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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Voilà alors j'ai extrait les images des TXD de vice city, voilà ce que ca donne : Ecrans de fonds GTA vice city C'est tout simple mais la dernière image je la conaissais même pas ! J'envoie à macréators ou pas ?
  2. Oui surtout que c'est pas rien le traveil du tester: Le mod il faut l'installer,le tester, le désinstaller, lui préparer un commentaire, lui mettre une note, faire un screenshot, l'uploader (mettre sur le net en gros) et là c'est presque finni ! Alors moi je dit bravo a celui qui fait ca et qui à du courage parce que franchement il à interet de bien être organisé et d'être plutôt rapide ! PS: Joyeux noël tout le monde et bonnes fêtes de fin d'année !
  3. Ils ne postent pas chaque mod un par un ils attendent qu'ils y en ai plusieurs alors attends un peut ca devrait venir ! La patience porte toujours ses fruits
  4. Je voudrais savoir si il ya déjà eu une création (pour vice city) qui était un autogire ? Un autogire c'est ca en gros : Photo autogire 01 Photo autogire 02 Photo autogire 03 Photo autogire 04 Voila, en attendant une réponse; Vicolaships PS: j'ai fait une recherche sur le forum mais pas de resultats...
  5. Oui c'est bien dans le main.scm (enfin pour vice city du moins ^^) Il faut modifier une ligne dans le genre la : Tu cherche le nom de la voiture : ex --> COMET ensuite tu va avoir un truc dans le genre la : -237.2! -411.6! 10.1! et bin ca c'est les coordonnées de l'objet par raport au centre 0! 0! 0! de la map ya plus qu'a les changer et le tour est joué ! Valable pour Vice city En esperant que ce soit la même chose pour SA Logiciel : Vice builder
  6. Vicolaships

    Remaniement

    j'ai apris que ce que je faisait était illégal, c'est pourquoi, tout les téléchargements sont arettés (supprimés de mon FTP) et j'arette de modifier MTA :modo: veuillez m'excuser... :modo:
  7. Vicolaships

    Remaniement

    Pour le lag j'aurais une solution mais je sais pas faire et je pense que les créateurs de MTA aimeraient pas trop, créer un code (dans le MTAclient) qui dit qu'au delà d'un certain ping on s'auto-banni, il y aura toujours des malins qui l'enleveront mais pour la plupart ca les dissuadera Pour les bugs j'en ai enlever un ou deux mais ca reste un mistère (et boule de gomme ) pour la plupart des bugs
  8. Vicolaships

    Remaniement

    Merci pour les encouragements, on travail à fond mais le problème c'est qu'on a du mal à trouver des serveurs, alors on créer nous-mêmes et puis ont test sur notre serveur. Ont a réussi à rajouter des armes anti-invasion facile : Lance-roquette (seulement une) anti-hélicoptere !!! On continu à mettre des vehicules partout, on continu de changer les spawn, le parcour qui est très difficile à faire, je vais la continuer, pour qu'il soit "infinni" enfin ont à pas mal de projet ! J'ai une petite question : Qu'est-ce que vous aimeriez qu'il y ai de plus dans MTA ??? Quelque chose qui vous parait super à jouer à plusieurs enfin une idée que nous aurions pas eu quoi ! (que ce soit en stunt ou en deathmatch)
  9. Vicolaships

    Je N Y Arrive Pas

    Merci de me soutenir ptilu mais je pense que c'était pas dit méchament alors on va pas en faire un drame !!!
  10. Bonjour, c'est pas si simple de crée un vehicule il faut savoir faire de la 3D il faut avoir un projet, allez j'usqu'au bout, mettre des txtures faire un haldling Fait les tutoriaux pour commencer PS: c'est toi Damien ???
  11. Vicolaships

    Je N Y Arrive Pas

    Tu lance MTA 0.5 (GTA VC ne doit pas être lancé) tu fait start game, ca va charger et après tu poura jouer à MTA !!!
  12. Vicolaships

