Aller au contenu

mark.31

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    246
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mark.31

  1. ah oui effectivement je n'avais pas vu le post la ^^ le piègeur piègé ^^ oui tu peux rajouter des polys "volants" et leur assigner une texture, niveau "bouffage" de polys je ne pense pas que sa en utilisera beaucoup. bonne continuation pour la suite Amicalement
  2. http://img185.imageshack.us/img185/315/c61204pi1.th.png salut BH HAHAHA vais -je reussir a te pièger ??? lol regarde la portiere arriere ... tu a laissé les commande électriques, passss biennn ! ^^ bon boulot pour ta C6, elle est magnifique pour le compteur digital qui s'affiche sur le parebrise reste a voir, mais en mettant une texture + alpha .... y'aura moyen mais le compteur ne variera pas :s a++
  3. Bonsoir, Fredzaza: Non au contraire ce sont de très gros cones dedans pour etre bien percus.oui pour les jantes alors la chose grise est un coffre de métal pour mettre du materiel dedans, la texture c'est de l'alu avec des "griffures" dessus, je ne connais pas le nom :s merci pour les comms a++
  4. Bonsoir Macreatorien voici le début de mon Midlum "Citroën Assistance" (un petit extra ^^) http://img485.imageshack.us/img485/3833/midlumcitroenassistancecf3.th.png et la continuation des mes fourgons pompiers : http://img526.imageshack.us/img526/3870/midlumfpt5gz9.th.png ( à noter que le FPT sera beaucoup plus haut que le FSR) et mon Début Début de la grande échelle (beaucoup de boulot encore dessus) http://img440.imageshack.us/img440/4563/midlumepsla7.th.png FSR : http://img252.imageshack.us/img252/2815/fsr2markym9.th.png http://img211.imageshack.us/img211/2407/fsr5qn6.th.png a++
  5. Salut, perso personne ne m'aide horsmis BH pour son master la suite bientot
  6. Salut Vicolaships, oui c'est un des gros défauts je n'avais pas attaché d'importance dessus, mais je reglerai sa sur le nouveau
  7. Bonjour Macréator, un ptit moment que je n'ai rien présenter ici donc voila, vous vous souvenez p-etre du renault premium FPT que j'avais fait pour GTA SA, cabine Premium 2portes par Fredzaza (merci a lui) que j'ai modifié et tout enfin bref voila des photos : (Premium en beta) http://img519.imageshack.us/img519/1884/gallery1ha7.th.jpg http://img512.imageshack.us/img512/2271/gallery21lk0.th.jpg J'ai depuis refait un peu mon Premium pour qu'il soit comme un midlum (pas facile je sais) apres plusieur tentative de changer la calandre (sans résultats) jme suis attaqué a d'autres parties , parmis elles : les nouveaux Dévidoirs type Ponts pour les connaisseurs, ainsi qu'une échelle a crochet et amélioration de la caisse incendie http://img406.imageshack.us/img406/5836/fptmidlum2006ul9.th.jpg n'ayant pas de BP pour le midlum j'étais bloqué mais je m'en suis procuré ainsi que ceux du renault Master , apres un peu de boulot voici ce que sa donne : Renault Master VSAV : http://img504.imageshack.us/img504/1492/mastervsav1nb1.th.png Renault Midlum FPT : http://img248.imageshack.us/img248/453/midlumfpt2mk1.th.png VOILA a++ PS : un autre WIP Renault (toujours renault ^^) Megane 2 RS http://img527.imageshack.us/img527/3028/meg2rsmarkcd8.th.png Avec un test dans GTA SA : http://img47.imageshack.us/img47/6915/gallery155np5.th.jpg http://img248.imageshack.us/img248/1877/gallery160dd8.th.jpg
  8. salut, cela ne sert a rien de demander sans arrets des UP, sa ne se fait pas en un claquement de doigts bien que Jerome3D modélise assez vite (cf MX5)
  9. Salut, désolé pour le double post :s j'ai quelques nouvelles idées de créations que je vais commencer bientot 1ere : permettre le port de l'ARI (appareil respiratoire isolant)en gros la bouteille d'air pour aller au feu,en guise de parachute par exemple. et elle ira de meme dans le fourgon puisque c'est sa place ainsi que sur le pompier que j'ai modifier mais il faut que j'arrive a modifier les players ce qui est moins sur 2ieme: le 2ieme fourgon de pompier est une échelle dans GTA, or sur Ascendence.net j'ai vu qu'un des membres avait modifier les actions de celle ci pour lui permettre de déployer l'échelle, en conséquent je vais donc aussi faire une grande échelle basée sur le modele du premium. je bosse actuellement sur le fourgon de secours routier, j'ai voulu mettre mon radar ingame mais mon Mapeditor ne créer plus l'IPL donc je l'ai dans l'os pour le moment :-/
