere voiture je sais pas encore comment bien placer les poly sur les caisses

    faut que je revois mes blueprints aussi

    EESA aide moi pour la surface flat parce que la j'vois pas ...

    merci

  10. 6,6 tu trouve que c'est suffisant? j'essaiyerai alors ;)

     

    voila j'ai "copier/coller" le capot pour l'avoir en entier, bon j'm'attaque qu'au capot parce que la le pare choc pioooo, chaud! ^^

    voila l'apercu pour le moment :

     

    Screen

     

    l'aile avant n'est pas fini, mais je n'arrive pas trop a bien placer les poly donc on vera sa.

    je suis assez embeter pour les grilles pres du signe Renault, ma vue de droite qui est pourtant du blueprint ne correspond pas en longueur c'est bon mais quand on voit le screen on voit que la hauteur ne correspond pas, zmod deforme un peu l'image ce qui est gênant...

     

    voila

    a+ ;)

  11. Salut le Famas et le P90 tu peux les trouver sur le net ;)

    perso je les ai et ils sont génials

    le P90 tu peux le trouver dans le pack d'armes de GRIM VOlume II yen a 3 donc si tu veux tu prends les 3 et tu regarde où est le p90

    le famas je l'ai trouver sur gta inside donc un peu de recherche et tu trouve ;)

    -Poussi_pousse, continue tes armes sont bien, je trouve ton mp40 un peu sombre,mais sinon pour les autres bon boulot ;)

  12. salut, oui j'ai fait beaucoup de poly car les précédentes fois ou je voulais la faire j'en faisait pas assez, enfin.

    oui la je fais le pare choc et c'est vrai que je suis obligé de me casser la binette pour le faire, donc pour le moment je vais le faire "simple" on vera les gros détails après :lol: j'ai fait la partie avant de l'aile, mais il faut que je la soigne un peu plus je pense.

    Voilà où j'en suis rendu pour le moment, j'ai attaquer le parechoc avant mais y'a encore du boulolt ;)

     

    Screen

     

    oui je vais regarder pour mes polys trop présents ou absents à certains endroits

     

     

    merci

  13. Salut à tous,

    voilà j'ai commencé un projet en 3D : la clio II phase 2, version "Stock"

    j'adore cette voiture et plutot que de demander je préfère la faire moi même, j'ai par le passé fais 2,3 ptits trucs en 3D, donc je pense pouvoir m'en sortir.

    je sais qu'il existe plusieur Clio II pour S-A, mais ce ne sont que les version sport ou tuning donc je fais ma version stock,tuneable ou pas... on vera bien

     

    donc laissons place au screen, j'ai commencé le capot voilà ce que sa rend pour le momen.J'en suis assez content, mais je dois poffiner un peu.

     

    Clio début

     

    voilà vos commentaire sont les bienvenus :)

  14. Salut, désolé pour le doublon, y'a plus l'option éditer

    alors c'est bon le probleme du bug, est règlé ^^

    j'ai enfin placé mon worms en statue et en vrai ^^

    :lol: :lol: :lol:

    http://img231.imageshack.us/img231/8648/gallery347vg.th.jpg

     

    la version statue ;) ( qui est 5fois plus grande que le vrai worms ^^ )

    http://img223.imageshack.us/img223/1662/gallery310fd.th.jpg

    voila quiest fait, pioooo :)

    alors mais la j'ai toujours un probleme lol

    y'a pas de collision, dans ce cas c'est pas trop gênant quoi que ^^

    mais si apr la suite jve faire une ile pour les bebettes, bah si jpeux pas marcher dessus...pas drole

    donc si vous pouviez m'aider, j'ai bien un col pourtant, et j'ai fait comme sur le tuto de Diabolix sur GTAFORUM

    merci

    a+ ;)

  15. Salut, j'ai en projet une map pour S-A, mais j'ai un big probleme ...

    voila, j'ai fait mon modele 3D en 1er temps dans Zmod 1.07, je l'ai exporter en .3DS et l'ai converti en dff et col pour S-A, j'ai fait mon .txd, et importer le tout dans gta3.img, a l'aide de Map Editor, je l'importe dans le jeu je save et test, jusque la tout va bien ^^ MAIS, y'a toujours un mais quelque par, y'a pas de collision :'(

    :huh: pourquoi???

