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CrAzY

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Tout ce qui a été posté par CrAzY

  1. Sommets c'est différents de Faces... Pour défaire les sommets tu te met en mode Vertices ( Mode sommets quoi ) et tu fais "Modify/Break" et tu cliques sur tout les points que tu veux séparer ! Ensuite tu organises comme tu veux en les rassemblant par groupe de 2 ou plus. Puis tu fais " Select/Quadr" et tu fais un petit rectangle sur cahque groupe avec le clique droit puis une fois que tu as séléctionné 1 groupe tu fais " U " et ainsi de suite ! Mais bon je ne vois pas en quoi ca va t'aider à baisser le nombre de faces... Au contraire moi je fais ca pour l'augmenter ! Pour en supprimer prend du temps et refais simplement des parties de ta benne manuellement ou sinon supprimes les Faces 1 par 1 pour repasser derrière et en faire moins ! Voilà sinon 45K c'est très bien ! 65K c'est limite mais bon ! Les pneus sont beaucoup mieux et pour les jantes simples au pire tu peux mettrre une texture Voilà très beau mais vraiment très beau Truck ! Si ca te dis une convertion dans Midtown Madness 2 dis le moi et riva s'en occupera ! Y'en a qui aimerait bien y jouer sur mm2 aussi je pense Voilà ++
  2. Dans ce cas on appel ca une reconvertion... Il faut employer les bons termes sur un forum 3d :-/ Ca pourrait être une solution mais je ne pense pas vu qu'il ne s'est pas manifesté après ! Bref c'est du Hors-Sujet tout ca ! Ca fait longtemps qu'on a pas eu d'update JFIFI Allé balance ! ++
  3. Ok je comprend un peu mieux certaines choses Il te faut absolument baisser ton polycount si tu veux te permettre certains plaisirs après ! Exemple un conducteur, des objets dans la benne, quelques détails encores ! Sinon pour les normals le gros c'était oui le bidon d'essence mais à part ca il y a quelques erreurs par ci par là mais rien de trop grave. Si tu veux tu viendras me voir demain sure msn et je t'arrangerais tout ca ! Voilà moi j'vais me coucher car j'ai les cours qui commencent demain... Enfin c'est la pré-rentré donc ca va mais bon quand même Adios Amigos ++
  4. Pour la pelleteuse c'est très variable ! Tu n'as pas des infos sur le modèle que tu as crée ? Dimensions, modèle en photos etc... Ca peut être une énorme pelleteuse pour charger des camions comme ton Hitachi et dans ce cas la pelleteuse est trop petite, ou ca peut être une petite de chantier en ville ! Dans ce cas là elle est proche de sa taille réelle ! Sinon tu n'as pas encore régler les problèmes de normals sur la pelleteuse ? Il y a un bug avec la chenille à chaque extrémité. Et juste au passage car je vois que tu as fait 2 fois la faute, on dit une " Jante " et non " Gente " Voilà continus comme ca pour les 2 engins ! Pour les détails sur le Hitachi voilà à quoi je pensais : - La partie " Hitachi EH 1700 " est plus profonde et moins haute. - Il manque une bordure juste au dessus. - La partie ronde sur ton 3d juste avant le creu noir et orange avec le modèle du Camion est beaucoup plus discrète, et moins ronde ! - Le bidon d'essence est à refaire, il n'a pas la même forme que sur la photo et les normals sont très mauvais par rapport au reste du camion sur cette partie. - La Partie montante de la benne est inéxacte, le sommet de la belle est moins rond et moins épais avec une pente en direction de la cabine un peu plus accentué. Sans oublier que sous la benne ( La partie au dessus de la cabine ) qui doit être en 3d avec des creux dans le sens de la largeur à répétition. - Et les pneus que je viens de voir ! Je ne sais pas si ce sont eux qui te font passer de 40K à 100K mais si c'est le cas il va falloir faire du remodelage baby Huh ! Le Pneu avant et arrière est moins rond et il y a une rangé de crampons en trop. Désolé si je n'ai pas mit de photos mais " La flemme " LOL C'est principalement sur la benne en fait. J'en demande beaucoup mais c'est comme ca