
mopo
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Je vient de découvrir votre mod il a l'air bien Même si il y beaucoup de liens morts dans les images. Dommage pour French connection Il fallait faire une Belge connection Oui mais nous n'avons pas de voiture de marque Belge -Moi je trouve qu'il faudrait faire dans votre mod plus ce qui à le moins comme faire plus de bâtiments ou on peux entrer a l'intérieur créer les chaises, des tables, des TV plasma, ordinateurs avec des bureaux, an faite meubler des maisons moderne ou aussi des bâtiments anciens comme un poste communal de la poste, vallonner les terrains, les routes, créer des plaques de circulation, round point, passage de piéton, casse vitesse, de nouveaux skin 3d,... Cela n’est pas pour dire mais les voitures c’est important mais le paysage aussi Je trouve que tous le monde se braque sur voitures et encore des voitures oui c’est normal pour ce jeux de conduite mais ce serai bien aussi de nous faire visiter des endroits caché des endroits magnifique. -Il y aussi pas que des voitures a faire il y a aussi les bateaux, l'avion, les hélicoptère tous cela a ne pas oublier -Aussi je trouve que avoir un seul aéroport et a quoi servir a rien pour aller nulle par. Il faudrait plutôt en créer deux petit que un seul énorme. -Moi aussi je trouve que il faudrait faire une map française qui ait une utilité pas simplement pouvoir visiter et entre dans les bâtiments Exemple : on pourrait trouver des indices dans une maison pour savoir ce qui c'est passé par déduction et pourquoi pas modifier et adapter les missions par rapport avec les trouvailles -Je trouve que la map est trop américaine trop de buildings par cher moi il y des vallées, des jardins, des bois,... chez les américain c'est plus des buildings mais nous ce son des zones résidentiels ou alors en Amérique il habite tous dans des chalet en bois nous pas c'est pas la même chose c'est de la brique. -je trouve aussi que la map est trop propre car en Amérique c'est le pays des détritus et des tags Remarque c'est ce que je commençai à faire un arbre pour remplacer les palmiers , les plaques et puis j'ai fais un skin 3d, un châteaux avec tourelle et dernièrement qui est en cour un bateau Remarque je n'impose rien je propose mes idées
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[bateau]beneteau First Class 7.50
mopo a répondu à un(e) sujet de Brezho dans Exposition des créations
Ar_Brezhoneg tu ne reconais pas quoi la dérive tu veux dire ok je vien de comprendre la derive en faite la derive du first est pivotante sa change tous remarque dans le ponant c'est une dérive sabre desoler http://www.finot.com/bateaux/batproduction/beneteau/firstclass8/yacht2.jpg remarque c'est normal quil est un peux diferant c'est un First class 8 ____________________________ My Webpage _________________________ Désoler mais moi je trouve une grande resemblance Voici ou je suis arrivé : http://img279.echo.cx/img279/8279/uop9rn.th.jpg selui de droite bien sur -
[bateau]beneteau First Class 7.50
mopo a répondu à un(e) sujet de Brezho dans Exposition des créations
De rien pour le blueprint Ar_Brezhoneg , tu en es où maintenant ? Vous en pensez quoi de l'image suivante ? http://img202.echo.cx/img202/2312/bate1vz.jpg C’est pas un concourt de vitesse, je sais mais bon Il reste encore les voiles, le gouvernail, l’accastillage et certain détail comme les barres métallique etc. J'ai un avantage de savoir comment monter les cordes et les voiles etc... grâce a ma connaissance pratique. Même si je ne connais pas ce bateau et que cela n'est pas un Ponant mais le principe semble identique, sauf pour la longueur des bateaux : First class 7.5 Longueur de coque : 7.42m Largeur de coque : 2.54m Ponant Longueur de coque : 5.25m Largeur de coque : 1.98m Remarque ce bateau comporte trois voiles la grande voile, le phoque, le spi. Le spi est un grand parachute a l’avant que l’on ragoûte pour ajouter de la vitesse mais n’est pas obligatoire pour naviguer au contraire des deux autres. -Alors faux t’il le faire car le spi pourrais être désagréable a cause de son volume de masquage pour la visibilité ? -Ou faux t’il le faire quand même, mais le texturé en semi transparent ? Regardez le Spi sur la page numéro 6 de ce document PDF -
