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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Couplé à mon "Rustler Bomb" ca peut être très bon, je changerais le script pour modifier les points d'accroche et je le mettrais ici une fois en ligne. Ce serait possible de faire un Messerschmitt ? Ce sont de beaux avions malgré l'usage que l'on en à fait.
  2. Vicolaships

    Anniversaires

    Joyeux anniversaire à totoledingue et à tous ceux que j'ai oubliés !
  3. TXD Workshop Ouvre le fichier TXD du player Modifie le et ré-importe Pour le restes tu cherches toi même, le sujet à été largement abordé
  4. Vicolaships

    La Suite De Mot

    World Of Warcraft > Virtuel
  5. Retourne dans ton bac à sable et reviens quand tu comprendras le Français... Partie du message valable pour le bateau et l'hydravion Partie du message valable pour l'hydravion. Bref sujet clos, on attend la réponse de Renauddelyon
  6. Vicolaships

    Clearanimations

    Ca revient au même principe que moi, sauf qu'au lieu d'appliquer une animation on applique "rien"
  7. Ya plus qu'a Non sérieusement à mon avis GTA IV va regonfler un peu le forum, ce que j'espère c'est que les créations GTA San Andreas vont pas mourir trop vite
  8. Vicolaships

    Clearanimations

    Après tout peut être que ca marche comme en SCM, en SCM si tu lances une animation qui n'est pas en boucle par dessus une qui est en boucle, quand la dernière ce fini l'ancienne ne continue pas. En concret au bout des 5 secondes lances une autre animation qui n'est pas en boucle et voit si ca marche ou pas
  9. On est dans la section Vice City, la prochaine fois abstient toi. Essaie d'appuyer plein de fois sur accélérer voir ce que ca donne. Sinon vérifie si la touche marche bien, si tu appuies sur la bonne. Pour l"hydravion faut "tirer le manche" pour qu'il décolle. Erreur de ta pars non ? C'est GTA VC normalement puisqu'il y à un hydravion !
  10. Je me suis pris une barrière et ca ne m'a pas enlevé de vies
  11. Ca marche nikel cette fois, il est vraiment très cool ton mod ! Mais bon faut critiquer pour que tu puisses t'améliorer, alors voilà une petite liste de choses à améliorer : - Marker parfois pas pratique (pour l'ascenseur tu aurais du mettre marker+sphere par exemple) - Orthographe parfois un peu désastreuse - Quelques petits bugs pas bien méchants, tu oublies de désactiver des thread (par exemple au début on est censé tomber dans l'eau avec le parachute mais ya moyen de pas tomber dedans, 5 minutes après on barbotte dans la maison et on à les textes affichés !) Sinon j'ai eu aucun gros bug, ca marche nikel, ya de l'action l'histoire se tient, continue ! A+ :bye: Pour ceux qui ont du mal à installer ce mod: Sania Andreas (+ Lisez moi)
  12. Salut, c'est cool comme idée, pour ton mod tu vas supprimer les lampadaires ou juste modifier le collision pour plus qu'on rentre dedans ? Parce que si tu les enlèves yora pas mal d'endroit plus du tout éclairés, et si tu modifies le collision ca sera pas très réaliste Si tu as commencé on peut avoir des screens ? A+
  13. Merci pour ta réponse et pour l'entraide Sinon là j'ai bientôt fini la première mission de la deuxième version mais j'ai un petit bug que j'arrive pas à résoudre, je comprends vraiment pas d'ou ca vient alors ca pourrait mettre du temps (ou être résolu dans 5 minutes ?!) Je prévois des missions beaucoup plus meurtrières, avec pas mal d'enemis, du bon bourrin ou on fait exploser des barrils etc... Enfin bref que du bonheur quand on joue
  14. Cette version je la testerais et je mettrais à jour sur le site
  15. Cool, sur la deuxième image par contre les sortes de caisses à poisson sont pas très détaillées, si t'as moyen de faire un peu mieux ca serait parfait !
  16. Tu télécharges MED, ensuites tu trouves les barrières, tu les copies et tu les places ou tu veux, tu enregistres et voilà
  17. Pour le petit bug je viens de vérifier le script, il doit t'avoir tiré dessus parce que t'as du passer trop vite près de lui ou t'as du le renverser, dans le code il tire sur personne il reste planqué Ce serait un script qui fait que quand le joueur entre dans un véhicule autre que le sien il à deux étoiles ? Pourquoi pas Mais un peu compliqué à mettre en place, car il faut aussi faire les exceptions avec les véhicules de missions. Je vais voir ca ! Pour la ZR je l'ai choisit parce que j'aime bien cette voiture, rapidement on aura un garage donc "tant pis" Merci beaucoup d'avoir laissé un commentaire ca fait plaisir
  18. Cool ta signature, j'aime bien la dé-saturation de toute l'image sauf des guitares, ca fait cool
  19. Vicolaships

    La Carte De Gtaiv

    Cool la carte J'espère qu'il y aura plein de petites ruelles entre toutes ces avenues, parce que c'est surement dans les ruelles que le jeu se déroulera... Enfin j'espère ! Merci pour l'info
  20. Voici un tutoriel qui pourra t'aider: Modifier les animations IFPs Les images ont étés perdus par l'hébergeur mais ca reste compréhensible, si t'as des questions n'hésite pas. Sinon modifier les IFP c'est une bonne idée mais je ne suis pas intéressé
  21. Vicolaships

    Sa-mp 0.2.5

    Mais dis donc, c'est qu'ils s'y mettent, SAMP sera un peu moins pourri qu'avant
  22. Non, tu ne peux pas. Par contre tu peux toujours aller dans tes documents et créer des dossier de chaque sauvegardes
  23. Non ils brulent pas je sais pas pourquoi ca marche pas, c'est la particule du lance flamme du jeu mais la ca brule pas Sinon pour l'instant les 6 premières missions sont banales mais la je commence des trucs beaucoup mieux ! (genre s'accrocher à un avion en l'air, passer dans la soute...)
  24. J'ai quand même oublié le principal: > Téléchargement < Bon jeu !
  25. Surtout que le moteur graphique (pas sur du nom) à changé, RAGE je crois. Ca va certainement plus être des fichiers SCM, DFF, TXD...
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