qu'on avance ! On a pas forcément l'esprit critique surtout quand tout le monde te dit que c'est magnifique donc on croit toujours avoir fait quelque chose de nikel ! Cest pour ca qu'il faut prendre du recul parfois et/ou demandé aux autres ce qu'ils en pensent ! C'est valable pour tout... 3d, les rédactions, l'Art-Dessin, etc... Donc voilà ton camion est très beau surtout pour ta 2e création ! Et j'le dis aussi, si vous voyez un jours quelque chose qui ne va pas sur mon Boxer ou une création de quelqu'un il faut le dire ! Avec une certaine délicatesse car en général les créateurs prennent ca pour de la critique... Pour le boulot d'infographiste j'y ai pensé aussi... Mais ca gagne par terrible ! Et tu passes tes journées le nez collé au pc, je préfère le pratiquer en loisirs ^^ Et j'ai choisis ( En théorie ) de m'orienter vers le Design personnellemnt ! Allé sur ce @++ ! Et continus ! Partis comme tu es là tu vas devenir l'un des meilleurs de Macreators ( Remarque il y a peu de bons créateurs mais quand même ) si ce n'est déjà le cas
  5. De rien les gars ! Sinon JFIFI et Paki ca m'interresse votre technique là ! Vous séléctionnez vos Faces ave cl'outils rectangle Easy Sel et après ? Vous faites Assign UV et hop vous avez toutes la textures dans la vue UV Mapper ? Ensuite les points sont tous connectés donc vous n'utilisez pas la fonction MUL ? Si c'est le cas c'est cool ! Bien que ca ne fais pas gagné beaucoup de temps mais ca évite de se fatiguer les doigts ! Pour la texture j'ai voulue faire original C'est le Filleul de Ben Laden ! Y'a un air de famille dans la barbe Et pour finir MF Boss qu'elle message a été supprimer pour m'avoir félicité ? Je pige pas ! Explique moi ca par PM Paki tu peux éditer mon tutorial en rajoutant ce que tu as écris plus haut pour ceux qui s'interresent à VC ! Voilà Bye ++
  6. Ouais c'est la Safrane de Designstar ! Pour Midtown Madness 2 Mais il a arrêté la 3d ( Du moins il s'est retiré des forums ) et tu ne peux donc avoir son accord pour la convertir dans VC ! Demandes toujours à Riva si il peut entrer en contact avec Designstar mais je ne sais pas si il acceptera Voilà sur ce plus rien d'autre à ajouter ! ++
  7. GOOD ! Très bon boulot Vraiment très bon ! Moi étant un Ancien Fan des Buldozers taille miniature Mais il y a de la critique tout de même J'éspère déjà avoir mal lu en voyant que tu fais 37K de polys pour 2 jantes seulement et sans les pneus Parce que si c'est le cas il va falloir revoir le nombre de polys à la baisse ! Même si toi tu ne rames pas dans VC avec ce camion penses aux petites configurations qui eux ne pourront pas y jouer sans voir leur Fps descendre dn flèche ! Et ce serait également plus agréable de le voir circulé dans la ville Secondo essayes de passer un tout petit peu de temps pour les proportions de certains objets et quelques détails du camion ! Par exemple la rembarde de sécurité est bien trop petite par rapport à la vrai ! La benne n'a pas exactement la même forme ainsi que certains détails Je sais que c'est pas facile sans Plans, moi le premier, je n'ai jamais eu de Plans pour mes créations ou seulement 1 vue en bon état ! ( Je ne pense pas que tu en as ) mais ca serait un petit plus de faire ca ! Voilà sur ce bonne continuation ! @+
  8. Bon et ben le moins que l'on puisse dire c'est que ca s'agite pas beaucoup ici :-/ J'ai envoyé mon tutorial il y a déjà quelque jours ( Au moins 4 ) et toujours rien d'afficher... Et Paki et déborder donc je le post moi même Merci à Riva pour avoir Uplaud les images sur mm2x. Je voudrais que ce topic reste propre alors SVP ne postez pas si c'est inutile ou HS ! Ici seul les questions en rapport avec le tutorial ou Zmodeler seront tolérer. Merci. Ce tutorial vous apprendra à texturer une surface dans Zanoza Modeler (toutes versions). 