[bateau]beneteau First Class 7.50
mopo a répondu à un(e) sujet de Brezho dans Exposition des créations
je veux bien te la passer mais tu va perdre l'esclusivité comme tu veux mais de toute facon c'est pas encore fini même chez moi j'ai une idée de se que je vais te passer attend que je finisse une chose pour toi une chose pour aprendre toi même, je vais bientôt te passer car il est vachement edité -
[bateau]beneteau First Class 7.50
mopo a répondu à un(e) sujet de Brezho dans Exposition des créations
Excuse moi j'ai confondu en faite c'est le tube ou se range le "spi" (le parachute) Et moi j'ai crus que c'était l'avant du bateaux a ta question oui je fais du bateaux je fais des regates (des courses de bateau) le samedi je m’entraîne et le dimanche régate mon bateaux est un ponant Regarde ce que est un ponant pour ta realisation elle est bien mais dans ta dernierre image les 3 vues avec les blueprints -il te reste donc la derive, ajuter la face "front" et tu dois aussi remonté esuite la pont prés du cokpit en faite crée la chambre avec la porte de visite a mon avi il faudrais prendre la vue de frofile et la modifier la quoque pour que elle epouse la zone grise la zone grize en dessous du foque (premierre voile la plus basse) bon re gar de ce que j'ai fais en vitesse: http://img88.echo.cx/img88/1874/tr8lx.th.jpg et http://img88.echo.cx/img88/701/fffh7gz.th.jpg -
[bateau]beneteau First Class 7.50
mopo a répondu à un(e) sujet de Brezho dans Exposition des créations
Bravo mais excuse moi j'aurai une remarque pour la dérive, elle n'est pas finie il manque une partie. Il y a ausi la rave, elle est pas arondie mais triangulaire Il me semble bizarre aussi j'ai l’impression que tu na pas respecter la hauteur du flanc, il est moin frofond à l’arrière il me semble http://img193.echo.cx/img193/7582/to6bn.jpg Regarde ici a la page 7 Sinon tu commence bien ta réalisation continue -
Ok je me demande une chose y a t'il quelqu'un qui arrive a le faire fonctionner ? Car je viens de traduire un autre texte du fameux site anglais : J’étais parti du projet pendant 2 semaines pendant un voyage en Europe... mais je vais être de retour là-dessus demain après-midi... que je suis au point de ths allant libérer une pièce rapportée finale exempte d'erreurs pour le jeu avant de travailler au LC... mais de l'autre côté après que la pièce rapportée soit hors d'elle pourrait être plus intéressant pour jeter un coup d'oeil à ce que SA doit offrir. Il y a seulement comme 7 jours à gauche... oui... LC est-il techniquement le nord VC...... du soin correct pour faire un 2000-mile ou une interprétation tellement réaliste d'I-95 aussi bien? Demandez-vous combien de gigaoctets de l'espace qui prendraient... À SA mesurez où Las Vegas est par rapport à la LA dans le jeu... que vous pourriez placer le LC vers le haut aux 20.000 secteurs de y... la question est qui voudrait conduire 12 milles de du nord sur un pont apparemment sans fin? Pas je... sans compter que... Je pense que les côtés du nord et est pourraient être réservés pour d'autres mods... attachant peut-être de façon ou d'autre le LC à une certaine version de GTA New York ou quelque chose... mais SA sera toute la plateforme pour elle... mon premier priorrity doit libérer une pièce rapportée de sorte que plus de personnes aient pu travailler sur toute la ceci... veuillent seulement alors ceci aient n'importe quelle chance de voir la lumière du jour ÉDITEZ: si n'importe qui a des ennuis avec la pièce rapportée, il est parce que cela ne fonctionne seulement avec la version américaine du jeu... rien que je puis vraiment faire en ce moment à son sujet N'importe qui ont n'importe quelle idée comment Steve-M a obtenu son régleur de limite pour fonctionner avec des versions multiples de jeu? Tout ce qui devrait être fait un catalogue de chaque version de gta-vc.exe et les raccorde que toutes au même résultat de fin les limites étant coupées... la seule question est combien les différentes versions du dossier existe Donc voila, faux t'il avoir un vice city version américain native? Où je me demande si il faux juste modifier le fichier gta-vc.exe quelqu’un pourrait il le mettre son gta-vc.exe déjà modifier en téléchargement, comme cela il aurais plus de problème de manipulation. On a bien des autres fichiers gta-vc.exe téléchargeable ici donc je vois pas pourquoi on ne pourrais pas le faire