    dans le cas des mes worms c'est pas gênant .. quoi que...

    mais dans le cas d'une map, la c'est plus embetant...

    si vous pouviez m'aider :happycry:

    je précise que j'ai exporter ingame grâce aux tuto de Diabolix sur gtaforum

    voila ;)

  16. Salut, alors le monstre est fini ^^ :

    alors le screen, (désolé c'est sombre, dans zmod1 j'arrive pas à mettre plus clair <_<)

     

    screen

     

    mais, oui y'a toujours un mais ...

    j'ai voulu le placer dans S-A, je l'importe en ide et ipl avec MapEditor, je le place et tou, il apparait bien , enfin y'a un bug graphique, mais sa fait sa avec certaines voitures que j'avais installées, enfin..donc il est placé, et lorsque je veux le trouver, bah mer** il n'est pas

    :blink: :angry: <_<

    pourtant dans MapEditor tout est en regle si je puis dire, dans le GTA.dat, Idem! WHY????? :blink: :unsure:

    PS:Merci a scorpio de m'avoir aidé ^^

    merci

    a++ ;)

     

    EDIT : alors bon jlai placé dans le jeu, avec mapeditor, la le modele s'affiche correctement, pas comme l'autre fois, c'est d'ja bien ! ^^, mais apr contre je l'ai placé sur la barrage sur les 2 pilliers du milieu du barrage pour tester ^^ mais sa bug ... je l'ai placé dans L'IPL countryN, sa bug, je lui est fait un IPL spécifique que j'ai aussi placé sur les pilliers du barrage mais la aussi ca bug :blink: pourquoi??? j'ai fait comme sur le tuto de D!Abolix

    mais rien a faire sa bug :ouin:

  17. Salut, alors j'ai reussit à la doubler ^^

    mais par contre comment jfais pour lisser? parce que le worms la fait tout carré, enfin on voit plin de facette c'est pas terrible, et j'ai un ptit prob :

    pour faire les yeux et la bouche : avec Zmod2 j'y arrive, mais je ne comprend pas comment assigner une texture sous zmod2, alors j'fais sa sous zmod1.07b mais la quand je creer les yeux il ne se mettent pas en 3D, directement, que dans zmod2 si <_< et pour texturer comment j'fais???

     

    screen

     

    merci

    ;)

     

    PS: le worms sera un édifice je sais pas encore ou lol

  18. Salut, voila j'ai créé, grâce à des screens ingame , un worms en 3D, histoire de se faire la main ^^

    et parce que j'ai pensé qu'il pourrait aller dans S-A, euh oui ^^ pourquoi pas ^^ , en faire une statue ou je sais pas moi une ile de worms :lol: :lol: :lol:

    enfin donc voila ma bébétte :

    screen 1

     

    screen 2

     

    screen 3

     

    d^tes moi votre avis, ce worms pourrait servir pour un map héhé, ya bien un espece d'hyppopotame sur le milieu d'un trottoir ^^ :lol:

    PS:Comment jfais la 2ieme moitié lol, y'a bien une fonction miroir? ou symétrie, jsais pas ^^

    merci de vos réponses

    a+ ;)

  19. Salut, j'ai crée une Map, et l'est inséré dans le jeu(S-A) grâce aux tutos que j'ai trouvé sur le net.

    donc j'ai modélisé en premier lieu dans Zmod

    -Screen Zmod

     

    après je l'ai mise dans 3DS et l'ai exporter en .DFF et .COL pour S-A

     

    - Screen 3DS

     

    mais après lorsque je l'importe dans MapEditor, elle pert sa texture...pourtant j'ai bien crée le dff le txd et le col ... tout comme le tuto

    je l'ai donc placé dans le jeu, mais bon elle est trop petite.. faut que je règle sa, elle est plus haute que l'eau, à règler aussi ^^

    mais toujours pas de texture!!!

     

    -Screen in game

     

    De plus on peut traverser la map...<_< pourtant j'ai un fichier COL

    j'ai tenter scale dasn Zmod pour l'échelle mais sa déregle la map, elle ne garde plus ses proportions...

    et a la base elle est cencée être plus grande que la map de Poussi_pousse(pour donner une idée) mais la elle fe la taille d'un hydra lol

    si vous pouviez m'aider SVP ^^

     

    a++ ;)

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