1. Une fois que vous avez lancé ZModeler. Vous allez créer une surface pour pouvoir appliquer votre texture sur celle-ci. Rien de plus simple, il suffit d'aller dans le menu (Main Toolbox) et de suivre l'exemple "Create/Surface/Flat". Ensuite dans une des vues (sauf 3D ou UV Mapper) vous allez faire un rectangle en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé puis une fenêtre vous demandant de nommer votre surface va apparaître comme ceci. Mettez les valeurs 1 & 1, ce qui correspond à 1 ligne verticale et 1 ligne horizontale. http://www.mm2x.com/upload/files/stc_krazy_tuto_mapping1.jpg 2. Maintenant il va falloir charger la texture dans le Materiel Editor (raccourci clavier : E). Nous cochons la case "Primary Texture", puis nous fesons "Load Map", ensuite "Add" pour ajouter une texture dans la liste. Puis il faut valider avec OK. http://www.mm2x.com/upload/files/stc_krazy_tuto_mapping2.jpg Il faut bien vérifier que la texture est en mode "Mix Whit Colors" comme sur l'image et le format doit être en *.TGA (non compressé) ou *.BMP Ensuite il faut nommer la texture en haut puis valider avec COPY. Pour ma part je la nomme par le nom de la texture, exemple si la texture est dédiée aux phares avants (headlights.tga), ce sera headlights0 (il vaut mieux mettre un chiffre après chaque nom dans le Material Editor si non vous risquez d'avoir des problèmes). Autre conseil, c'est mieux d'utiliser des *.TGA que des *.BMP en effet le chemin de chaque image *.TGA est toujours gardé en mémoire (pour autant que les images ne changent pas de place). 3. Maintenant il va falloir texturer ! Ce n'est pas le plus compliqué mais il faut suivre et ne rien oublier. Il va falloir séléctionner les faces que nous voulons texturer. Pour ça nous allons dans le menu et nous choisissons "Select/Single", puis nous passons en mode Face - Carré à gauche de carré Rouge en haut - et nous changeons l'une des vues en "UV Mapper". http://www.mm2x.com/upload/files/stc_krazy_tuto_mapping3.jpg Une fois les faces séléctionnés nous allons cocher la case SEL au dessus du menu Object. C'est une sorte de séléction des faces séléctionnées ... Car quand nous allons assigner si nous ne cochons pas cette case une seul face va être prise dans la texture tandis que si nous la cochons toutes les faces seront dans la texture. Après nous allons dans le menu et nous fesons "Surface/Mapping/Assign UV". Puis nous cliquons une fois sur l'un des polys dans une des vues. Si tout est fait correctement vous devriez voir dans la vue UV Mapper votre séléction plus ou moins à côté de la texture. http://www.mm2x.com/upload/files/stc_krazy_tuto_mapping4.jpg Maintenant il va falloir passer en mode Object (cube rouge en haut), nous décochons la case SEL pour passer en mode MUL (n'oubliez pas cette case sinon tout les sommets seront détaché et vous aurez du mal) et nous allons maintenant bouger les sommets sur la texture. Pour ceci il faut aller dans le menu et faire "Modify/move". http://www.mm2x.com/upload/files/stc_krazy_tuto_mapping5.jpg Maintenant il y a plusieurs choix. Soit nous pouvons bouger les sommets 1 par 1 pour les adapter sur la texture, soit nous pouvons d'abord scaler toute la surface pour respecter les proportions (conseillé si vous débutez) puis après nous finirons en bougeant les points. *Pour scaler il faut faire "Modify/Scale" (toujours en étant en mode Object, cube rouge). En maintenant la touche SHIFT ou MAJ enfoncée nous scalons dans tout les axes (X, Y). L'axe Z étant la profondeur ne compte pas ici, nous appliquons une texture en 2D ou nous pouvons scaler en suivant 1 seul axe à la fois sans toucher à la touche SHIFT mais en choisissant X ou Y en haut. Puis pour plus de précisions en cas de texture détaillée vous pouvez passer en mode Vertice (sommet, le cube le plus à gauche) et bouger les points manuellement. Si vous avez des questions, remarques, suggestions n'hésitez pas à m'en faire part sur le forum, par message Privé ou en posant une question dans le support technique. By CrAzY Voilà @ Bientôt !