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Bof chez moi non plus sa marche pas gta-vc.exe même avec le fichier original : Remarque tu peux télécharger le fichier original, celui qui demande le cd le troisième de la La liste ICI ou même un des autres mais dans boundaries.exe ou limits_1.1.exe j’ai un message d’erreur « File-size/vertion missmatch ! » juste après avoir sélectionné « START » Pourtant j’ai bien suivi l’explication traduite de l’anglais : J'ai fait une pièce rapportée qui fait les changements permanents aux frontières, et il exige une copie non modifiée VC de 1,0. Je l'ai examiné et il était très stable, et le seul problème avec c'est que l'échouer de stat de dans-jeu à montrer mais peut encore être sauvé à stats.html correctement. Ce devrait être une manière légale d'obtenir après les limites, et s'il n'est pas légal je n'a aucune idée ce qui est. Soyez sûr de soutenir l'original quelque part puisque je libérerai ces pièces rapportées tout à fait souvent comme j'examine de plus en plus entailles pour le jeu et les entre dans la pièce rapportée. Ceci devrait servir de preuve finale que l'augmentation de la taille de la carte est non seulement possible mais qu'elle est plutôt simple. 1. Téléchargez ce dossier. 2. Passez en revue à une copie non modifiée du VC le dossier de 1,0 exe. 3. Raccordez-l'après le soutien de l'original. 4. Engendrez un chasseur et une mouche dans n'importe quelle direction dans une ligne droite. Cela prendra probablement environ 2 heures pour atteindre les nouvelles frontières. Je n’ai pas bien compris le point trois et quatre même si je arrive pas jusque la Les futures mises à jour à cette pièce rapportée exigeront le dossier original, ainsi maintenez-le maniable. Télécharger boundaries ICI Nouvelle version : (J'ai mis à jour ma pièce rapportée... que la limite d'ide est grimpée jusqu'à 15420 (de 3885). Je n'ai pas examiné ceci autant, mais lui si le travail immobile.) Télécharger limits_1.1 ICI
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Blem Plus Que Génant
mopo a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Aide et discussions sur la création
En mode objet lol. Facile, en faite ce n’est pas objet mais objects. - (1) Vous sélectionnez le quatrième carré (juste avant la boule rouge) dans la barre d'outil. - (2) Vous sélectionnez aussi le rectangle pointillé (de sélection) dans la barre d'outil et normalement votre pointeur de souris qui était un petit carré et se transforme en une flèche avec un rectangle en dessous. - (3) Vous sélectionnez dans la colonne droite : create...objects...uniteselect - (4) vous faite un zoom arrière sur une vue de manière a voir toute les parties a assembler ensembles. - (5) Vous encadrez a partir d’un coin de la fenêtre tous vos objets grâce a la souris, normalement tous les objets (objects) sélectionné pour être unis vont devenir rouge (remarque : si il y a un objet qui ne fallait pas inclure dans l’union, pour y remédier il faux qu’il soie invisible donc désélectionnez le dans la liste à droite et recommencez votre sélection). - (6) Vous cliquez simplement dans le centre d’un des objets sélectionné précédemment rouge Une boite de message s’ouvre et vous demande le nouveau nom de votre union, écrivez en un et puit cliquez sur ok. J’espère que vous aurez compris mon explication -
Modifier Le Perso Du Jeu (tommy)
mopo a répondu à un(e) sujet de MageBlanc dans Aide et discussions sur la création
pouvez vous reparer le tutorial blender car j'ai fais de nouveux skin 3d avec zmodeler et jaimerais qui il soie reparer pour pouvoir inserer ma réalisation (les lien des images cela serais déja bien) merci -
Bo je vais acheter peux etre la ps3 ou la psp
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ok excuser moi il y avais déja la réponsse ici : http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=22773 :-/ Si c'est bien cela que tu veux faire?
