Vicolaships
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Messages posté(e)s par Vicolaships
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Sur PC déjà ya l'éditeur de caméras qui facilite la tâche et évidement la qualité de la vidéo est bonne. Sur télé il faut avoir une carte intégré a ton PC qui permet d'enregistrer la télé (corrigez moi si je fais erreur), ce qui implique d'avoir un PC a côté de la télé quand tu fais la vidéo. Après je sais pas si la qualité de la TV intervient dans l'enregistrement via cette carte.
En tout cas tu profites vraiment pas de GTA IV sur une télé comme ca Investit dans un écran full HD pour des images native de GTA IV (images originales créés par ta console)
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Je vais te montrer un peu comment ca marche, sous 3DS max, il faut cliquer sur ta portière, aller dans l'onglet Hierarchy et cliquez sur affect pivot only, ensuite tu bouges le pivot pour que la portière bouge comme tu veux (tu peux aussi faire tourner le pivot).
Sous 3DS max ou Gmax je pense que c'est la même chose
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Joyeux anniversaire
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Content que ca te plaise Quand quelqu'un demande quelque chose poliment et qu'il accepte de donner du sien, je suis prêt à rendre service !
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Il suffit de changer l'orientation du pivot de la portière, sous 3DS max ca se fait facilement.
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Tu demandes un backup d'un dossier de plus de 3Go en même temps, fallait pas t'attendre à une réponse positive, on fait pas dans le warrez ici.
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Salut, après une grosse heure passée sur 3DS max voilà le résultat:
http://www.monsterup.com/upload/1248531622.jpg
J'ai "optimisté" (supprimé des polygones) sur la chaîne qu'il a autour de lui car elle était vraiment très lourde en poly, j'ai gagné 0.3Mo sur le .dff final sans perdre grand chose visuelement (la chaîne fait un peu usée comme ca... ) Sinon du côté des UVW maps j'ai pas eu trop de mal le résultat devrait être le même qu'avec le perso original, c'est du côté du Rig que j'ai eu du mal, mais le résultat est pas trop mal, le personnage bouge normalement.
Téléchargement (700 Ko)
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Sous Zmodeler je suis vraiment pas calé du tout, je sais pas comment rigger un perso sous Zmodeler.
Déjà en bas a droite je vois plein d'objets au noms identiques, supprimes ceux qui sont inutiles Mon aide va s'arreter là car je n'en sais pas plus sous Zmodeler.
Puise que tu donnes du tien je t'aide: j'ai commencé et c'est loin d'être facile, faut refaire les UVW Map, il faut aussi refaire le rig enfin c'est tout un bazard, voilà ce que j'ai pour l'instant :
http://www.monsterup.com/upload/1248463405.jpg
Il reste quand même les UVW a refaire bien, et le rig. Je posterais quand j'aurais fini
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Ouvre un fichier DFF non vérouillé, essaie déjà d'ouvrir les fichiers originaux de GTA pour voir à quoi ca ressemble
Et arrête de poster un message "SVP aidez moi" la réponse arrivera pas plus vite.
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Salut, je voudrais juste proposer de réouvrir les sections suivantes si c'était possible:
• Mods
• Maps
• Skins/Models
• Armes
A priori ces créations là ne sont pas concernés pas le/les courriers si? Merci
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Il faut que tu modifies le pantalon pour qu'il colle avec le reste du corps, mais il faut aussi que tu fasses attention car quand tu importes différentes parties de CJ il y à a chaque fois 3 clumps, c'est à dire 3 version de l'habit: quand CJ est gros, normal et musclé. Supprime ceux qui servent à rien
Sinon tu as tes bones (en violet) qui correspondent pas avec le mesh (model de gostrider); Tourne toutes les parties du mesh pour qu'il corresponde déjà
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Tu en sais assez pour recoller les morceaux du skin si tu as réussi à modéliser un début de voiture
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Salut ! Essaies de supprimer le fichier "gta_sa.set" qui est dans mes documents > GTA San Andreas User Files.
Ca va réinitialiser tes touches et ta configuration mais ca remarchera peut être ! A+
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American Dream
dans Mods
La pour le coup ca fait un peu petit poney !Bah tu pourrais tondre de l'herbe comme tu dis et ramasser des fleurs. ^^Non mais je sais pas des choses comme trader, ou encore juge ...
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American Dream
dans Mods
Salut, l'idée et le concept de faire un vrai gamemod me semblent très bonne ! Mais choisir la ville de LS, reprendre les même boulots et tout c'est pas un peu à la sauce godfather?
Un peu dommage de reprendre les mêmes métiers ! Je trouve que vous devriez innover plus avec Pompier par exemple Sur ce bon courage
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Oui oui tu as moyen de recoller des morceaux sous Zmodeler mais je vais pas pouvoir t'aider Bon courage
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Puisque tu m'as l'air un minimum motivé, je te redirige sur ce sujet et t'invite à consulter les tutoriels
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Je pense qu'il est judicieux de garder le nom de l'auteur original, même si celui ci est défunt. Et en effet comme tu dis, c'est assez mal vu de voler les morts
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Il faut tout rassembler avec 3DS max en important les différentes parties que tu veux avec 3DS max, il faut ensuite le re skinner. C'est assez compliqué, si tu n'as aucune connaissances dans le domaine de la 3D abondonne, sauf si tu est très courageux: il faut que tu cherches des tutos sur internet pour importer les différentes parties (contenues dans player.img), ensuites faut les coller ensemble et suivre ce tutoriel
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Si tu modélises pas sous sketchup tu comptes modéliser sous quel logiciel? Car autant modéliser sous 3DS max et pas avoir à passer par sketchupNan, je ne pense pas modeliser sous sketchup, mais importer le model .skp vers 3DS Max par exemple.Possible ?
Voilà une batterie de tutoriels pour t'occuper: http://mroger.net/frameset.htm
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/...d=99&page=1
Si tu n'abondonnes pas, voilà les KAM's script dédiés à l'importation/exportation de fichiers DFF, COL et IFP sous 3DS max. (ce qui te sera indispensable pour la suite
EDIT: Je remarque je viens d'oublier de préciser, une fois que tu auras réussi à modéliser, il faudra texturer ton model 3D, je pourrais te donner des tutoriels ou t'expliquer d'ici là
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Premièrement sketchup n'est pas du tout destiné à modéliser des personnages, et tu te retrouveras avec un model 3D affreu, apprends à modéliser et texturer sous zmodeler ou 3DS max (je conseille 3DS max)
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Ca n'existe pas, il faut apprendre à le faire avec 3DS max
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Bon anniversaire Morgan Merryweather ! 18 ans, te voilà majeur !
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Je comprends vraiment pas, tu veux ne plus pouvoir ouvrir tes fichiers TXD ? Parce qu'un fichier TXD ca s'ouvre avec TXD workshop et je vois pas pourquoi quand tu sauvegardes ca ne marcherait pas.
Je Construi Mon Ordi
dans Informatique
Posté(e)
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