    Remaniement

    Le mod avance bien, on avance, on avance,pour télécharger le version 1.1 du mod c'est ICI Modifications apportés : Deathmatch: Team deathmatch : match à mort en équipe, prenez les perso qui appartiennent aux équipes une et deuxPoursuite : Prenez policier pour pousuivre criminel, prenez criminel pour être poursuivie par le policierStuntNouveaux respawns : Apparitions des persos modifiés, prenez le membre de la love fist pour apparaitre sur le parcour de stunt des îles, prenez le swat (habillé en bleu) pour apparaitre sur le parcours d'immeubles (motos déjà sur places) Nouvelles cartes de stunt : Îles de stunt, avec bateaux échoués etc... parcour d'immeubles très long, très dur à réussir en entier sans tomber du parcour
  13. Vicolaships

    Remaniement

    Merci c'est super sympa mais heu , je le met ou moi ?
  14. Vicolaships

    Remaniement

    Bonjour, voila alors j'ai esayer de créé des marqueurs qui affichent le message de la pizerria, j'ai pas trop réussi alors j'ai enelever, mais maintenant ca affiche le mesage tout les temps Alors je voudrais pouvoir regler un temps d'aparation du message (20 secondes du jeu en l'occurence) a partir du moment ou l'on a selectionner son personnage, mais je ne sais pas ou ca se trouve, voila les lignes : :Label002659 029B: init_object -2? (DTBLOODRING_A) 2568?? at -1014! 1325! 31! 029B: init_object -4? (DTHOTRING_A) 2868?? at -1014! 1355! 31! 029B: init_object -3? (DTDIRTRING_A) 2708?? at -1037! 1340.2! 36.5! 029B: init_object -7? (MAN_DOORCLOSED) 2892?? at -378.542! -554.006! 20.067! 029B: init_object -9? (YT_MAIN_BODY) 2660?? at -375.5! -1322.3! 9.8! 029B: init_object -10? (YT_MAIN_BODY2) 2664?? at -375.5! -1322.3! 9.8! 029B: init_object -6? (LODMAIN_BODY) 2668?? at -375.5! -1322.3! 9.8! 022B: create_forbidden_for_peds_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000! 01E8: create_forbidden_for_cars_cube -100000! -100000! -100000! 100000! 100000! 100000! 0330: player 3196?? infinite_run = 1? (true) 01B6: weather 0? 02A7: create_marker 2860?? 2? at 422! 86.8! 10.2! 004E: end_thread -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- :Label035BA6 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8038: NOT 3312?? == 1? 004D: jump_if_false ££Label035BA6 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 478! 1124.3! 16! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036335 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 471! 1123.7! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036363 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 350! 1124! 17.3! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036391 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 356.5! 1124! 17.9! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label0363BF 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 1257! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label0363ED 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label03641B 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448! 1256! 17.4! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036449 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 448.5! 1250! 18.1! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036477 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label0364A5 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 449.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label0364D3 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379! 996.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label036501 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 379.5! 1003.3! 18! radius 2.5! 2.5! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label03652F 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 365! 1210! 24.2! radius 2! 2! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label03655D 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 0? ()near_point 370.5! 1210! 24.6! radius 2! 2! 1.5! 004D: jump_if_false ££Label03658B 00D6: if 0? 80F5: NOT player 3196?? 40? (in-sphere)near_point 422! 86.8! 10.2! radius 3.5! 3.5! 1.5! 00D6: if 0? 004D: jump_if_false ££Label036671 0002: jump ££Label035BA6 :Label036671 03F0: (unknown) 1? 0341: unknown_text_stuff 1? 03E4: unknown_text_stuff 0? 0343: unknown_text_stuff 700! 0348: (unknown) 1? 0342: (unknown) 1? 0345: (unknown) 0? 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255& 033E: text_draw 300! 110! "CRED366" \\ CHARLIE KINLOCH 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 135! "CRED367" \\ KEVIN HOBSON 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 150! "CRED368" \\ JIM CREE 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 165! "CRED369" \\ JOHN MCCARDLE 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 180! "CRED370" \\ DAVID MURDOCH 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 195! "CRED371" \\ CHRIS BROWN 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 210! "CRED372" \\ PAUL GREEN 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 225! "CRED373" \\ KYLE MILNE 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 240! "CRED374" \\ KEVIN YUN 0343: unknown_text_stuff 700! 0342: (unknown) 1? 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 0? 207& 133& 255& 033E: text_draw 300! 265! "CRED375" \\ ERICK COBBS 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 290! "CRED376" \\ RANDY BLAKE 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 305! "CRED377" \\ BRANDON LIM 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 320! "CRED378" \\ BRANDON FENOL 0343: unknown_text_stuff 700! 033F: set_text_draw_letter_width_height .6! 1.6! 0340: set_text_draw_color 255& 250& 225& 255& 033E: text_draw 100! 335! "CRED380" \\ ALETHEIA SIMONSON 0002: jump ££Label035BA6 En vous remerciant d'avance !
  15. Vicolaships

