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spykerc8

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par spykerc8

  1. Techniquement, le kill à la sortie des batiments, c'est du spawnkill puisque le joueur "apparait" en sortant (et de toutes façons, c'est lâche de faire ca)

     

    faut encore qu'il arrive à te tuer....tout à l'heure ils ont pas arretés d'essayer de me tuer à la sortie, à chaque fois ils sont morts... :rolleyes:

    Dans ce cas, tu peux freezer le joueur si tu es admins, ou le kicker....(ou le tuer si tu te sens en forme)

  2. nan c' est bon un truc tout béte "gta sa ultimate editor" pour voir les id et "sa teleport" pourles coordonnées , je vais pas me faire c**** :ph34r: :lol:

    sinon j' attends réponse pour un truc et le script de base sera prét (baser sur "grubmoney")

     

    mais je travailles sur un blank script que je nommerais "king of road" (lol titre provisoire)

    une petite idée qui me trotte dans la téte depuis quelques temps et que je vais pouvoir réaliser avec un script .

    - méme systéme (pas d' armes ou kill=kick auto)

    - deux points de spawn dans 2 villes pas trop éloignées (los santos et san fierro)

    - 2 styles de skins pour chaque point de spawn (genre yakusa ou force spéciale d' un coté et biker / punk de l' autre )

    - des véhicules spécifiques à chaque clan .

     

    et le but serait de buter l' autre clan dans un grand froissage de toles (course poursuite ect ...)

     

    ca ne serait ni vraiment du dm ni vraiment du stunt :lol: (peut étre que ca plairat a tout le monde)

     

    ouai tres facile à faire :)

    bonne chance...tient nous au courant.

  3. ouaip je vais voir de mon coté avec ta base ;)

     

    d' ailleurs j' ai l' intention de voir pour faire un bon script stunt , ajout de tremplin (possible , si tu peux faire spawner des véhicules ....) .

     

    je laisse le script baser sur Las Venturas , des véhicules étant dispo à San fierro (je vais en rajouter)

     

    ou pourrais trouver une liste des ID des véhicules et objets , est ce que cela existe ? parce qu' avec le debug mod ca risque d' étre long et fastidieux :-X

     

    mais il y a moyen de faire quelque chose de sympa pour les stunteurs :)

     

    ajout de tremplin, erm....franchement je suis pas sur, meme si j'ai réussi à faire apparaitre une roquette d'Hydra sans le vouloir :ph34r:

    Une liste des ID, tu peux regarder sur le forum sa-mp, y a des reférences générales assez intéressantes...Sinon, ba tappes toi le debug mod (il faut souffrir un peu mais si tu es motiver), et fais une liste toi meme....

  4. hum en y pensant vraiment vite fait (mais alors tres vite fait) tu peux utiliser la classe

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
        printf("OnPlayerDeath(%d, %d, %d)", playerid, killerid, reason);
        return 1;
    }

    pour faire que en cas de de kill, le script recupere le "killerid" et utilise la commande Kick sur ce dernier.

    Je vois pas exactement comment faire ça pour le moment, j'ai pas vraiment le temps là, mais je regarderais ca demain...

     

    PS : un sous forum scripting serait le bienvenue je pense ;)

  5. erm....en effet, ca parait logique....

    heuuuuuu....essais de demander à Y_less si on peut pas créer un fichier ou une variable avec les exceptions (coordonnées, ou ID du lieu)...Sinon je vois pas trop comment faire.

    Ou alors, essais de trouver une commande qui tue le joueur s'il recupere un gun...

    Deja ce que tu peux faire, c'est kicker les joueurs relous ^^

  6. Pour l'ID des caisses utilises le debug mod, c'est pas bien dur à trouver, si tu sais pas faire, un ptit lien regarde vers la fin, section debug.

    Le setimer je vois pas trop à quoi ca sert, étant donner que le timer ne marche pas dans cette version de SA-MP :huh: (puis en plus, je vois pas dans quoi tu veux le mettre donc bon ^^)

    Quand tu as fini, post nous le script, c'est toujours interessant de voir comment codent les autres ^^.

