Vicolaships
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Aller à Liberty City Dans San Andreas
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de O2t D'la Zon3 dans GTA : San Andreas
J'ai essayé j'ai pas réussi, alors pour le mod bin...Désolé -
Problème Mission
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de que22 dans Aide et discussions sur la création
Tu charges bien la table mais tu ne charges pas de texte alors évidemment ca n'affiche rien Utilises un des opcodes suivant ce que tu veu faire de ton texte: (Réfère toi à mon tutoriel "Les Différents types de texte") 00BA: text_styled 'GXT' 1000 ms 2 // ... 00BB: text_lowpriority 'GXT' 3000 ms 1 // ... 00BC: text_highpriority 'GXT' 3000 ms 1 //... 033E: text_draw 320.0 180.333 'GXT' // ... 03E5: text_box "GXT" // ... wait X 03E6: remove_text_box PS: En fait le logiciel GXT Editor ne marche pas très bien, quand tu entres un texte dans une entrée pour qu'il soit sauvegardé il faut que tu ailles sur une autre entrée et ensuite que tu sauvegarde. Ouvre un fichier GXT, modifie une entrée sans cliquer à côté et tu verras que tu n'as pas la disquette de sauvegarde, Ctrl+S ne fera rien, clique sur une entrée à côté et hop la disquette n'est plus grise! -
Non ca ne donne pas du tout ca. Voilà un exemple de script complet: #include <a_samp> new id1; // This is a comment // uncomment the line below if you want to write a filterscript //#define FILTERSCRIPT #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else main() { print("\n----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n"); } #endif public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Script 0.1b"); AddPlayerClass(0, -2390.0, 1600.0, 20.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(1, -2391.0, 1600.0, 20.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddStaticVehicle(447, -2380.0, 1600.0, 20.0, 353.8, 44, 15); id1 = CreateObject(9585, -2409.84, 1594.95, 7.0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, -2391.0, 1600.0, 20.0); SetPlayerCameraPos(playerid, -2391.0, 1620.0, 22.0); SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2391.0, 1600.0, 20.0); return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/start", cmdtext, true, 10) == 0) { MoveObject(id1,-2409.84, 1594.95, 7.0, 0.5); return 1; } return 0; } public OnPlayerInfoChange(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } Quand on fait /start l'objet se met à bouger ! PS: 9585 c'est la coque d'un bateau, pour la platforme des porte avions je ne retrouve plus l'ID
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(vc)//(retexturing)// Camion Man L 2000
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de sp00n dans Aide et discussions sur la création
Ne t'attend pas à avoir une réponse dans les 24h, attend une semaine au moins. Ce que tu cherches est une UVW map, mais à ma connaissance aucun véhicule de GTA n'est texturé de cette façon, ca te servirait à rien du tout. Ce que tu fais c'est que tu colores chaque partie des la texture en vert fluo ou jaune etc... Pour voir à quoi ca correspond ingame. -
Télécharge de quoi créer un serveur et lis la documentation! Pour le reste je ne peux pas t'aider, désolé.
