Vicolaships
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Messages posté(e)s par Vicolaships
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Mets les liens des fichiers ici, mets les sur le site que je t'ai filé, rapidshare, megaupload ... T'as pas besoin de mon email. Tu repostes ici pour m'envoyer les liens pour les télécharger
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Envoie moi ton DFF et ton .MAX je vais voir ce qui va pas.
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En fait les coupes de cheveux et toutes ces choses là ont 3 clumps (3 versions). Une version CJ normal, une version CJ maigre et une version CJ gros; par exemple:
http://front1.monsterup.com/upload/1256645039219.jpg
- Importer le fichier DFF à éditer, choisissez le clump à modifier (au hasard si on modifie tous les clumps).
Voici la liste des clumps: 1=ripped 2=fat 3=normal), modifiez le et riggez le.
- Dans SA Char Option cochez: As SA Body part, puis cochez Rename Root bone as: Ripped
- Exportez le fichier avec Bones/Skin Export
- Ensuite, cochez la case Fat (Rename Root bone as)
- Cochez Append Export to DFF dans le panel General Control (celà permet d'ajouter au fichier précédent un clump)
- Exportez dans le nouveau fichier DFF (cela va ajouter un deuxième clump)
Réitérez l'opération avec le dernier clump, vous pouvez ré importer le nouveau DFF, vous aurez 3 clump !
Je sais pas si ca marchera sous Gmax; mais sous 3DS max c'est comme ca que je fais, si t'as une question hésite pas à la poser ici A+
- Importer le fichier DFF à éditer, choisissez le clump à modifier (au hasard si on modifie tous les clumps).
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Ouais c'est seulement pour Xbox 360; microsoft à payé des millions de dollars l'exclusivité sur xbox 360 les extensions.
Voilà pourquoi le PC est "délaissé" (autant que la PS3 d'ailleurs).
D'ici 1 an ou plus je pense que ces extensions sortiront sur PC et sur PS3
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Bug Dans Gta4
dans GTA 4
Salut, bin tu n'as pas du mettre les patchs qui sont à la disposition je pense, tu pourras les trouver ici: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c783,patchs/
Installe les dans l'ordre (le 1 puis le 2 puis le 3). Je crois que c'est déconseillé d'installer le 3 directement.
Bon jeu
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Vous le saviez peut-être, le son est transmit par des vibrations dans l'air. Imaginons que je sois dans l'espace, qui, lui, ne possède pas d'air, sans mon casque. Je veux écouter de la musique. Mais, est-ce que le son sera le même avec des écouteurs, collés à nos oreilles, qu'avec une sono ("Oh ! Une sono qui vole !!") qui plane à quelques mètres de moi ? Car, sans air, le résultat devrait être le même, pas de musique. Connaitriez-vous la réponse (je sais pas pourquoi je sens que Captain Walker l'a) ?
Si tu veux écouter de la musique dans l'espace faut poser directement la paroi vibrante sur ton tympan, sinon ca passera pas. Et encore, je suis pas sur que ca marcherait
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Un trailer pour le nouveau Ballad of Gay Tony, un trailer made in Rockstar comme j'en avait pas vu depuis longtemps:
La pour le coup ca envoie du paté!
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Impossible de modifier le fichier DFF, celui-ci à été bloqué par le créateur, je ne peux rien faire désolé.
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J'allais le faire demain j'ai pas le temps ce soir mais c'est sympa de pas me le faire faire pour rien Pour les volets je vais voir ce que je peux faire s'y j'y arrive. Et en effet il faut passer par Zmodeler/3DS max et modifier le fichier DFF .
Je te donne des nouvelles de ca demain soir!
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C'est pas très facile d'avoir un jeu a 100% des le début. C'est facile de marquer 100% mais pas du tout facile d'avoir réellement les 100% (c'est à dire tout fini)
C'est vraiment compliqué, mais sinon tu peux faire un MPACK, tu auras le choix quand tu commenceras une nouvelle partie entre le jeu normal et le mod. Et quand tu chargeras une partie ca marchera (mais t'oras pas le mod)
Ca évite d'avoir à changer tous le temps. Passe moi un lien ou télécharger le mod et je te fais ca
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Je l'ai fait mais une fois dans le jeu la grenade et blanche ! !