  7. tu pourrais présicer quel script tu as pris comme model?

    Les models de spawn varient selon que tu prendrs des spawns "flottants" comme money grub, ou des scripts comme sftdm...

     

    Sinon un spawn tout con obtenu en mod debug avec la commande /save :

     

    AddPlayerClass(286,2669.0981,-2117.0134,46.2275,29.0827,0,0,0,0,0,0);

     

    Petite explication :

    AddPlayerClass

    définit que tu veux ajouter un spawn,

     

    286,2669.0981,-2117.0134,46.2275,29.0827

    définit les coordonnées du spawn en jeu, et enfin

    ,0,0,0,0,0,0

    définit les armes, respectivement l'ID de l'arme et les munitions.

     

    Donc si tu veux pas d'armes tu laisses

    0,0,0,0,0,0);

    Voila,

     

    Cya

  8. Question synchro : oui et non...D'un coter elle est pas mal, d'un coter elle est bizarre.

    J'ai l'impression que ca dépend de la position dans laquelle tu es (accroupi, debout, ect...). J'ai eu des choses bizarres, par exemple, avec 15 joueurs, en position accroupi, impossible de toucher un joueur debout à 2m de moi...Sur le meme serveur, cette fois avec 60 joueurs, debout, la synchro est excellente :blink: Vraiment bizarre...

    De plus, la synchro verticale est franchement déroutante parfois...Si tu es en bas et que tu tirres sur quelqu'un en haut, tu le touches et tue facilement, mais l'inverse n'est pas vrai... :-/

    Ca peut aussi venir du PC qu'il y a en face de vous, et chez les joueurs. Je me demande également si la synchro varie pas un peu en fonction de la complexité du mode de jeu. Si un mode est "lourd", il faudra plus de puissance pour le serveur...surement que ca doit également affecter la synchro...

     

    Cya

  9. Ok! je savait qu'il y en avait un sous mta mais pas sa-mp.

    C'est con en tout cas. :angry:

    Moi aussi je préfère le stunt.

     

    Sinon hier j'ai eu 2x le même bug.

    C'est comme si j'avais du mal a communiquer avec le serveur :

    Les joueurs vont tout droit a partir du début du bug,

    Je continu a reçevoir les messages du chat (tchat, hein pas le miaou :lol: ), mais mes message n'arrivent pas au serveur car je les vois pas ( et personne ne me repond).

    Et tout ça pendant ~5minutes jusqu'à perdre la connexion avec le serveur.

     

    Mais le plus embétant c'est que je n'arrive plus à me connecter sur le serveur pendant les 30minutes qui suivent

     

    Et vous vous est-il arrivé la même chose?

     

    ca s'appelle du lag lol....bon ok je sais ca peut paraitre un peu con comme réponse, mais ca faisait exactement ce genres de symptomes sur mta vc et sur d'autres jeux quand ton ping est trop énorme...

    Essais de trouver un serveur avec un meilleur ping...

  10. Et je pense pas qu'il y est déja des programmes de cheat spécialement pour sa-mp.

     

    erreur mon cher Watson...ca existe malheuresement, j'ai été personnellement témoi du progZ...(depuis le mec avait mis son nom dans les crédits, il a surement été banni de sa-mp...)

     

    Rebonjour ^^.

     

    Savez-vous comment je pourrais voir les serveurs de SA-MP avec AE (The all seeing) parceque l'interface de sa-mp n'est pas pratique étant donné qu'il actualise les serveurs tout les temps (ce qui fait que je ne peux pas decendre la liste a chaque fois elle remonte je susi obliger de bidouiller) et je suis obliger pour une majorité des serveurs de cliquer dessus et de le rafraîchir moi même pour voir leur nom.

     

    Merci.

     

    tu peux pas, on dirait que la team sa-mp a préféré faire ca de son coté...C'est vrai que le browser est assez mal foutu...Quelques astuces vite fait : ajouter vos serveurs dans vos favoris et sauver la liste ; quand le browser fait des siennes en actualisant, change de fenetre dans le client et revient sur "internet" ca s'arrete...

