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spykerc8

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par spykerc8

  1. Moi aussi j'ai fais des maps avec mes petits doigts. :P

     

    J'aurais bien voulus les mettres sur le serveur Macréators, afin d'apporter richesse et originalité à ce dernier.

     

    Hélas !, malgré un courrier privé à Mid..., je n'est toujours aucune réponse.

    Bon si ce n'étais que pour moi, je m'en foutrais, mais je vois que nous sommes plusieurs à nous êtres posés la question.

     

    Je repose donc la question plus clairement (dans l'attente d'une réponse de Mid si possible) :

     

    - Y a t'il un problème (technique ou juridique ou autre...) pour le moment à ce que nos maps soient représentés sur les serveurs de Macréators ?

     

    - Ce peut il que dans un avenir proche, on puisse remédier à ce problème ?

     

    Je sais bien que nous avons toujours la solution d'aller nous inscrire sur le site de MTA center, et d'y mettre nos maps en ligne.

     

    Personnellement je prefererais offrire mes maps aux serveurs Macréators, une façon d'apporter de l'eau au moulin que je fréquente tout les jours.

     

    Chers tous bonne journée/soirée, et à + :D

     

    allo,

     

    je pense tout simplement que midt a pas le temps de le faire...c'est aussi simple que ca. Il faut qu'il mette à jour le site et tout, je pense que ca lui prend déjà pas mal de temps comme ca, sans qu'il doive tester les maps et les mettres sur les serveurs...

    En attendant, je veux bien tes maps, tu peux les envoyer pour nos serveurs, (à cette adresse :

    Adresse), on les testera, et elles seront p-e prises.

     

    Bye

  2. Bonjour,

     

    Je me suis dis que comme le forum était un peu mort en ce moment, et que comme macrea ne donnait pas de news des multis, il fallait corriger cela :)

    C'est pourquoi, je vais m'éfforcer de vous donner l'essentiel de l'actualité de la semaine dans ce topic. J'essairais de tenir ce topic toutes les semaines, afin de vous tenir informer.

     

    On commence tout de suite :

     

    Multi Theft Auto :

     

    MTA news divers, le 7 Mars 2006

    eAi de la Team MTA a publié une petite news dans le DevBlog MTA, et nous explique qu'il a été fort occupé par sa vie privée ses dernières temps et que son disque dur a rendu l'âme avec tous ses travaux sur MTA:SA (code sources)... Quoi qu'il en soit, il va quant même continuer et poster plus souvent sur le Devblog les avancements des Mods MTA:SA.
    Lire en français

    Lire en anglais

     

     

    Progrès de MTA:SA Mod Race R1.1, le 1er Mars 2006

    Passons maintenant à la news du jour.

    La team MTA a transmis il y a une semaine la beta de la version 1.1 du mod Race...

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    Lire en anglais

     

     

     

    San Andreas Multiplayer

     

    Petite update, le 7 Mars 2006

    Quelles sont les nouvelles du côté de SA:MP ? et bien c'est simple (pour nous, pas pour eux ), ils ont apparements fixé les crashs et les bugs, totalisés à un nombre avoisinant les 40. Ils se sont démenés pour augmenter les possibilités pour le côté personnel des joueurs...
    Lire en français

    Lire en anglais

     

     

    Autre news

     

    Quelques news en vrac, le 3 Mars 2006

    Bonjour,

    Voici quelques news en vrac que vous ne trouverez pas sur le site :

     

    Commencons par GTA:Rumble...

    Lire la suite

     

     

    Voila pour la semaine!

    Je tiens à remercier midt qui m'a donner l'autorisation de poster ce topic, et notament de mettre des liens vers mon site.

     

    Bonne lecture!

  3. Pour MTA SA, j'espere que ce type de multi (coop sur la partie solo) fait parti de leur projets. La seul facon de repondre de maniere sur à cette question reste evidemment de les contacter. Reste a savoir s'il auront le temps repondre ;) . Au pire il reste la possibilité de relancer l'equipe de Bounce, ou s'il sont dissous, de reprendre le projet, avec leur permission bien entendu (avis aux coddeur...).

     

    je ne crois pas que ca soit dans les projets de la team MTA, faire un mod co-op "standart" avec ses propres missions comme le fait SA-MP est déjà très difficile, alors adapter celles du jeu, je crois qu'il ne faut pas réver...

    L'équipe de bounce est composée de.................anonyme :rolleyes: on ne sait pas exactement qui a fait Bounce, et de toute facon Bounce ca reste quand meme tres limiter...pas de synchro des armes, tres limitée sur celles des mouvements, ect...

     

    Voila,

     

    Cya

  4. J'ajouterais à tous sa, que le joueur en question peut donc changer de pseudo, mais il faut également faire attention au joueur ayant le même pseudo, ou le même genre de pseudo, au risque de pénaliser des personnes qui n'on rien fait, et sa s'est déjà vu. Comme dis souvent Jarod, rien de mieux qu'un admin, rien ne vous empêche non plus de ne pas les écouter, sa les embêteraient certainement plus qu'autre chose.

    ++++

     

    oui, en effet, et la commande /ignore est d'ailleurs la pour ça...;)

     

    Bye

  5. La seul chose affaire c'est qu'un Admin du server passe et Banin la personne par l'adresse IP :D Comment ça le cheateur ou autre ne pourra plus se connecté sur le server même s'il change de pseudo ;)

     

    c'est une solution, mais qui n'est plus très efficace maintenant...avec les IP dinamiques, le boulet peut changer d'IP quand il veut, donc meme si tu bannis son IP, il peut changer...Il faudrait un systeme plus mechant, comme le ban de clés windows ou un truc du genre (on peut changer aussi, mais c'est plus chiant).