  10. Ahhh Vicolaships bonne nouvelle !!! j'allait te le demander puisque tu sais modifier le main par contre penses tu savoir faire sa : pouvoir charger une partie comme pour le mod cheatbox ? parce que recommencer une nouvelle partie ... Nisabest : ahh un de plus ! lol oui en effet des CPI serait plus approprié oui lol. jretourne bosser dessus, je fais le FSR actuellement, et une EPS bientot
  11. Certaines nouvelles (dans le 45) on une rampe a l'avant une a l'arriere, ca dépend de la VSAV, si c'est une province ou pas
  12. re-salut alors question => explication le "Bip" sert a vous prévenir lors d'une intervention il bip d'ou son surnom, son vrai nom est "pageur" lol mais c'est bip dans notre jargon alors enfet dès que vous appeler le 18 ou 112(avec les portables) vous etes en liaison avec des operateur telephonique (CTA) qui eu vont déclencher les bip suivant la commune ou le "drame" se trouve, et dc le bip sonne et la vous dévez vous rendre a la caserne (dans le cas d'une astreinte)enfin j'vais pas vous faire un cours lol le sac a dos n'est qu'en "imagination", il s'ouvrira en parachute lol, je sais c'est con lol mais c'est pour faire le pompier secouriste pour le pompier, alors j'ai mis SP de paris car c'est la brigade et j'adore mais c'est different des autres pompier (armée) mais oui effectivement pour les pompier en dehors de la brigade de paris, il n'ont que Sapeur-Pompier dessus ou bien le nom de leur centre pour l'ile , oui tu a vu juste ! ^^ en effet maintenant ca spasse comme sa, les caserne doivent respecter un délai de trajet, donc moi je pensai effectivement la placer au milieu de tout, pour être a égale distance @ marcogrillo : enfait je compte modifier le portable par le bip, donc comme le bip sonne quand ya un accident ou autre (feux et tout secours a personnes ) le portable lui sonne dans GTA, t'es ok? et bien moi jvais modifier la sonnerie pour mettre la meme sonnerie que le bip pour faire comme s'il était biper oui le radar servira de decors puisque je ne pense pas que 'lon puisse le faire flasher, bien que se soit dommag , il sera destructible si j'arrive a le faire destructible lol, parce j'en connait plein qui voudront lui rouler dessus à ma ptite bête lol
  13. Bonjour à tous, après une petite absence de mes projets ici je revient avec un mod en dévelloppement que je fais seul. cela consiste à créer un CSP dans GTA SA (Centre de Secour Principale pour les "habitués" ou bien "grosse caserne" pour ceux qui ne connaissent pas) comme vous avez pu le constaté GTA SA est pourvu de 3 malheureuse caserne (des CIS : centre d'incendie et de secours) l'idée ici est de créer une CSP qui "dirigerait" les 3 autres casernes d'où son nom modifications à apporter au jeu : -modification des fourgons pompier et ambulance : Ambulance : BH à créer une VSAV basée sur le renault master, j'ai créer l'intérieur de la cellule (brancard, et matos...) je ferai également une VSAV avec une grande cellule (en dévellopement, meme type que les ambulances américaines basée également sur le renault master) Fourgons : Fredzaza m'a fourni la cabine d'un renault premium (merci à lui , elle était en version 2 portes et remplissait le rôle de transporteur de voiture) je l'ai donc modifié en FPT en modifiant la cabine interieur et en créant l'arriere.je l'ai converti pour GTA SA(merci à Ryder.35 pour ses explications ) je compte modifier mon FPT pour le transformer en FSR (pour le secour routier) je n'aurait qu'à modifier l'arriere et je ferais une EPS (grande echelle quoi) basé sur le premium 2portes mais p-etre qu'elle ne sera pas ingame il n'y a que 2 fourgons ... :s ou a la place d'un vehicule de l'armée lol -modification du son : j'ai modifié la sirene des pompier (2-tons) par celui des pompier francais j'ai 2versions, celui avec le 2-ton digital (le plus récent, mais rendu moyen ingame) et le 2-ton "traditionnel" (un peu plus ancien mais toujours présent et meilleur rendu ingame ) -modification du personnage : j'ai modifier certains vêtement de CJ dont l'uniforme d'ambulancier, je compte faire en sorte de pouvoir habiller CJ en Sapeur-Pompier ( polo, t-shirt,pantalon,veste,rangers,casque F1(pour les feux) gants d'intervention, polaire , bipeur saxo ,veste de feu, ceinturon,etc... j'ai