spykerc8
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Messages posté(e)s par spykerc8
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Salut, le logiciel PAWN et des exemples de scripts sont fournis avec :
Petit débat sémantique (mais qui a son importance).
Pawno c'est le compileur qui permet de compiler des sources codées en langage PAWN. Aussi, un fichier .pwn est une source non compilée, et amx est le fichier compilé par le compileur (pawno donc).
Les gens ont tendance à confondre un peu tout ...
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Probleme Samp 2
dans Mods
Pour jouer à SA:MP, il faut :
GTA:SA V1.0.0 (avec n'importe quel mode)
SA:MP 0.2.1 (dernière version en date)
++
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Patch Samp
dans Mods
Non c'est pas possible...Et même si tu hackais le client, la dll et tout le reste, faudrait encore que les modes soient en français ce qui n'est pas le cas pour la plupart.
PS : et si tu modifies le client, c'est une rupture de l'EULA, donc interdit
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aa tu metonne sa menerver les hacker j'ai vu un mec dont je ne citerai pas son nom qui va faire un filterscript pour les ban ex si un vehicule va plus vite que la vitesse maxi il sera kické ou BAN!
<HS>
Ce genre de filter est pas très efficace car il n'admet pas de marge d'erreur...
Prenons un exemple tout bête : SF permet de dépasser les vitesses normales calculées par scripting, donc tu risque de bannir des gens qui ont rien fait
Le mieux reste un admin...
</HS>
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Avast bloque pas SA:MP pour la simple et bonne raison qu'il ne prend pas en charge tous les programmes réseaux (juste vérif outlook, msn des trucs du genre) et qu'il n'a pas de vrai par-feu.
Ceci dit, si tu as windows XP SP2, il faut que tu ailles dans les exeptions par-feu et que tu ajoutes GTA_SA.EXE et SA:MP. Il faut bien ajouter les deux. Pour les ports t'en occupent pas, il va le faire tout seul (tu changes de port à chaque serveur en plus, 7776, 7776, etc.).
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Ban Automatique
dans Mods
Ceci dit Jarod, faire un filterscript avec contrôle du pseudo peut s'avérer très efficace...(contre les vrais n00bs en tout cas)
Après c'est clair que rien ne remplace un bon admin :]
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Allez jouer ailleurs dans ce cas là...
D'ailleurs jsais pas pourquoi vous parler de vos problèmes internes sur le forum multi, ça encourage pas les gens à aller dessus.
Ha et puis au passage, les membres de la team VIP sont bannis des serveurs du network gtapro/gtaonline pour cheat et non respect répété des décisions des admins...Si le serveur est comme certains membres de la team, y a pas de quoi être fier.
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Voilà une idée constructive ^^
Sinon si tu tiens absolument à modder ton jeu, tu prends des voitures en low polys ou alors tu te mets à zmodeler
@+
C'est con et pas constructif, mais c'est ce qu'on a trouver de mieux jusqu'ici...
Sinon, un conseil, il est bien d'avoir deux (ou plus) versions du jeu, une moddée, et une autre destinée au multi. Ca permet d'avoir ton jeu moddé à mort, et l'autre propre pour jouer en ligne
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Sinon,il y a truc particulierment chi**t, c'est que, quand j'avai essayer de mettre pas mal de caisses high-poly, j'avai des gros bug de textures (et de modelisation en fait) du paysage, alors bon il me semble que c'est parce que, le jeu n'etant pas prevu pour avoir des voitures aussi polygonées, ne prends pas assez de memoire vive au PC (car c'est pas pour autant que rame). Alors,..euh.. quequ'un connait-il un truc pour attenuer cette horreur ?
Ne pas en mettre >_>...
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Bonsoir tout le monde, je voudrait savoir si, modifier un vehicule (seulement le fichier gta3.img contenant les TXD et les DFF (surtout)) dans SA-MP pouvait constituer un problème, notament pour les autre joueurs d'SA-MP, car il y a plein de point qui ne sont pas tres claires:
-Si, par exemple on remplace la Premier qui est une voiture 4 portes par une voiture 2 porte, il y aurat-il un bug quand une personne essayera de monter a l'arriere dans ma voiture qui serat coupée pour moi et 4 portes pour cette personne ?
-Et si je remplacait un petite voiture comme la Manana pour une Cadillac Fleetwood, n'y aurat il pas des problemes de syncronisation ou même des crashs ??
En outre, le fait d'avoir des voiture high-polys ne constiturait pas des ralentisseent pour les serveur, et les autre joueurs peuvent-ils voir que c'est une voiture modifiée ? (hauteur de caisse louche..etc..)
Bon pour MTA, j'ai même pas essayé, mais sa doit etre encore pire..
Merci d'avance !
- Pas encore tester ça, je suppose que ça marche chez les autres, et que chez toi tu as un beau bug graphique <3.
- Ca ralenti ton jeu, le multi prend beaucoup plus de ressources que le jeu en solo. Du coup, tu peux lagger plus en effet, et faire chi** les autres joueurs sur le serveur. Et non, les textures ne sont pas échangées entre joueurs, ça sera pour MTA:SA DM ça
De toute façon, toute forme de modding est interdite sur la majorité des serveurs..
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Si le pseudo 'arrive' sur ton joueur c'est qu'il te 'stick' avec un cheat...Et si ton PC suis pas, c'est possible que tu reboots :S
Mais rien dans un mod ou dans sa-mp même ne peut te faire reboot normalement, au pire crasher mais pas plus...Donc pas un problème de script.
