Vicolaships
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La poudre blanche à l'interieur c'est pas de l'argent, mais de la drogue Des missions auto-defense tu peux en faire à l'infini
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Moi j'ai jamais eu aucun problème avec la clef WEP, par contre a Bruxelles j'avais un réseau sans fil mais ca me faisait l'erreur que tu avais. La PSP n'est compatible qu'avec le Wi-fi B (je suis pas certain) Après je peux pas plus t'aider :-X
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'Soir, merci ! Ouais mais le fichier contient 18 animations avec 20 frame a chaque fois donc c'est long a faire, en plus ya un probleme de dummy qu'il faut corriger. Je fais ca avec 3ds max 7 et les script KAM pour importer et sauvegarder l'ifp. Va voir sur le forum de DMT-Studios pour un tutoriel. Si quelqu'un sait comment copier une frame sous 3dsmax ca me serait utile
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Regardez moi ca si c'est pas beau : Video saut ange parachute J'en ai chier ! Maintenant je m'attaque a l'ifp du velo pour faire un skateboard
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Mon CJ qui fait le saut de l'ange avance Faut juste que j'atténue les très gros tremblement qu'il a. What's up ?
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Oui (MTA) mais tout le monde peut joueur a SAMP, tu n'est pas le seul spécimen au monde qui ne pourra pas y jouer J'a uploader mon gta_sa.exe. Remplace l'ancien par le nouveau et ca devrait (enfin) marcher !
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A rien du tout, mis a part "faire le décor"
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Bonjour, il faut modifier le handling, télécharge Editeur Handling GTA, et modifier le freinage des voitures, motos Ca n'est pas possible dans GTA San Andreas A+ :bye:
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Bonsoir, j'ai essaye plusieurs fois de faire fonctionner le darkpact mais ca n'a jamais marche, si quelqu'un a reussi a l'utiliser ce serait sympa de mettre un main.scm a disposition.
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Préliminaires
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Voiture > Taxi
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[veh][gtasa] Famel Xf 17
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Exposition des créations
Belle moto ! Même si je l'aurais vu un poil moins brillante, quand on tourne la fourche rentre dans le phare, ca fait bizarre en dessous de la selle ca fait tout vide (enfin ca c'est moi) Joli travail :frim: -
Téléchargement SA:MP 0.2.1 Forum SA:MP : http://forum.sa-mp.com/ Lorsque tu lances le jeu ca doit pas passer pars l'écran "nouvelle partie". Regarde la video : Video demarrage SAMP A+ et bonne chance :bye:
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Ce que j'améliorerais : - Chrome plus mat et plus "lisse" (guidon/rayons/moyeu de la roue) - Moteur moins noirci et plus détaillé - Un phare arrière - Rétroviseur C'est quoi le machin noir qui va jusqu'à la roue, Une dynamo ? Autrement j'aime beaucoup l'idée c'est cool et plutôt bien réalisé
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artict1, 2, 3 ou arctict1, 2, 3
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Wow, faut pas avoir peur ! Mon mod essence a bien avance, il est presque finni, apres faudra ajouter toutes les stations d'essence ! (et ya du boulot...) Le mod convoit a un peu avance, j'ai ajoute 2 nouvelles cibles
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[mod] (gta3) Liberty City Stories 2
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de LetyranFreezer dans Exposition des créations
Je n'ai jamais essayé de coder pour GTA III, mais ca doit fonctionner pareil que les autres GTA, essaie ce code qui marche pour San Andreas et Vice City : #MODEL > Nom du model 3D du véhicule $car > Identifiant du véhicule X Y Z > Coordonnées de création A+ et bonne continuation pour votre mod ! -
Il faudrait creer un script SCM pour accrocher les voitures sur le plateux (ca existe une fonction). Apres faudrait essayer avec le darkpack pour pouvoir charger sa partie. Je fais ca des que je reviens cher moi, :bye:
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Vu que la methode de philoupe na pas marche (merci quand meme) je vais essayer ta methode Grounch mais quand je reviendrai (3j). Merci A+ :bye:
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[sa][mod]rustler Bombardier
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Exposition des créations
J'ai tout essayé j'arrive à rien de bien; donc le joueur saute quand ya plus d'essence T'es sur ? Elles sont pas bien grosse quand même et ca pète déjà bien je trouve (on tire 50 mètres a côté la voiture se fait projeter !). Pour le modèle 3D je sais pas texturer (honte à moi) mais je vais essayer d'apprendre. Et j'ai eu une idée, je vais faire une sorte de "course a la bombe". On doit bombarder des objectifs variés : camions, voiture, moto, train, bateaux (jamais réussi, les bombent explosent pas au contact de l'eau) et à la fin on se retrouve avec un hydra et on doit raser de la carte l'area 51 (avec 6 étoiles et des hydras aux fesses) Il faudra faire le plein d'essence toutes les 20 minutes (c'est pas réaliste mais si je met 2h00 yora pas besoin de le faire...) et aller rechercher vos 4 bombes quand vous en avez plus. Voilà si vous avez des idées a rajouter hésitez pas ! -
[sa][mod]rustler Bombardier
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Exposition des créations
La petite bombe: http://vicopsp.free.fr/videos/bombe1.avi La grosse bombe: http://vicopsp.free.fr/videos/bombe2.avi Je suis en train de faire le script pour le kérosène mais je ne trouve pas comment arrêter le moteur de l'avion (ca marche pas ca fait tomber l'avion comme une pierre). Donc je vais peut être parachuter le joueur des que la jauge est vide. Les grosses/petites bombes : http://www.imagup.info/images/03/1186671384_screen001.jpg -
Pas mal, pas très détaillé comme véhicule, et je déteste les jantes (mais c'est une question de goût)
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Salut à tous, voilà alors j'ai des problèmes de sons en ce moment, ma carte son c'est Realtek ALC883. J'ai perdu le son alors que l'ordi était allumé, d'un coup plus de son :???: Je peux pas retourner a un pilote plus ancien de la carte son : Aucun fichiers de pilotes n'ont étés sauvegardés pour ce périphérique. Version pilote: 5.10.0.5229 Je ne sais pas trop ou chercher pour trouver un pilote ? Et je sais pas du tout comment régler le problème Edit : j'ai désactivé puis réactivé ce qu'ils appellent "Realtek High Definition Audio" dans le gestionnaire de périphérique; le son est revenu mais après redémarrage le son ne remarche plus...
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Salut, voilà ce qu'on appelle reconstruire l'archive IMG : http://www.imagup.info/images/03/1186657819_imgreconstruir.PNG Bon jeu A+
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Ce n'est qu'en partit vrai, si tu télécharges une voiture qui est déjà tunable (sans être modifiée) et une voiture qui se tune pareil tu n'aura pas besoin de toucher au carmod.