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Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
T'as raison c'est pas exactement jaune, plutôt vert: (et c'est pas le contour mais le halo) http://www.hebergement-images.com/members/1203365542_image002.jpg -
Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
J'aime moins, déjà le violet et le bleu vont moyennement ensembles, mais alors le jaune en contour :-X -
Oui c'est possible, par exemple tu peux mettre les montes charges sur les portes avions comme sur mon serveur. Tu trouves un objet qui fait office d'ascenceur et tu utilises la fonction MoveObject MoveObject(objectid, X, Y, Z, S)objectid: ID de l'objet XYZ: Coordonnées de destination S: Speed (1.0 me parait correct) Si tu ne sais pas créer un ID pour un objet voilà comment procéder: En haut du script: new id1; La ou tu spawn tes objets: id1 = CreateObject(9585, -2409.84, 1594.95, 7.0, 0, 0, 0); On bouge l'objet: MoveObject(id1,-2409.84, 1594.95, 7.0, 0.5); Si tu n'utilises pas l'ID (que tu bouges pas l'objet) tu auras une erreur, t'es donc obliger de l'utiliser. PS:Voilà une page qui devrait t'aider : a_samp.inc
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Aller à Liberty City Dans San Andreas
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de O2t D'la Zon3 dans GTA : San Andreas
Je te fais un petit mod demain, tu pourras te balader en jetpack dans LC sans a avoir de code a faire ou autre. J'essaie d'avoir fait ca pour demain, midi! -
Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
Même pas une seconde de chargement en 56K, mais si tu multiplies par 10 ca fait déjà 10 secondes en plus pour charger la page. J'ai beau être en 512kbps c'est loin d'être instantané pour charger les pages du forums, alors pas la peine d'en rajouter avec des signatures pas indispensables -
[gtasa][veh]citroën Sm 1972
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de xiorxorn dans Exposition des créations
Magnifique ! -
Et pour ceux qui le sont un peu moins: http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=30385 (ya plus les images) C'est sans moi
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Tant que tu modifies ton jeu ca modifie pas chez les autres. Il faut ajouter l'objet sur le serveur. C'est pareil que les voitures c'est pas parce que t'as mis une Mercedes que l'autre la voit Si c'est ton serveur la ligne à ajouter est : CreateObject(modelid, X, Y, Z, angleX, angleY, angleZ) XYZ: coordonnées XYZ de l'objet angleX/Y/Z: angle XYZ de l'objet
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Scriptfiles éclaircissement
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Eternité dans Aide et discussions sur la création
~w~ c'est pour la couleur du texte (white/blanc) -
Bin va dans models et regarde le nom du fichier: gta3.img c'est pas innoncent !
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Je ne saurais te conseiller que de passer à SannyBuilder, meilleur syntaxe (plus claire et colorée) et logiciel bien plus complet. http://www.sannybuilder.com/
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AH oui je voulais parler de Liberty City de GTA3, même si c'est un chouilla modifié sur PSP ca reste la même ville Et non pas de SA stories de prévue, il y à eu des rumeurs mais elles étaient fausses
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Par défaut: C:/Program Files/Rockstar Games/GTA San Andreas/models/gta3.img
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Il parlait de GTA V. Moi j'aimerais bien un GTA qui invente une nouvelle ville (comme LCS) et que cette ville soit noyée dans la jungle. Enfin bref un GTA beaucoup plus végétatif (si ca se dit)
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Moi j'en ai jamais eu un la ou c'est marqué, j'ai pas fini le jeu à 100% et apparemment il faut. Sinon dans la dernière mission (qu'on peut refaire à l'infini) on en à un !
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Le Bug De Vice City Stories
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de GTABOYS dans GTA : Vice City Stories
C'est les "brigans" à veste en cuir, dessous rouge. Des fois quand tu t'arrêtes ils te prennent ta voiture et partent en trombe avec. Ils sont un peu partout. Peut être que le bug à été corrigé pour la PS2, ca ne m'étonnerait pas ! -
Au moins c'est rupture d'anévrisme, tu tombes et boum, "a pu". C'est dommage mais ainsi va la vie, moi j'aime bien ce qu'il à fait
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Jésus à marché sur l'eau, Chuck Norris à marché sur Jésus
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Je suis en train d'apprendre à faire ca. Voilà alors si tu veux créer un objet pour le déplacer voilà comment procéder: En haut du script : new idOBJ On créé l'objet en attribuant l'ID: idOBJ = CreateObject(1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0); On utilises l'ID : (si tu n'utilises pas l'ID ca t'afficheras une erreur) MoveObject(idOBJ, 10.0, 10.0, -1.0, 0.5); La fonction MoveObject: MoveObject(idOBJ, X, Y, Z, S); X: Coordonnée X de destination Y: Coordonnée Y de destination Z: Coordonnée Z de destination S: Vitesse de déplacement
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Je Veux Vouler Dans Gta Vice City
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de john__2008 dans Aide et discussions sur la création
Voilà pour toi : http://img252.imageshack.us/img252/9317/ca...vhiculesuw9.png