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Vicolaships

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Messages posté(e)s par Vicolaships

  1. En parlant de configuration, je compte investir:

     

    LDLC - Boîtier ATX Argent/Noir + Alimentation Corsair 400W ATX 12V 2.2

    68,46 €

    Carte mère Asrock M3A780GXH/128M - Socket AM3 pour processeur AMD Phenom, Athlon64 / X2

    83,00 €

    AMD Phenom II X4 945 - Quad Core Socket AM3 0.045 micron Cache L2 2 Mo Cache L3 6 Mo

    199,96 €

    Carte Graphique Radeon HD 4850 - 1024 Mo GDDR3 - PCI-Express 2.0

    101,95 €

    Kingston ValueRAM 4 Go (kit 2x 2 Go) DDR3-SDRAM PC10600 CL9 - KVR1333D3N9K2/4G

    83,05 €

    LG GH22NP20BB - DVD(+/-)RW/RAM 22/8/22/6/12x DL(+/-) 16/12x CD-RW 48/32/48x IDE Noir (bulk)

    22,95 €

    Western Digital Caviar SE16 640 Go 7200 RPM 16 Mo Serial ATA II - WD6400AAKS (bulk)

    54,75 €

    LG 19" LCD - W1942T-PF - 5 ms - Format large 16/10 - Noir

    134,99 €

    Bluestork PACK-PRO - Clavier ultra mince + Souris optique + Enceintes 2.0 + Casque-micro stéréo

    19,95 €

     

    Total: 769,06 €

     

  2. Sur PC déjà ya l'éditeur de caméras qui facilite la tâche et évidement la qualité de la vidéo est bonne. Sur télé il faut avoir une carte intégré a ton PC qui permet d'enregistrer la télé (corrigez moi si je fais erreur), ce qui implique d'avoir un PC a côté de la télé quand tu fais la vidéo. Après je sais pas si la qualité de la TV intervient dans l'enregistrement via cette carte.

     

    En tout cas tu profites vraiment pas de GTA IV sur une télé comme ca ;) Investit dans un écran full HD pour des images native de GTA IV (images originales créés par ta console)

  3. Salut, après une grosse heure passée sur 3DS max voilà le résultat:

    http://www.monsterup.com/upload/1248531622.jpg

     

    J'ai "optimisté" (supprimé des polygones) sur la chaîne qu'il a autour de lui car elle était vraiment très lourde en poly, j'ai gagné 0.3Mo sur le .dff final sans perdre grand chose visuelement (la chaîne fait un peu usée comme ca... :D) Sinon du côté des UVW maps j'ai pas eu trop de mal le résultat devrait être le même qu'avec le perso original, c'est du côté du Rig que j'ai eu du mal, mais le résultat est pas trop mal, le personnage bouge normalement.

     

    Téléchargement (700 Ko)

  4. Sous Zmodeler je suis vraiment pas calé du tout, je sais pas comment rigger un perso sous Zmodeler.

    Déjà en bas a droite je vois plein d'objets au noms identiques, supprimes ceux qui sont inutiles ;) Mon aide va s'arreter là car je n'en sais pas plus sous Zmodeler.

     

    Puise que tu donnes du tien je t'aide: j'ai commencé et c'est loin d'être facile, faut refaire les UVW Map, il faut aussi refaire le rig enfin c'est tout un bazard, voilà ce que j'ai pour l'instant :

     

    http://www.monsterup.com/upload/1248463405.jpg

     

     

    Il reste quand même les UVW a refaire bien, et le rig. Je posterais quand j'aurais fini

  5. Il faut que tu modifies le pantalon pour qu'il colle avec le reste du corps, mais il faut aussi que tu fasses attention car quand tu importes différentes parties de CJ il y à a chaque fois 3 clumps, c'est à dire 3 version de l'habit: quand CJ est gros, normal et musclé. Supprime ceux qui servent à rien

     

    Sinon tu as tes bones (en violet) qui correspondent pas avec le mesh (model de gostrider); Tourne toutes les parties du mesh pour qu'il corresponde déjà

  6. Salut, l'idée et le concept de faire un vrai gamemod me semblent très bonne ! Mais choisir la ville de LS, reprendre les même boulots et tout c'est pas un peu à la sauce godfather?

     

    Un peu dommage de reprendre les mêmes métiers ! Je trouve que vous devriez innover plus avec Pompier par exemple ;) Sur ce bon courage

  7. Il faut tout rassembler avec 3DS max en important les différentes parties que tu veux avec 3DS max, il faut ensuite le re skinner. C'est assez compliqué, si tu n'as aucune connaissances dans le domaine de la 3D abondonne, sauf si tu est très courageux: il faut que tu cherches des tutos sur internet pour importer les différentes parties (contenues dans player.img), ensuites faut les coller ensemble et suivre ce tutoriel

     

    http://www.macreacity.com/index.php?showtopic=33541

  8. Nan, je ne pense pas modeliser sous sketchup, mais importer le model .skp vers 3DS Max par exemple.

    Possible ?

    Si tu modélises pas sous sketchup tu comptes modéliser sous quel logiciel? Car autant modéliser sous 3DS max et pas avoir à passer par sketchup ;)

     

    Voilà une batterie de tutoriels pour t'occuper: http://mroger.net/frameset.htm

    http://www.3d-station.com/pages/tutorials/...d=99&page=1

     

    Si tu n'abondonnes pas, voilà les KAM's script dédiés à l'importation/exportation de fichiers DFF, COL et IFP sous 3DS max. (ce qui te sera indispensable pour la suite

     

    EDIT: Je remarque je viens d'oublier de préciser, une fois que tu auras réussi à modéliser, il faudra texturer ton model 3D, je pourrais te donner des tutoriels ou t'expliquer d'ici là

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