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CrAzY

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Tout ce qui a été posté par CrAzY

  1. Franchement Merci les gars ca fait tjs auant plaisir d'avoir des posts comme ca Sinon je pense que je vais d'ici la fin des vacances faire un tutorial sur comment texturer dans Zm ! Ca sera le même genre que l'autre avec photos à l'appuis etc... ? Heu pas compris ta phrase YopKiwi Sinon y'a du mieux pour ta Fiat ( Dsl si j'ai pas répondu à ton Pm j'avais la tête ailleurs ) et j'aurais 2 ou 3 conseils à te filer pour ta caisse ! Surtout pour corriger quelques erreurs sur le placement des polys ! Heureux de vous faire partager mon plaisir de la 3d les gars et bientôt j'éspère dans Vice City - En plus je ne pourrais pas y jouer puisque il ne marche pas sur mon Pc :-/ - alors vous être privilégiez par rapport à moi Et pour finir je pense aussi faire à la fin des vacances aussi un autre tutorial pour vous apprendre à créer globalement mais il sera moins détaillé ! Ca sera pour ceux qui en sont à leur 2e ou 3e voiture Voilà bonne vacance à vous aussi et @+
  2. CrAzY

    [mod] Simpsons

    Tu dois utiliser la technique des normals ! Exactement celle de mon tutorial... Car ta création est parfaite et les proportions respectés ! Mais les normals ne sont pas fait ! Tu ne peux pas passé à travers ca ! Ca doit être fait^même si c'est pas drôle Si tu veux un exemple de ce que ca fait sur un cube fait dans Zm avec l'outils de base et bien le voilà : http://www.mm2x.com/upload/files/Avant1.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/apres1.jpg J'crois qu'il n'y a pas photo ! Et ce n'est qu'un simple cube ! Toi tu as de grandes surfaces avec des tâches noirs Fait ca au moins pour extérieur ... C'est le pls important ! Voilà réfléchis y et parles en ici... Si tu n'y arrives pas je suis là au cas où ! ++
  3. Voilà un ptit Render/Update fait par Jay K ! http://www.mm2x.com/upload/files/boxou.png Render dans 3ds Max avec Plug in Brazil Merci à lui Un second pour tester dans 3ds Max simple fait par Riva http://www.mm2x.com/upload/files/stc_mm2_c...ugeot_boxer.PNG Dommage qu'il y est des erreurs je ne sais pas pourquoi... Mes normals sont parfait dans Zm et Brazil et là tout d'un coup à plusieurs endroits ( Surtout l'arrière ) il sont affreux... Bien que le résultat reste homogène et très beau Voilà ++ Je pars en vacance Lundi pour rentrer le 23 Aout donc il n'y aura pas de nouvelles de moi pendant de lapse de temps Je vous souhaite d'avance bonne vacances et bon courage sur le forum ! J'éspère surtout quele VDF va reprendre de la pèche et une bonne organisation Bye
  4. Fais dans le menu " Surface/Normals/Calculate" ! C'est que que a dit M.F Boss et c'est vrai que là je ne comprend pas pourquoi tu ne l'ai pas fait avant Ou sinon tu as mit une Paintjob Noir Et pour ton message Icewind tu devrais te relir car l'invité avait prit ta défense et ne t'as pas du tout agressé Il a dit à Chris12 que en gros c'était un polueur de Topic et que de plus il n'était pas Modérateur donc ne devait pas se prendre pour tel ! Sur ce pour tes Bp j'ai déjà expliqué récement comment les découper ! Je n'ai pas tellement envie de me répéter ce matin alors je te propose d'allé sur le forum de Sportlifegoa et de faire une recherche ! Tu trouveras ce que tu cherches D'ailleurs un conseil pour tout les déutants ! Quand vous surfez sur un forum et que vous voyez des conseils et des manipulations que vous ne connaissiez pas et que vous voudriez refaire plus tard dans Zm et ben faîtes un Dossier sur votre Pc avec à l'intérieur des Bloc Notes où toutes ces infos seraient conservé ! Comme par exemple la règle pour découper les Blue Prints en 512*256 et 512*512 pour chaque vue etc... Ce n'est pas toujours évident de s'en souvenirs alors voilà c'est un conseil personnel ++