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Il existe un logiciel gratuit pour modifier le tracer des véhicules des piétons , en plus il est gratuit « patheditor » je lai télécharger mais je ne sais plus ou? Certainement sur ce site Alemand http://www.vicecitymods.defais attention il y as beaucoup d’outils inconnus dans ce site mais je l’aime bien car je trouve beaucoup de chose la bas que je trouve pas ailleurs j'ai trouvé l'adesse de la page exacte la voila:http://www.vicecitymods.de/gtavc_editor.php
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J'ai pour vous un logiciel de camouflage/décamouflage gratuit TU LE TROUVERAS ICI mais tu peux simplemen aussi compresser ton fichier et ajouter un mot de passe avec "IZarc" gratuit TU LE TROUVERA ICI mais tu peux aussi metre pour plus de écurité par exemple le dossier zip protégé avec mot de passe que tu a créer avec "IZark" camouflé dans une photographie comme cela il faudra deja savoir que ta photo camoufle un fichier avoir le logiciel de décamouflage(son role est d'extraire le fichier cacher a l'intérieur d'un autre fichier factice) et en plus savoir le mot de passe pour le camouflage mais attention si tu modifie par exemple la photo dans paint et que tu enregistre par dessu, tu perdrera se qui est cacher dedans (ps sa peux etre n'importe quelle fichier pour camoufler un texte word exel n'inporte te quoi mais si tu modifie tu perdrera le fichier a l'intérieur qui es cacher) pour le decamouflage il te demandrera pas de mot de passe car c'est la vertion gratuite qui ne permet pas la fonction de créer un mot de passe mais avec "IZarc" protégera par un mot de passe tes fichier en faite ces deux logiciels se complettent
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Ce N'est Pas L'intérieur Mais Une Double Couche
mopo a posté un sujet dans Aide et discussions sur la création
J’ai remarqué que les maps, routes,… et des bâtiments qui pourrai être un cube qui on deux couches une qui apparais au loin et qui est moins bien texturée mais si on se rapproche du bâtiment une un autre surplombant apparaît par dessus bien mieux texturer Mais avec aucun fichier collision Batiment avec deux couche donc deux cube différent, mais quelle serais ces différence : un cube un peux plus petit avec une texture moindre pour que le deuxième puisse le surplombé Tous cela reste des suppositions mais vous pouvez constater: http://img71.exs.cx/img71/6236/1218pf.th.jpg http://img10.exs.cx/img10/933/1234sv.th.jpg pouvez vous mexpliquer pour quoi , je ne touve pas de ficiercollisin pour les bâtiments et pour quoi il y as deux couches? -
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mopo a répondu à un(e) sujet de mopo dans Aide et discussions sur la création
question comme une autre j'ai fai des plaques : est t'on obligé si on veux faire des objets a double face de créer une copie et de la retouné ? exemple pour avoir l'intérieur du plot (ils sont tous en deux partie une intérieur et une exterieure donc en deux objet dans la liste a droite de zmod) http://img176.exs.cx/img176/9553/1206qz.th.jpg y a t'il in moyen pour que les deux face soie visble ou doit on realiser comme j'ai fais une copie que l'on: ─>"modify" >┐ . . . . . . . . . . .└>"Reorient" peux etre qui faux fusioner, si il y as moyen? -
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mopo a répondu à un(e) sujet de mopo dans Aide et discussions sur la création
est tu bien sur moi je n'arrive toujours pas a metre en semi transparent mêmeavec la coche il ne manque rien d'autre comme réglage? et zou un arbre: http://img164.exs.cx/img164/5738/1191ar.th.jpg http://img164.exs.cx/img164/3241/1186bs.th.jpg Vertice 3738 Face 7000 (ces trop peux etre?) -
le bios est la mêmoire de la carte mére sont role est deprendre en charge tous les perifriques au démarage oui mais si ton bios est abimé tu ne saurais le reprogramé c'est une mémoire flache elle peux etre reprogramée mais pas par nous et en plusc'est risquer de foutre ta carte mêre en lair mais ca ne vaux pas lala paine personne ne le fera reprogramer le bios chaque carte mére a un bios diférent menu diférent...