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oui c' est vrai j' avais oublié , les admins sont pas la seule solution , il y a aussi des gens qui passent du temps à programmer des scripts pour faire en sorte que le jeu redevienne un vrai jeu et pas une foire aux cheats .
tiens nous au courant spykerc8
En fait ca serait plutôt coté des admins et des joueurs basé sur leur volontariat, pas en pawn...Enfin pour le moment, j'ai mis ça de coté, je suis occupé à coder un site de paiement full php alors ca me prend du temps
Sinon j'ai discuter avec un Beta Test de SA:MP qui m'a dit lui-même qu'il n'y avait pas d'anticheat dans 0.1 mais que 0.2 devrait être blindé (jusqu'à ce que so**** s'y attaque..).
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Bah avant sa marchait avec Vista.
Et oui sa foire juste après le chargement avant que je sois connecté au serveur !!
Vérifie si la compatibilité de l'exe est activée (j'ai pas vista mais je crois que c'est dans propriétés).
Aussi SA:MP n'est pas fait pour tourner sous Vista et la team SA:MP ne reconnait aucun support sur Vista donc ils ne feront surement pas de patch correctif. Ptet pour 0.2, qui sait..
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Oui par exemple les admins des serveurs de GtaOnline ( qui ont fusioné avec les serveur de GtaPro ) sont invisible , et te foute en prison puis de freeze :frim:
Par contre ils se connectent toujours entre 17h et 19h donc facile de neut pas se faire kicker , en tout cas moi je ne cheat pas/plus sur ses serveurs la c'est pas bien le cheat :fff:
Le fait qu'ils soient invisible est, comme le dit Modlock, un atout...Les joueurs - sauf les habitués - ne savent pas s'il y a des admins et en général ils se font prendre ou n'essaient pas.
Concernant les horaires, tu joues pas forcément en même temps que les admins, mais c'est difficile d'avoir une armée d'admin 24/24. En général il y en a de 17h à 00h.
Puis je suis en train de bosser sur un truc qui devrait faciliter la vie...enfin vous verrez
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Un petit coucou pour vous demandez une chtite question :bye:
Je voudrais savoir la date précise ou approximative de la sortie de Sa: Mp 0.2 ...
Merci d'avance
Pas de date connue, juste la certitude que ça sera en 2007...(#sa-mp irc.gtanet.com)
Je voudrais pas être vulgaire mais ils se foutent de la gueule du monde eux ...Ils devaient le sortir déjà en Septembre ou je sais plus quand, bon ok, ça été reporté à Noël et toujours rien ...
J'éspère que ce retard comblera mon mécontentement car vraiement le 0.1b et pleins de bugs très énervants ...
Je sais pas où tu as lu que ca devait sortir en septembre, mais c'est pas le cas. Ils ont jamais donner de date pour un release éventuelle.
Puis si tu trouves qu'ils mettent trop de temps, je t'invite à créer ton multi, on verra bien combien de temps ca te prendra. Ils bossent bénévolement, je serais eux, perso j'entendrais des trucs comme ça, ça me donnerait pas envie de continuer à me faire chier à coder pour des gens qui ralent tout le temps.
SA-MP sortira quand ils seront prêts, point. Pareil pour MTA.
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voila j'ai trouvé enfait il faut faire ctrl+Z pour mettre le programme en background, mais le problème c'est que ca stoppe le server, dans mta on le vois mais il a un ping de 9999 et biensur impossible de se connecter, donc si vous avez une autre astuce, c'est la bienvenue
PS j'ai testé le truc de mettre le & après la commande mais ca ne marche pas chez moi ou alors je ne l'utilise pas comme il faut.
Essais cette commande :
screen -d -m -S mtasa ./mta_server
Crédits pour les commandes TuC, mon co-webmaster.
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Merci pour le tuto, ca m'a bien aidé, par contre vous ne savais pas comment lancer le serveur a "tous jamais" car la dès que je ferme putty, il n'est plus en ligne.
En le mettant en background..
Ca doit dans un tuto quelque part, si tu trouves pas, je chercherais..
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Il faut installer les librairies xml de xerces, sinon ca marche pas...
Y a des tutos en anglais sur le site MTA, ou sur le mien (tu trouveras l'url je pense ^^).
edit : le lien en anglais : http://wiki.mtasa.com/index.php?title=MTA:...ux_Server_Guide
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si j'ai tout bien pigé on peu pas jouer en réseau avec la verdion 2.00 de gta san andréas??
En effet, on ne peut pas. Il faut la version 1.0.
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allo,
je serais toi, je laisserais tomber, plus personne ne joue à GTA:VC en multi, que ça soit MTA ou VC:MP.
Joue plutôt à GTA:SA.
Cya
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Tu as ta réponse... sa:mp marche pas avec un nocd/nodvd.
[Disclaimer]
Sans inciter au piratage, tout le tralala qui va avec..
[/Disclaimer]
...Pour moi ca marche avec un no dvd...Si c'était ton no-dvd ca devrait pas cracher, le jeu se lancerait pas c'est tout...
Il faudrait que tu télécharges le patch pour aller de la version 2.0 > 1.0 sur macreators pour avoir la version 0.1 du jeu.
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Essais de le mettre en lecture seul pour pas qu'il se modifie..
Normalement, le supprimer une seul fois suffit...
Erreur Sa Mp Aider Moi Svp
dans Mods
Posté(e)
"Server is full"...
Essais un autre serveur si celui là est plein ^^..