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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. J'ai essayé j'ai pas réussi, alors pour le mod bin...Désolé
  2. Tu charges bien la table mais tu ne charges pas de texte alors évidemment ca n'affiche rien Utilises un des opcodes suivant ce que tu veu faire de ton texte: (Réfère toi à mon tutoriel "Les Différents types de texte") 00BA: text_styled 'GXT' 1000 ms 2 // ... 00BB: text_lowpriority 'GXT' 3000 ms 1 // ... 00BC: text_highpriority 'GXT' 3000 ms 1 //... 033E: text_draw 320.0 180.333 'GXT' // ... 03E5: text_box "GXT" // ... wait X 03E6: remove_text_box PS: En fait le logiciel GXT Editor ne marche pas très bien, quand tu entres un texte dans une entrée pour qu'il soit sauvegardé il faut que tu ailles sur une autre entrée et ensuite que tu sauvegarde. Ouvre un fichier GXT, modifie une entrée sans cliquer à côté et tu verras que tu n'as pas la disquette de sauvegarde, Ctrl+S ne fera rien, clique sur une entrée à côté et hop la disquette n'est plus grise!
  3. Vicolaships

    Ascenseur Pour Une Map Sa-mp

    Non ca ne donne pas du tout ca. Voilà un exemple de script complet: #include <a_samp> new id1; // This is a comment // uncomment the line below if you want to write a filterscript //#define FILTERSCRIPT #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else main() { print("\n----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n"); } #endif public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Script 0.1b"); AddPlayerClass(0, -2390.0, 1600.0, 20.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(1, -2391.0, 1600.0, 20.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddStaticVehicle(447, -2380.0, 1600.0, 20.0, 353.8, 44, 15); id1 = CreateObject(9585, -2409.84, 1594.95, 7.0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, -2391.0, 1600.0, 20.0); SetPlayerCameraPos(playerid, -2391.0, 1620.0, 22.0); SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2391.0, 1600.0, 20.0); return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/start", cmdtext, true, 10) == 0) { MoveObject(id1,-2409.84, 1594.95, 7.0, 0.5); return 1; } return 0; } public OnPlayerInfoChange(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } Quand on fait /start l'objet se met à bouger ! PS: 9585 c'est la coque d'un bateau, pour la platforme des porte avions je ne retrouve plus l'ID
  4. Ne t'attend pas à avoir une réponse dans les 24h, attend une semaine au moins. Ce que tu cherches est une UVW map, mais à ma connaissance aucun véhicule de GTA n'est texturé de cette façon, ca te servirait à rien du tout. Ce que tu fais c'est que tu colores chaque partie des la texture en vert fluo ou jaune etc... Pour voir à quoi ca correspond ingame.
  5. Vicolaships

    Réseau Local Sur Sa Mp.

    Télécharge de quoi créer un serveur et lis la documentation! Pour le reste je ne peux pas t'aider, désolé.
  6. T'as raison c'est pas exactement jaune, plutôt vert: (et c'est pas le contour mais le halo) http://www.hebergement-images.com/members/1203365542_image002.jpg
  7. J'aime moins, déjà le violet et le bleu vont moyennement ensembles, mais alors le jaune en contour :-X
  8. Vicolaships