  9. Paki qu'est ce qu'il raconte lui LOL Il avait du boire un ptit coup de trop avant de poster ! Je répète c'est pas possible de découper les Blue Prints Avec zmodeler ! Alors tu peux continuer avec ton Photoshop Désolé ! ++
  10. Soit tu as mal lus, soit la personne qui a dit ca est vraiment très forte :-/ Tu dois découper tes Blue Prints dans un logiciel de retouche ! Il n'y a aucune otpions pour ca dans Zmodeler... @+
  11. J'ai envoyé mon tutorial pour le Mapping aux Admins ! Suffit d'attendre qu'il soit publier dans le topic prévue à cet effet J'avais prévue d'en faire un Général pour toute la modélisation mais ca me semble trop long et difficile ! Si je veux bien tout expliquer les fonctions etc ca va me prendre un temps fou et à 1 semaine de la rentrée je peux pas ! J'en ferais surement 1 ou 2 mais plus court... Voilà @ Bientôt
  12. Guest : Sans commentaire... C'est un créateur qui a déjà fait ses preuves dans Zmodeler, il présente une voiture en construction... Tu accuses sans porté de preuves ! Autant de pas poster JFIFI faut pas s'énerver avec des gars qui postent pour le plaisir d'énerver les autres... Tu laisses couler :-/ Surtout si c'est un invité... Sinon pour les phares avant j'lui ai trouvé des textures hier en High qualité donc normalement il devrait montrer quelque chose de plutôt sympathique LOL Paki Tu remarqueras que j'me suis un poil calmé sur les polys par rapport à ma golf Même si j'suis à 15K pour l'instant avec mon Boxer j'aurais pu en faire beaucoup moins sur ma golf ! Moi j'ai eu une fausse joie ! J'ai cru que JFIFI allait refaire certaines parties du BODY en High Poly... Snif Snif ! Ca demande du boulot en plus mais le résultat pourrait être meilleur ! Car le soucis des normals Détaché c'est que ca fait parfois trop ressortir certaines faces ! Et on a une impression de hachure, c'est parfois trop net ! Hors si tu fais du HP tu n'as plus du tout cette impression de hachure mais de rondeur ! Ca rend mieux pour les renders et les réfléction Mais bon là c'est pas grave si tu n'en rajoutes pas car c'est déjà très très bien Allé bonne continuation ! ++
  13. Oula ca s'active ici J'en ai loupé des choses ! Bon c'est pas pour relancé le sujet, ou plutôt le hors-sujet mais j'tenais à dire Merci à tout ceux qui ont posté des messages de soutiens ! Pour monsieur l'invité qui poste pour dire aux autres d'abandonné la 3d je trouve ca totalement inutile... Ca sert à rien de poster ! J'serais modo j'aurais viré ton post Pour Tyce.R : Ton post n'a rien à faire ici... Le problème des convertions est présent sur casiment tout les sites populaires ! J'ai connus ca avec Midtown Madness 2, avec toutes les séries NFS et sur Gta ! C'est pas contre Macreators qu'il faut en vouloir ! Eux ils diffusent et ne peuvent pas filtrer toutes les créations ! La faute revient à celui qui envoie sa convertion sans autorisation ! Voilà donc je ne pense pas que c'était la peine de pousser un coup de gueule ici Bon sinon moi je vais sortir d'ici demain je pense un tutorial pour apprendre à texturer avec une texture détaillé dans la vue Uv Mapper ! ++
  14. Ouaip également j'voudrais bien voir un Wireframe pour voir ton placement de polys et un Flat même si je suis sûr qu'il n'y a pas d'irrégularité ! Franchement là je suis très surpris par ton travail ! Tu commences à prendre tes marques et ca se voit ! Tu progresses vraiment là ! Les noirmals sont parfaitement maitrisé ! Les textures aussi ! La modélisation aussi ! Prochaine étape, trouvé une tex de meilleur qualité pour le phare avant ! Travail sur les détails ! Etc... Si tu veux j'ai un Logo Peugeot en 3d en magasin ! J'peux te le passer J'vais l'utiliser sur mon Boxer, c'est un pote qui me l'a fait ( Kpj ) Allé ++
  15. Merci Mimiduchat ! Ok Fredzaza ! Bonne nouvelle alors, d'autant plus que j'ai vu que Jfifi maitrise parfaitement les normals maintenant ! J'suis impressionné quand je vois sa 206 Sur ce au prochain Update j'veux le voir avec aucune tâche noir Allé Continue c'est vraiment du bon boulot Si tu veux que je t'explique plus précisément comment détaché les faces j'suis là ! ++
  16. CrAzY

    [veh] Convertion

    Voiture francais mais Taxi Américain ! Pour ca qu'il y a les Par-buffles et la brone sur le toi ! J'étais impatient de voir le résultat dans Vc et j'suis un peu décue... Le moteur graphique de Vc n'est vraiment pas la hauteur parfois Cette voiture est tout simplement un chef d'oeuvre ! Parfaite dans tout les sens du terme et là en voyant les screens je ne lui mettrais que 8/10 à cause des graphismes ! Aucune réfléction sur la carrosserie, les détails ressortent beaucoup moins bien.. Bref ! Ca n'empêche que tu fais du bon boulot Paki J'ai juste une légère impression qu'elle n'est pas assez large Bonne chance ! ++