modifier le pompier de GTA pour le transformer en pompier francais (avec les nouveau cuir , pour les connaisseur il s'agit de la veste ignifugée 2ieme génération : meme qu'a la BSPP) j'ai mis mon casque F dessus, manque plus qu'à convertir mais je ne sais pas convertir les personnages qui pourrait m'aider??? -modification de la map : j'ai commencé à créer le CSP, il est en dévellopement actuellement je compte l'importer dans GTA SA, j'ai déjà quelques idées de lieux pour le placer, mais jprefererais créer une ile et le mettre dessus avec bretelles d'échange etc... fini le blabla voilà les screens ps: je ne publierais rien individuellement, je ferais tout en meme temps SCREENS FPT dans Zmodeler : http://img92.imageshack.us/img92/233/fpt2006premiumpj9.th.png FPT ingame : http://img48.imageshack.us/img48/7572/gallery28cg3.th.jpg http://img48.imageshack.us/img48/4976/gallery30kc4.th.jpg Le bip qui sera en accessoire (remplacera le telephone, je sais c'est con mais je fais ça pour qu'il puisse "biper" comme les vrai avec bien entendu la sonnerie du bip ) http://img59.imageshack.us/img59/2933/bipfiniin8.th.jpg Le casque F1 qui remplacera un des casques du jeu pour pouvoir s'habiller prêt pour aller au feu ^^ http://img128.imageshack.us/img128/7896/casquef1yo2.th.png Le sac de 1er secours qui rempalcera le parachute n'est pas secouriste qui veut lol http://img128.imageshack.us/img128/5098/sac1ersecoursac7.th.jpg petit extra du mod, qui reste dans le cadre "securité routiere" lol, dommage que je ne puisse pas faire gagner du fric à chaque excès de vitesse dans GTA SA, parce que vous deviendriez riche lol http://img72.imageshack.us/img72/948/radarfg6.th.jpg Le Sapeur-pompier (oui il tire une drole de tete mais je vais changer la texture ) http://img115.imageshack.us/img115/1348/spxx6.th.jpg Le CSP (commencement , on apercoit les casiers a l'interieur, on pourra également ce balader dedans ) http://img62.imageshack.us/img62/679/cspfdsaky4.th.jpg maintenant les Fourgons http://img45.imageshack.us/img45/2126/gallery22kz5.th.jpg http://img66.imageshack.us/img66/1053/gallery8cn7.th.jpg http://img45.imageshack.us/img45/6977/gallery11qg4.th.jpg http://img113.imageshack.us/img113/1676/gallery50pz7.th.jpg voila C&C sont les Bienvenus
  14. Le FPT remplace le Firetruk peut-etre que cette aprem je vais commencer la version FSR :yes: pas beaucoup de modification puisqu'il est basé sur le meme modele(juste le coffre arriere) BH : oui jpourrais demander au "big boss" lol , à la limite quand mon père sera de garde labas (vu que c'est un sous -off il mdonnera la permission) ou sinon j'attend ma prochaine garde la bas a+ et "a toute a l'heure dans les flammes" collègues @ shinobu : il parlait de mon FPT lol pas de la VSAV ^^
  15. salut, moi caserne dans les côtes d'armor lol BH pour les photos je pourrais essayer et c'est des 120dci que l'on a. j'essaierai mais je ne garanti rien,le "patron" n'est pas très commode petit defaut : ne met pas d'objets dans les LED avant, car en fait c'est plein de petite led bleu dedans, or toi tu as mis 3grosses lol.l'idéal apres serait de les faire clignoté comme les gyro :happycry: bizarre pour ton probleme,sur le FPT que j'ai fait il n'y a pas ce probleme quand je fais HESOYAM a la limite réassigne les axes et dummys de ton pare choc ca marchera peut -etre a+
  16. Salut : Je suppose qu'il s'agit de la Nissan Silvia de FNF3 ? pour San andreas, non tu n'es pas le seul elle ne fonctionne pas non plus chez moi, conseil : prend une autre voiture Amicalement,
  17. Vicolashiple probleme n'est pas le Dff de la voiture lol, tout les problemes ne se résume pas a modifier la 3D de la voiture ton probleme vient du handling.cfg ou du vehicle.ide , change la taille des roues, ou la hauteur des amortisseurs, j'ai eu cette voiture et je n'ai pas eu de probleme a+
  18. salut,dans le particle.txd il s'appliquera a toutes les voitures, je pense aussi qu'il se trouve dans le vehicle.ide, il doit y avoir une rangée pour l'échappement
  19. salut alors pour ton probleme il y avait un mod qui mettait des flammes et il modifiait le particle.txd sinon oui ta voiture rajoute un carré a niveau du pot d'échappement et avec zmod1 et 2 tu vas dans le propriete du carré et dedans tu as des options pour le mettre en solide ou en fumée
  20. mark.31

