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Vicolaships

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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Le travail ca ce méritte imagine pas que tu va faire un vehciule en un clin d'oeil, il faut le modéliser l'adapter a vice city en faisant des textures et puis après tu rencontres des problèmes et tout et tout. Moi les vieilles voitures c'est pas mon truc désoler !
  2. http://vicolaships.free.fr/clef/ tu ouvre avec Zmodeler tu fait export : GTA II file (*.dff *.col) tu met : clef, tu enregistre, ensuite tu a ton fichier dff la ou tu l'a enregistrer pour le fichier txd tu fait nouveau (dans TXD workshop) tu met du gros dans paint tu enregistre ton fichier et tu a ton TXD
  3. Ho purrer que du bonheur !!!! je te récompense ! ce sujet devrai être épinglé, j'en ai aprsi des choses aujourd'hui !!! MERCI !
  4. bin j'ai fait ca, je fait comment pour t'envoyer le fichier Zmodeler ? voila la première clef : http://vicolaships.free.fr/images/clef.png voila la deuxième clef : http://vicolaships.free.fr/images/clef2.png j'espere au moins qu'une des clef te plait ! tu me dit laquelle tu veut et commen je te la passe !
  5. Tout est géniale mais 9/10 , la présentation du site pourrait être encore mieu !
  6. Au fait comment fait-on pour rajouter des objet dans GTA vice city ??? Parce que si j'arrive a en rajouter, ca promet une grosse map de tarrer pour moi !existe t'il un tutorial pour m'aider ? je vais vous faires des parcours de stunt : ca promet !
  7. moi je metrrai le gidon plus haut, autrement fait un pot d'echappement des compteur un peut de mécanique, mais c'est maquer entre parenthèse <<en cours>> donc je pense que tu y a pensé !
  8. Moi j'ai fait une map assez marrante (sans me vanter je l'ai faite essayé !) en fait c'est des routes qui volent avec une chute libre de 20 sec, () et puis aussi un parcour de stunt sur des bateau échoués avec des tremplins et tout, je sui super interresser et en plus j'ai créé un avion (l'avion jet) bon ok il est pas ultra trop mais faut bien commencer un jour Je t'envoi un mail et on en reparle ! vicolaships@hotmail.fr
  9. Merci vYko pour cette réponse structurée ! La taille, : ce probleme peut etre regler Je ne sais pas ce que sont les normals Je vais essayer de fzirem ieu pour les textures, il faut bien commencer par quelque chose Je suis dans la 3D depuis 2 mois alors ca risuqe pas d'etre parfait Je ne sais pas faire de l'animation pour l'instant Ca me donne envi d'ameliorer ! Heuuuu oui c'est le meme
  10. http://vicolaships.free.fr/GTA/jet_prive.rar J'attend les commentaires ! merci a toute la comunauter pour m'avoir aidé !
  11. Hé hé merci mais comment passe t'on en mode objet ??? (j'en pose des questions mais si vouscroyez que ca m'amuse d'en poser autant...)
  12. Bin si c'est grave parce que du coup ca marche pas, les objets restent separer au lieu d'en formé un seul du coup mon avion et ba ya que la carlingue J'utilise Zmodeler v1.06f
  13. Quand j'essai de faire une unith select voila ce que Zmodeler me dit http://vicolaships.free.fr/Images/Probleme.JPG je fait quoi ?
  14. c'est simple voila : tu fait un plan et tu fait M (material editor) ensuite tu choisi une des boules, tu clic sur map, il doit y avoir plein de chois tu prend la premiere (enleve le cadenas) tu clic sur le premier none, tu prend bitman et tu choisis le bitman (ou autre format) et enfin tu aplique ton materieau au plan
  15. heuuu je fait un avion lol ya pas vraiment de jante, donc je change rien dans le default.ide ? autrement merci pourme direr comment on fait les .tga, je savais pas, y a t'il un tutorial pour savoir comment texturer ?(tuto complet débutant si possible) et heuu Kenavo si tu veut (c'est breton ?)
  16. ouai merci, ya pas un tutorial pour pour texturer ? Ce serait pas ca : Non parce que je pige vraiment pas, le fichier dff, c'est fait mais le txd, je sens qu'il est pas pres d'étre finnis, est-ce obligatoire de changer le txd ??? les fichier *.tga, comment les créés t'on ? -Autrement j'ai une autre question qui me ronge (j'en profite): comment sais t'on les lignes du default.ide ? (je sais j'en pose des question mais c'est mon premier vehicule)
  17. pouvez vous me passez un lien pour expliquer comment onfait les .TXD parce que je trouve pas de tuto
  18. Bonjour ,je trouce l'idéé fantastique, le train est super réaliste, contrairement a ce que d'autre pense je trouve qu'unetexture est mieu qu'une porte parce que si c'est pour avoir un train qui rame a mort c'est pas la peine, les rails son super, la gare est très réaliste, il ne manquerais plus que quelques screen de la gare, (hall d'entré, quaie d'embarquement) ensuite il faudrait que tu nous montre ou passe le train (vageuement, moi je le ferais passé dans les coins dur a acceder, exemple sud de la premiere ile jusqu'a escobar, escobar --> centre, centre --> nord de la premiere ile, nord de la premiere ile --> sud de la premiere ile autrement tu peut faire un truc sympa, comme le metro de Rennes, une partit sous terret une partit a l'aire ! (j'habite dans le coin de rennes) en tout cas bonne continuation, ne te presse pas, fait bien !
  19. Vous avez la flemme de chercher les paquets cachés et vous êtes au début du jeux ??? essayer ca : Ouvrez le mian.scm (data) avec vcie builder et dirigez vous vers la ligne n°28 300 Vous devez avoir des lignes comme cel la : 02EC: put_hidden_package_at 479.6! -1718.5! 15.6! et bien remplacer toutes ces ligne (99 lignes) par : 02EC: put_hidden_package_at 290.8! -1183.0! 16.0! et tout les paquets cahcés se trouvereont devant l'hotel ocean view ! j'attend les ccomenaires, et si ca ne marche pas j'esseray de réoudre les problemes edit moi : pouvez vous changez le mod de place pliiiiiz
  20. les problemes s'entassent... lorsque qu'en haut la barre marque "Processsing jump", ca bug et ca me dit : Que faire ? :ouin: :ouin:
  21. ouais moi aussi ca m'énerve j'ai un probleme dans Vicebuilder quand je fait et ba ca me dit : je par pas bien anglais, je sais !
  22. ok merci, désoler de pollué le forum, je recomencerais pas :-/
  23. J'ai donc modéliser un jet, mais le probleme c'est qu'il est fait en plusieur entités, comment faire pour réunire toutes ces entités soi sous ZModeler, sois sous 3DS max(5), et si ce n'est pas possible, dites adieu au jet ! :ouin:
  24. Voila, pour mon avion ,j'aimerais changer de place le skimmer, je ne sais ni quel logiciel utliliser ni si c'est possible. Si la question est courante veuillez me rediriger sur la page !
  25. lol super, fait les roues 2x plus pettie encastre les dans le chassis fait de sièges, et le resulatat sera superbe a mon avis
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