    Ascenseur Pour Une Map Sa-mp

    Oui c'est possible, par exemple tu peux mettre les montes charges sur les portes avions comme sur mon serveur. Tu trouves un objet qui fait office d'ascenceur et tu utilises la fonction MoveObject MoveObject(objectid, X, Y, Z, S)objectid: ID de l'objet XYZ: Coordonnées de destination S: Speed (1.0 me parait correct) Si tu ne sais pas créer un ID pour un objet voilà comment procéder: En haut du script: new id1; La ou tu spawn tes objets: id1 = CreateObject(9585, -2409.84, 1594.95, 7.0, 0, 0, 0); On bouge l'objet: MoveObject(id1,-2409.84, 1594.95, 7.0, 0.5); Si tu n'utilises pas l'ID (que tu bouges pas l'objet) tu auras une erreur, t'es donc obliger de l'utiliser. PS:Voilà une page qui devrait t'aider : a_samp.inc
  9. Je te fais un petit mod demain, tu pourras te balader en jetpack dans LC sans a avoir de code a faire ou autre. J'essaie d'avoir fait ca pour demain, midi!
  10. Même pas une seconde de chargement en 56K, mais si tu multiplies par 10 ca fait déjà 10 secondes en plus pour charger la page. J'ai beau être en 512kbps c'est loin d'être instantané pour charger les pages du forums, alors pas la peine d'en rajouter avec des signatures pas indispensables
  11. Et pour ceux qui le sont un peu moins: http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=30385 (ya plus les images) C'est sans moi
  12. Vicolaships

    Modification Des Maps

    Tant que tu modifies ton jeu ca modifie pas chez les autres. Il faut ajouter l'objet sur le serveur. C'est pareil que les voitures c'est pas parce que t'as mis une Mercedes que l'autre la voit Si c'est ton serveur la ligne à ajouter est : CreateObject(modelid, X, Y, Z, angleX, angleY, angleZ) XYZ: coordonnées XYZ de l'objet angleX/Y/Z: angle XYZ de l'objet
  13. ~w~ c'est pour la couleur du texte (white/blanc)
  14. Vicolaships

    Prochains épisodes

    Bin va dans models et regarde le nom du fichier: gta3.img c'est pas innoncent !
  15. Je ne saurais te conseiller que de passer à SannyBuilder, meilleur syntaxe (plus claire et colorée) et logiciel bien plus complet. http://www.sannybuilder.com/
  16. Vicolaships

    Prochains épisodes

    AH oui je voulais parler de Liberty City de GTA3, même si c'est un chouilla modifié sur PSP ca reste la même ville Et non pas de SA stories de prévue, il y à eu des rumeurs mais elles étaient fausses
  17. Par défaut: C:/Program Files/Rockstar Games/GTA San Andreas/models/gta3.img
  18. Vicolaships

    Prochains épisodes

    Il parlait de GTA V. Moi j'aimerais bien un GTA qui invente une nouvelle ville (comme LCS) et que cette ville soit noyée dans la jungle. Enfin bref un GTA beaucoup plus végétatif (si ca se dit)
  19. Vicolaships

    Les Vehicules

    Moi j'en ai jamais eu un la ou c'est marqué, j'ai pas fini le jeu à 100% et apparemment il faut. Sinon dans la dernière mission (qu'on peut refaire à l'infini) on en à un !
  20. C'est les "brigans" à veste en cuir, dessous rouge. Des fois quand tu t'arrêtes ils te prennent ta voiture et partent en trombe avec. Ils sont un peu partout. Peut être que le bug à été corrigé pour la PS2, ca ne m'étonnerait pas !
  21. Vicolaships

    Décès D'henri Salvador

    Au moins c'est rupture d'anévrisme, tu tombes et boum, "a pu". C'est dommage mais ainsi va la vie, moi j'aime bien ce qu'il à fait
  22. Vicolaships

    Chuck Norris ....

    Jésus à marché sur l'eau, Chuck Norris à marché sur Jésus
  23. Je suis en train d'apprendre à faire ca. Voilà alors si tu veux créer un objet pour le déplacer voilà comment procéder: En haut du script : new idOBJ On créé l'objet en attribuant l'ID: idOBJ = CreateObject(1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0); On utilises l'ID : (si tu n'utilises pas l'ID ca t'afficheras une erreur) MoveObject(idOBJ, 10.0, 10.0, -1.0, 0.5); La fonction MoveObject: MoveObject(idOBJ, X, Y, Z, S); X: Coordonnée X de destination Y: Coordonnée Y de destination Z: Coordonnée Z de destination S: Vitesse de déplacement
  24. Voilà pour toi : http://img252.imageshack.us/img252/9317/ca...vhiculesuw9.png
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