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pratique situ change de hd ou de pc c'est comme lecd de windows instalation mais avec tes logiciels tes donées tes pilotes souvegardé de dans avec Systémes de fichier pris en charge:Winsdows fat16,fat32,ntfs et Linux ext2/ext3 et ReiserFS
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en faite tu sauvegarde toute tes donée tes logicels dans une image compressée que tu peux reintaler toute les partions exemple tu fais l'image quan tou tes pilote son instaler et même par exemple un jeux comme gta (ps merci pour ton aide dans le forum) et que tu retrouvera quan tu remeretrera windows en faite c'estune image exate d'une partion que tu peux réinstalé (ps elle peux etre gravée sur un cd dvd ou sectionée multi cd dvd)
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Dommage que tu ne fais pas d'image de partition au préalable moi j'ai pc cloneur expert il fanctionne pour windows et linux maisil n'est pas gratuit "micro aplication"
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tu as changer de clavier récamen, tu na pas un clavier usb? il n'est peux etre plas pris en chargepeux tu avir un clavier normal regarde ICI je ne saispas si sela taidera sela est bizare normalement xp prend en charge les clavier usb
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Quelle est la vertion windows, la xp?
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Je ne sais pas mais tu peux essayer pour te dépanner temporairement du Ascii tabble Si certaine touche de ton clavier ne fonctionne plus, tu peux y remédier grâce a la combinaison. En maintenant la touche Alt enfoncée et grâce au tableau numérique à droite clavier (verifie si la touche « Num Lock » est activée) tu na qu’a tapoter le numéro de combinaison correspondant à la touche voulue. Qu'est-ce que le code ASCII ? La mémoire de l'ordinateur conserve toutes les données sous forme numérique. Il n'existe pas de méthode pour stocker directement les caractères. Chaque caractère possède donc son équivalent en code numérique : c'est le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez « Code Americain Standard pour l'Echange d'Informations »). Le code ASCII de base représentait les caractères sur 7 bits (c'est-à-dire 128 caractères possibles, de 0 à 127). • Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car ils permettent de faire des actions telles que : o retour à la ligne (CR) o Bip sonore (BEL) • Les codes 65 à 90 représentent les majuscules • Les codes 97 à 122 représentent les minuscules (Il suffit de modifier le 6ème bit pour passer de majuscules à minuscules, c'est-à-dire ajouter 32 au code ASCII en base décimale.) Si tu recherches la table de combinaison, voici : ASCII TABLE exemple: Alt + tapote dans le clavier numerique 97 est egal a la touche "a" minuscule.
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mopo a répondu à un(e) sujet de mopo dans Aide et discussions sur la création
Bon j'ai réussi moi même a trouver http://img19.exs.cx/img19/3439/1176yr.th.jpg en faite j'ai suivi le tutorial come vous pouver le constater mon block volle dans les air commen regler mon block pour qui soie semi transparent comme une vitre et qui casse? peux ton aussi le pousser le block? ou dois je faire les réglages en faite