    Remaniement

    Je savais que ca existait mais ca ne hcnage pas grand chose, de plus j'ai commencer a traduire le jeu en fait pas le MTA client (qui m'importe peu) merci pour ton adresse MSN Je rajoute une petite fonction du deathmatch, c'est une course poursuite, flic contre bandit, le flic ne doit pas tuer mais aretter le bandit, j'ai penser que ca pourrait etre rigolo, c'est une fonction secondaire bien sur...
  16. Vicolaships

    Remaniement

    Merci pour vos réponses, j'ai trouver pour faires les traductions, le mod avance avance, mais en fait il est un peu sans fin, dès que l'on trouve quelque chose a faire en plus on le fait (on a créé un énorme parcour de stunt) on est en train de traduire un peu le jeu et plein de petites choses qui rendent le jeu plus agrable !
  17. Vicolaships

    Remaniement

    Je suis désoler mais jen e trouve vraiment pas les spawns, ca m'ennui beaucoup... Autrement vous savez il y a un endroit sur la premiere ile (pizerria) ou on voit les touches, j'aimerais changer ce texte, mais je sais pas par ou chercher avec GXT editor Merci d'avance, Vicolaships
  18. Vicolaships

    Remaniement

    Merci spykerc8 pour la réponse c'est sympa et [boSs]charly merci pour les encouragements !!!
  19. Vicolaships

    Remaniement

    Voila alors avec un copain nous sommes en train de crée un nouveau MTA pour vice city qui sera plus bourrin, plus de trajet de une heure a faire etc..... Le seul probleme que nous rencontrons et l'endroit d'aparition des personages; nous ne savons pas a quel ligne cela se trouve, nous modifions la version 0.4.1 de MTA En vous remerciant d'avance, Vicolaships
  20. Vicolaships

    Pc 35

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  21. Uxi je t'offre ce petit truc si tu veut le rajouter dans ton tutorial : Ouvrez le main.scm (data) avec vice builder et dirigez vous vers la ligne n°28 300 Vous devez avoir des lignes comme celle la : 02EC: put_hidden_package_at 479.6! -1718.5! 15.6! et bien remplacer toutes ces ligne (99 lignes) par : 02EC: put_hidden_package_at 290.8! -1183.0! 16.0! et tout les paquets cahcés se trouvereont devant l'hotel ocean view ! Pour modifer la position des paquets cachés: Ligne n°28 300 toujours, oubrez moo mpaer allez a la position ou vous souhaitez que le paquet aille recopiez les 3 données apres ceci 02EC: put_hidden_package_at POSITION PAQUET
  22. Les véhicules garrer tu fait avec vice builder et ya un tutorial sur le site bien expliquer et pour modifier le trajet des vehicules utilise ce truc : http://www.grandtheftauto.fr/fichiers/5/21.php par contre me demande pas comment on utilise moi j'ai pas encore réussi
  23. Merc infiniment j'ai enfin réussi a rajouter mon objet dans vice city meme si ma texture est moche ca marche Un peu d'aide de chacun de vous et j'ai enfin réussi !!! voila je peu continuer mon mod enfin plutot ma map que j'ai deja modéliser il me reste les textures les collisions et c'est finni ! MEEEEERCI !
  24. Je l'appel comment l'image pour que ca marche ?
  25. Ok mais ca ca nous donne pas un fichier TXD comment on fait pour avoir notre TXD apres ?
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