     

    Bye

  11. Par contre il plante facilement leur serveur... faut que je regarde ça de plus près un de ces jours.

     

    idem par ici...

    au début j'ai cru que c'était à cause de la distribution de linux, comme j'ai du installer une librairie, mais en fait non...

    J'ai trouver un bug que tu pourrais vérifier, c'est si tu mets les gamemodes dans la config dans un mauvais sens genre :

    gamemode1 sftdm 1
    gamemode0 area51

    ca bug...

    Il semblerait qu'il y ait également des problemes de stabilité du à l'usage de commandes rcon en jeu...

     

    cya

  12. YIPPI!!!! je lattendai trop celle la

     

    c'est juste dommage que les serveur est abandonner les mode teamvsteam

     

    hum, tu as pas été sur les bons serveurs :P

    en fait tout est une question de mode de jeu. Tu peux coder un mode de jeux, FFA (FreeForAll) ou un mode de jeu TeamVSTeam. C'est selon le gout du créateur.

    Voila,

     

    Bye

  13. C'est pas grave Spykerc8 :P , c'est vrai que c'est plus ou moins flou leur truc, et t'est pas le seul qui a fait un 2 post sur son site pour "le meme evenement", mais bon, on s'en fout. Et c'est vrai que te dire que tu va pas sur leur pages, toi un newers de GTA-OnLine, ca daille :D . Mais on est pas la pour se mettre sur la gueule de toute facon. (c'est la partie diplomatie de mon post :D )

     

    Le truc c'est que ya une nouvelle version de SA-MP qui est sorti, et c'est ca qui est important !! Et ce qui est important aussi, c'est le fait que celle va apparement ne pas etre couper. Donc ca y est, SA-MP est bel et bien lancer !!!

     

    Pour les bugs, oui ca commence. Pour moi impossible de jouer au mod "Protect the VIP". Apres j'ai pas test le serveur.

     

    Pour Pawno, je vais essayer de voir et de m'y mettre, j'ai quelques idées de mods. Bien sur il reste toujours la possibilitée de recuperer des mods existants sur d'autres jeux (i.e. tous les mods de UT 2004) et de les adapter. Il y a aussi la possibilité de les adapter à plein de lieux differents dans GTA (ya vraiment de la place), d'autant que si c'est bien gerer, chaque lieux peut neccessiter des tactiques differentes.

     

    1ere partie tu texte, entierement d'accord ;)

    Pour les bugs, ba deja, on peut pas lancer le serveur linux, ca commence mal...

    Le pawno, je t'enverrais une page quand j'aurais fini avec tout plein de liens de docs, ect...Pour le moment, je te conseille d'aller lire la doc pawno inclus dans le mode, et d'ouvrir les gamemods déjà existants dans le jeu ; ca t'aidera déjà à bien comprendre les bases.

    Et petit précision, on l'aura attendue SA-MP ca va faire presque 11 mois... :rolleyes:

    Enfin pendant qu'on y est, jouons avant que les exams arrivent...

     

    PS : elle risque pas de s'arreter étant donner qu'ils ont mis en release les serveurs :ph34r: (ils peuvent couper le master server mais ca sera pas bien grave si tu as une liste d'ip persos..)

  14. a l'heure du post c'etait pas encore vraiment ca, enfin bref passons...(me dire que je vais pas sur le site quand je traduis leur news bon ^^)

    le gamemode est pas mal, quelques bugs dans le client, sinon c'est bien.

    et 0.1 reste une beta, sinon ca serait 1.0 ;)

    Pour préciser également, cette version 0.1 est en fait la version RC2 de la beta #3 mise en release au publique.

     

    Voila, HF,

     

    PS : j'incite vivement tout le monde à se mettre au scripting pawno de sa-mp, c'est pas super dure, et c'est assez sympa :)

  15. nuance :

    SA-MP Beta #3 RC2 est en release, c'est pas pareil qu'une 0.1...Cette beta va pas durer longtemps, comme les autres d'ailleurs.

    Et le site de sa-mp regorge pas d'infos, si vous voulez trouver de bonnes infos allez sur leur irc...