     

    Bye

  6. [HS]

    En réponse à stephino21 :

    En francais c'est mieux ;)

     

    Premierement, ChrML de la team MTA nous fait savoir qu'il a travailler sur l'entrée et la sortie des véhicules pour le mod DeathMatch! A l'heure actuel, vous pouvez entrer et sortir de n'importe quelle voiture placée sur la map! Le car jacking est également synchronisé. ChrML nous précise que la synchro est meilleur que dans 0.5, puisque tout est synchro chez les joueurs.

     

    Le mode deathmatch aura des maps, comme pour le mode course, améliorées biensur pour offrir plus de posssibilités. Pour le moment, lorsque vous mourrez, vous ne devez pas attendre que tout le monde meurt et qu'une nouvelle map démarre pour respawner. Le temps et le mode de respawn sont tout les deux configurables dans le fichier de la map.(les modes qui ont été mis en place pour le moment sont 'sans', 'limite de temps' et 'nombre de "vagues"')

     

    "Sans" est pour le mode "Derniere personne en vie" où vous devez idéalement jouer dans une petite carte avec des armes et où vous regarder qui vit encore à la fin.

     

    Pour la limite de temps, vous pouvez spécifier combien de secondes le serveur doit attendre avant de faire respawner un joueur. C'est Idéal pour les grandes cartes où l'on fait ce que l'on veut.

     

    Avec les "vagues", le serveur essaye de faire réapparaitre les joueurs en "vagues", cela veut dire que les joueurs mort respawn par exemple à intervalle de 30 secondes (Le temps est spécifiable dans le fichier de configuration de la map). Ceci signifie que vous pouvez mourrir, et si vous êtes chanceux vous réaparraissez une seconde plus tard, ou alors vous n'êtes pas chanceux et vous respawner 20 ou 30 secondes plus tard. Ceci devrait fonctionner correctement pour les deathmatchs dans de petites zones, ou alors pour les TeamDeathMatch si vous décider de jouer en équipe à la première version de MTA:SA Deathmatch.

     

    [/HS]

     

    PS : dsl Jarod xD

  7. [HS]

     

    Ben...modif de handling = cheat ;)

     

    Cheat = "Disconnected you are banned from server."

     

    [/HS]

     

    Sinon pour le ping, oui ca influt beaucoup dans le jeu...

    pour les tirs de rockets, la team MTA devrait les synchronisés plus tard...(c'est ce qu'avais dis eAi pendant une partie ^^)

     

    Bye

  8. sachez quils ont prévu un mod à pied déjà

     

    désolé pour cette petite précision, mais, ce n'est pas exactement un mod à pied, mais un deathmatch qui reposera sur le systeme de map du mod race...Je crois pas que ca résolve réellement la question en fin de compte...en effet tu pourras etre a pied, mais si tu meurs, tu devras attendre la prochaine course :unsure: ...

     

    Bye

     

    PS : faites pas attention macrea est le bastion des stunters :P

     

    EDIT : rien que pour faire ch*** les stunters, je vous copie le post du site MTA (que j'ai la flemme de traduire pour le moment ) :

    Freeroam.map crashing (01/02/2006 @ 21:49 CET) by Kent747

    We have been analyzing reports of crashes ingame and have come to a conclusion about a vast majority of crashes. This crash is mostly caused in the freeroam.map file due to the large number of vehicle change pickups. After further investigation we realized that GTA has an internal limit only allowing 20 different vehicle types to be loaded at any point in time. What this means is if more than 20 players are all in different vehicles, then everyone will crash.

     

    To avoid this, we suggest not using freeroam.map, or removing some of the vehicle change pickups. We will try to improve this limit in our next version, and will try to have a new freeroam.map available on our community center soon.

     

    If your map requires more than 20 different vehicle types (not total vehicles), we suggest that you remove some of the vehicles or spawns from your maps in such a way that it is impossible for 20 different types of vehicles to exist at once.

     

     

    To clarify: Your map can still have 32 different spawns. That is not an issue. The only issue is maps that have more than 20 different vehicle types.

     

    Thanks,

     

    Kent

  9. au passage j' attire votre attention sur les serveurs de macreators pour MTA rc = par ici

     

    8 serveurs au total :)

     

     

    Et bien justement, je me posais la question de savoir pourquoi autant de serveur pour MTA SA. :blink:

     

    Est ce dans le but de reservé des emplacements pour les différents mod (stunt, DM, etc...) multi, dans un proche avenir, ou pour repartir la foule afin que tout le monde ai une place pour jouer ?

     

    heu...franchement perso je trouve que ca sert a rien puiqu'ils sont vides...apres midt fait comme il le veut, je suis sur qu'il a de bonnes raisons.

    perso on en a deux sur gta-online, et ils sont souvent plein, donc 2 doit suffire non?

     

    bye

  10. Pour faire tourner le serveur, je suis obligé de laisser ouvert un console ssh au serveur... c'est u peu le bordel, vu que j'ai une déconnexion toutes les 24h ça a coupé le temps que je remette ça en branle.

    Les "astuces" habituelles pour faire tourner un processus en arrière-plan ne fonctionne pas, donc obligé de laisser tourner la console.

     

    En attendant une autre version du serveur qui puisse laisser tourner le processus tourner seul, je laisse l'inscription "offline", mais le serveur est quand même en ligne.

     

    ca va faire moin de monde sur nos serveurs, m'enfin, puisque midt me connait et qu'il m'aide de temp en temps :

     

    screen -d -m -S mtasa ./mta_server

     

     

    bye

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