Bin c'est que t'as pas fait comme il fallait
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Moi quand je pose un villageois à côté d'un entrepôt il devient pas disciple ! Et le totem je vois même pas ce que c'est ?!
C'est Black & White 2
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Vous savez comment on créé les missionnaires dans Black & White 2 ?
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Tu peux le placer a peut près n'importe ou dans le SCM oui, mais si c'est le main original je conseille de créer un script externe
T'as des tutoriels en anglais sur GTA Forums mais c'est tout ce que je connais.
Voilà bon courage a+
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La position suivant Z on la bloque dès le début pour éviter que le grillage se soulève et rentre dans le sol
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Il faudrait que tu testes tes liens avant de les mettre, parce que la ca marche pas; bon pour faire un portail qui bouge je te préviens c'est bien plus dur que ton petit opcode tout seul. Ca se fait en quelques étapes;
- On créé l'objet à sa position initiale
- On détermine sa position d'arrivé (si possible on ne le fait bouger que selon un axe, ca simplifie grandement la chose)
- Enfin on créé le mouvement entre les deux
Donc mettons que tu créés un objet qui s'appelle $Portail; tu le créé à sa position de départ puis il faut que quand le joueur est a côté le portail bouge (on va dire une translation suivant ton vecteur X); bon tu vas voir c'est pas ce qu'il y à de plus simple mais voilà un code qui marche (mais qui est perfectible)
:Objet$X = 0.0
$Y = 0.0
Model.Load(#AD_FLATDOOR)
038B: load_requested_models
wait 1
0107: $portail = create_object #AD_FLATDOOR at $X $Y 4.0
0177: set_object $portail Z_angle_to 0.0
wait 2000
:Near_door
wait 1
if and
00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point $X $Y radius 5.0 5.0 on_foot
not $X >= 5.0
jf @NOT_near_door
$X += 0.03
01BC: put_object $portail at $X $Y 4.0
jump @Near_door
:Not_near_door
wait 1
if and
80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point $X $Y radius 5.0 5.0 on_foot
$X >= 0.0
jf @Near_door
$X += -0.05
01BC: put_object $portail at $X $Y 4.0
jump @Near_door
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Salut, iRipper est bien
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Oui c'est tout à fait possible, tu peux en trouver pas mal ici: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...egory&id=85
A+
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C'est complètement bizarre je suis d'accord, de rien et n'oublit ba de nous faire profiter de tes créations !
A+
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j'aime beaucoup, c'est très joli, ya un truc qui me fait marrer; sur ta signature on dirait que le "palmier" au fond c'est un lama avec une touffe palmier sur la tête
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En fait ton problème est que tu utilises mal le script Quand tu fais replace et que tu as une animation sélectionnée dans la liste, le script remplace automatiquement l'ancienne par la nouvelle, cependant parfois ca bug.
Pour savoir si une exportation a réussie, tu regardes en bas gauche, si c'est marqué "DONE!!" c'est bon, si c'est marqué autre chose ton fichier sera inouvrable. Pour éviter ce bug ce que je te conseille de faire (et qui marche a tous les coup), c'est d'abord de faire Save As, sauvegarder l'animation n'importe ou, puis l'ouvrir et importer sur ton player l'animation exportée. Puis tu ré ouvre ton fichier PED.IFP, tu selectionnes à remplacer et tu cliques sur replace.
J'espère avoir été clair, si t'as pas comprit redemande moi des précisions
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Avec un main basic tu le place juste avant le end_thread. Avec le main original faut trouver un coin pour le caser ou créer un nouveau script externe
Gros Probleme : Fichier Ne Veut Pas Supprimer
dans GTA : San Andreas
Posté(e)
Si t'as déjà désinstallé le jeu via le truc normal, supprime le dossier Rockstar Games. Si t'as pas désinstallé le jeu normalement, essaie de le faire; puis si ca marche pas supprime le dossier Rockstar games.
Ensuites réinstalles le jeu et ca devrait marcher