  17. C'est du bn ! Du très bon même ! Rapide et efficace ! Mais il y a un gros Hic... Tu ne e préoccupes absolument pas des normals... Ton Tracteur pourait être vraiment beaucoup plus beau si tu prenait 2h pour détaché tout ca et recoller ! J'ai fait un tutau pour ca tu peux t'y essayé ! Ca effacera toutes les grosses tâches noirs un peu partout Si tu n'y arrivep as avec le tutau tu peux toujours me contacter et j'te montretrais tu verras la différence Allé franchement ca serait dommage de sortir ton Truck sans prendre la peine de faire ca ! C'est du très bon boulot ! Allé ++ " Mon tutau est en premièr page de la section création dans le sujet Turoriaux avec les autres, jettees y un coup d'oeil "
  18. Tu as un Sujet : "Blue Prints" dans le forum Création... Ce sont les plans de voitures que tu charges dans Zmodeler ! Donc je te conseil d'allé y faire un tour tu trouveras je pense une petite liste de site assez sympathique pour tes plans ++
  19. C'est une version Preview et non Beta. C'est à dire que de toute facon vous ne pouvez que resté sur la version 1.07 puisque celle là n'a aucune fonctionnalité pour l'instant ! Essayé de créer un objet vous allé avoir du mal Voilà et de plus oui quand tu vois que ca fait 2 mois que la News a été annoncé sur le site essayes de te dire que tu n'es pas le premier a avoir eu l'idée de posté ici. Alors utilise la fonction Recherche pour vérifier et si ce n'est pas le cas tu peux ! Ca peut t'éviter des réponses comme celle de ce topic à l'avenir ++
  20. Au lancement Zmodeler n'était pas gratuit, seulement une dizaines de personnes ont payés la license pour aquérir Zmodeler version 1.01 mais Oleg ne pouvait pas faire payer tout le monde alors il l'a rendue gratuit. Ce qui ne sera pas le cas de Zmodeler 2 en version complète. Il devrait avoir 2 déclinaisons dont une simpliste ressemblant fortement à zm 1.07 et une autre très riche en fonctionnalité et supportant beaucoup plus de format Import/Export mais cette version sera payante. Voilà et sinon avant de poser des questions comme ca torgal tu devrais essayer de te renseigner un minimum soit en utilisant la touche Recherche du forum soit par Google... Pour 3D Studio Max tu aurais eu ta réponse en 15 sec C'est le meilleur ( Selon les avis partagés bien sûr ) logiciel de 3d du monde ++
  21. Tu t'améliores ! Continue comme ca tu progresses ! N'oublis pas de bien connecter tes polygones du toit avec la vitre avant et la jupe latteral n'est pas correctement connecté aux autre polys La vue en Fil de Fer s'appel plus communément : Wireframe Et la version qui accentue le tout est : Flat Shading Voilà Bye
  22. CrAzY

    [veh] Opel Corsa

    Elle sortira jamais Et encore j'peux vous dire que vous en loupez des caisses... Paki a toujours environ 3 ou 4 projets en même temps mais il fait ca surotut pour aquérir de l'expérience et améliorer sa technique et sa connaissance de Zmodeler à chaque fois ! Mais vous inquiétez pas je pense qu'il progresse plus trop vu qu'il est déjà très très bon en ce moment alors il va commencez à vous montrez de très belle chose Voilà maintenant Paki à toi de dire tes secrets ++
  23. Voici un Update ( Pas énorme au niveau des polygones par manque de temps et mon Pc qui commence à souffrir par le nombre de polys ) mais un update un peu plus esthétique cette fois avec quelques Renders dans Zmodeler ! Juste pour le plaisir des yeux ! ( Certe c'est pas du 3ds mais j'aime bien personnellement ) http://www.mm2x.com/upload/files/renderb1.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb2.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb3.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb4.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb5.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb6.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/renderb7.jpg Et un ptit screen de ma Golf http://www.mm2x.com/upload/files/renderg1.jpg ++ les zamis et Mci Paki pour ton post Moi aussi j'adore les Render à la sauce Mdk0035 mais bon ceux se Kip sont pas mal ! Il m'en fera des bons quand j'aurais finis mon Boxer Bye
  24. Je ne connais pas Solid Works mais il faudra que tu m'expliques comment tu arrives à faire 205K de polys pour un seul bâtiments :???: Même si tu ne comptes pas le sortir pour un jeu je pense que tu pourrais optimiser tout ca car même 3K pour un bâtiments simple avec intérieur ca me parait limite Sinon pas la peine de vous embrouillez ici Icewind cela ne concerne pas la communauté Continue bien et j'y pense aussi... C'est possible d'avoir un meilleur Rendue 3d dans SW car tout ceux que j'ai vue depuis que je connais ce logiciel son vraiment affreux Voilà ++
  25. Evite les doubles posts même si il y a 40min de différence ! Sinon tu vas te faire taper sur les doigts par les modos Pour Zm je peux t'aider ( Je n'ai pas beaucoup de tps par contre alors dépêche toi ) sur msn ! Je ferais un tutorial dans 1 mois mais pas avant :-/ Voilà ++
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