    Wip/mod Fdsa

    merci merci :)alors moi le radar prend de derriere niark niark, comme sa les motos lol ahh la BSPP :happycry: ( mon reve ) oui mais pour le visage du pompier c'est réglé depuis un ptit moment sinon quand j'aurai regler le probleme du col, je pense que le mod prendra une grande avance d'un coup car la map de base etant faite, le radar, les panneaux... des que j'aurai le bon col tout va sortir d'un coup merci de vos encouragements j'y retourne de ce pas
  21. mark.31

    Wip/mod Fdsa

    bonsoir, voila une petite Up de la journée : j'ai commencer la map , http://img377.imageshack.us/img377/4643/ilescale2of.th.jpg http://img486.imageshack.us/img486/4342/ilecis3gt.th.jpg et voila une petite inovation : j'ai fait mon bip, enfin un pageur qui nous fait une sonnerie en BIP d'ou son nom : bip , lorsqu'il y a un départ chez les pompiers (feux, secours a personnes...) donc je voulais le faire, il pourrait remplacer le tel. portable ou bien la bombe telecommandée ou juste aller sur un des pantalon de CJ que je vais modifier en pantalon Kermel de SPpompier http://img486.imageshack.us/img486/5056/bip34fw.th.jpg http://img463.imageshack.us/img463/5889/bipfini0en.th.jpg voila voila
  22. mark.31

    Wip/mod Fdsa

    salut à tous j'ai toujours ce probleme de bug au chargement , je pense que cela vient du .col car je n'en ai pas lol comment je crée le col mais dans le Dff??? car n'ayant plus 3dsmax et ce dernier malgré plusieur reinstalle ne veut pas marcher ... donc je vvoudrais faire mon col mais a partir de zmod2 comment faire??? et je ne viens pas les mains vides,j'ai placé le radar et son panneau dans GTA,ces screens viennent de MapEditor car GTA SA ne marche plus .... le Radar: ( je sais on dirait un photo montage ) http://img140.imageshack.us/img140/2757/radarmed3me.th.jpg le Panneau : (la qualité est bof, je trouve il fait trop faux si j'ai l'occaz' d'en prendre un en photos.... jle fais ) http://img224.imageshack.us/img224/4544/radarmed22tx.th.jpg
  23. Merci !!! ca fait plaisir jvous decevrai pas lol
  24. salut Update : http://img217.imageshack.us/img217/9201/fiatstilo24mn.th.jpg PS: jai pas fait toutes les normals dessus
  25. mark.31

    Wip/mod Fdsa

    Merci pour le lien avec les panneaux !!! ^^ alors oui je compte faire une ile oui mais juste la base de l'ile plus un batiment le reste viendra de GTA un radar destructible pourquoi pas mais je ne sais pas comment faire, pour le moment euh et bien dans mon departement : 22 il ont des clio comme la mienne des meganes comme celle de Jeep mais elle ne sera pas que en version pompier je compte la faire en version "normal" si je puis dire pour le moment je suis en train de placer mon radar dans GTA mais j'ai des petits soucis ( txd workshop ... ) EDIT: j'ai un soucis j'ai exporter mon radar et son panneau en dff et fait leurs txd, j'ai placer a laide de map editor tout marche jusque la mais le jeu bug pourtant j'ai un jeu clean expres ... j'ai bien tout mis car je l'avait deja fait pour mettre mes worms, mais par contre je n'ai aps de Col pour mes 2 objets...p-etre cela vient-il de la ... help please
×
×
  • Créer...