  16. allo,

     

    juste une petite précision : la team sa-mp a sortie une beta 2.5 avec un serveur, pour ceux qui désiraient tester leur scripts. Le serveur est limiter à 4 places étant donné que c'est pour les tests, mais c'est déjà sympa...

    Je tient à préciser que vous ne trouverez pas cette beta sur le site sa-mp...Vous ne pouvez l'avoir que si vous savez où aller, et pareil pour le serveur...

     

    Bye

  17. limiteur d'IPS allumé ou éteint ça change rien, j'aurai du le préciser ^^

    à savoir que le pire c'est dans les batiments, le jeu y est tout le temps accéléré. En fait dans les pires moments de lag, le jeu est à vitesse normale et encore, pas sur... je ferai peut-etre une vidéo ^^

     

    allo,

     

    je sais bien que c'est pas vraiment le sujet du topic, mais je connais des gens qui ont déjà eu ce probleme avec gta...Ils avaient mis à jour le driver de la carte mere...Je te donnerais le lien du post par mp si tu veux ;)

     

    cya

  18. n'y aurait il pas moyen de mettre son serveur sur ase ou quelque chose comme ca?

     

    Allo,

     

    non je pense pas...Ils ont du couper le master server qui rescence les serveurs, et les mets dans le browser...De toute facon, j'ai essayer les serveur officiels, ils sont éteints...Si toi tu en lances un, il n'y aura qu'une seule place, donc bon :ph34r:

     

    bye

  19. allo,

     

    tu peux lancer ton serveur, ca marchera surement, mais de toute facon, il sera limiter à une place...

    Je pense qu'ils ont couper le master server pour pas qu'on puisse voir les serveurs...Un peu sadique en effet...

     

    Bye

  20. allo,

     

    je vais essayer de te rassurer TTG...tu es pas le seul à avoir le bug, y a un gars sur un autre forum qui a le meme probleme...

    Sinon comme le dit Jarod, essais d'aller dans Paneau de configuration > Par feu windows > Exceptions

    Regarde si MTA est dedans, si c'est pas le cas, rajoute, s'il y est supprime le et re rajoute le apres. En general quand j'ai des bugs de firewall c'est ce que je fait.

    J'espere que ca va marcher :)

     

    Bye

  21. en francais (dispo ici)

     

    Bonjour,

     

    La version 1.1 du serveur MTA a été mise en release aujourd'hui, elle permetra de jouer avec la version 1.1 du mod Race. Le client du mod Race 1.1 sera lui, mis en release demain.

     

    Voici la liste des ajouts et correctifs pour le client R 1.1 :

    - Ajout: la liste des serveurs se rafraichi automatiquement

    - Ajout: Nouveau système de vote

    - Ajout: Possibilité de respawner

    - Ajout: vérification de la version de votre jeu

    - Ajout: Limite de temps pour les maps, définissables dans les fichiers .map et dans la config serveur.

    - Ajout: Animations des joueurs synchro

    - Ajout : Les admins peuvent envoyer des MP depuis la console admin

    - Ajout: Possibilité de voir les pings dans la console admin

    - Fixé: Probleme de configuration du fichier Vehiclecolors.conf

    - Fixé : La puissance de feu de l'hydra est de nouveau normale

    - Fixé: Probleme avec certaines maps

    - Fixé : Le RCON affiche un message d'erreur si vous avez désactiver l'option admin dans votre config

    - Fixé: le client vous affiche que vous avez eu un "timed out" si vous vous connectez sur un serveur où un joueur a le meme pseudo que vous

    - Fixé: La limite de 255 maps a été retirée - Fixé: Meilleur stabilité du client admin

     

    Vous pouvez télécharger le serveur linux à cette page, et la version Win23, à cette page.

     

    Le client devrait etre mis en release demain!

     

    Cya

  22. allo,

     

    j'ai déjà eu ce genre de bugs, et je dois dire que ca peut etre vite soulant, mais d'un coter, il vaut mieux que l'anticheat marche un peu trop bien, plutot que tres mal comme dans les version précédentes...

    De plus, on peut espérer qu'avec la version 1.1 qui sort demain, le probleme sera corriger :)

     

    Bye

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