  5. Mci Mf Boss c'est cool Un tuto j'pense que certains le savent ca ne se fait pas en 15min sinon il y en aurait beacoup plus ! Et c'est véxant de voir aucune réponse quand on passe du temps pour aider les autres et qu'en échange il n'y a pas le message en contribution du travail ! Enfin bon c'est pour vous ! Moi j'veux bien en faire d'autre et plus complet si besoin mais vu que c'est partis ++
  6. J'me demande à quoi ca sert d'aidé les gens et de passer du temps pour si vous débutants vous n'en avez rien à fouttre Y'a aucune disposition qui est prit pour épinglé les tutaux ou tous les mettre dans un topic spécial alors après on s'étonne de tout les jours voir des topics avec quelqu'un qui ne comprend rien à Zmodeler et qui ne sait pas par où commencer :-/ Dans le topic " A l'attention des créateurs et visiteurs " il est bien écrit qu'il y a du potentiel ici ! Des Membres qui débutent et qui peuvent donner des bons créateurs pour honorer le blason de Macreators mais au lieu de ca il y a beaucoup de membres qui débutent et qui j'en suis sûr lâche l'affaire du au manque d'aide ! Et parce que il n'y a pas assez de Bon créateur expérimenté pour pouvoir leur transmettre le - Savoir - j'ai envie de dire... Personnellement j'ai lu les 10 pages du Topic sur le Mod VDF et parfois ca devient énervant de voir le comportement de certains membres Je sais pas vous êtes peut être aveugle ou vous ne savez pas lire... Vous avez eu au moins 3 fois des menaces des modérateur et même de MidtownMad comme quoi il fallait arrêtez de faire n'importe quoi et d'être discipliné ! Au lieu de ca Non vous n'en faîtes qu'a votre tête et vous allez même jusqu'à postulez 3 ou 4 fois en remettant à chaque fois les mêmes images de vos anciennes créations... Mon avis...? Faîtes tomber les sanctions car sinon vous n'y arriverez jamais ! Ils comprennent pas les règles ! Perso on m'a proposé de venir dans la Team pour y mettre mes créations mais quand je vois le bordelle que c'est j'ai du mal à croire que ce projet verra le jours dans ces conditions Donc pour l'instant je refuse... Sur ce je n'ai plus rien d'autre à dire... Je reste ici pour aidé par-ci par-là mais si rien ne bouge [...] ! Voilà et bien @+ et bonne chance à ceux qui veulent progressé et si vous avez besoin de conseils ( Zm uniquement ) je suis toujours là :-/ ++
  7. Tu dois faire un cadre qui touche les bords des extrémités de ta voiture sur le plan. Puis une fois que tu as découpé tout les plans tu devras les coller chacun dans une nouvelle image vierge au format .bmp normalement et dans la résolution suivante ( En pixels ) : Plan Front & Back - > 512*512 Plan Right & Left - > 512*256 Plan Top & Bottom - > 256*512 De même si tu as des bp Haute résolution tu prend les même mesures qur tu multiplie par 2 = 1024*512 etc... Voilà j'éspère que tu as compris
  8. LOL Suoer explication icewind J'déconne Non ben pour faire un peu plux explicite tu dois utilise la fonction "Modify/Move" dans le menu pour extruder tes points - C'est à dire leur donner une forme en 3D - en utilisant les 3 aces cités plus haut X, Y, Z . Si tu désires bouger tes points en te mettant dans la vue "Face " les 3 axes correspondent a : X = Largeur Z = Profondeur Y = Hauteur Sur ce je t'invite a regarder les tutoriaux disponible sur Sportlifegoa http://www.sportlifegoa.com partie "aide à la création" ! Ca va te prendre 1h minimum mais c'est nécessaire pour bien comprendre Zmodeler ! Et pour tout ceux qui demande un autre logiciel que Zmodeler pour les jeux je voudrais leur préciser que Zmodeler et est un logiciel pour Débutant en 3d ! Et que Rhinocéros est pour les Confirmés et bien sûr 3d Studio Max étant la référence est pour les Expert ! Gta Vc a été modéliser avec 3d Studio Max Donc n'essayer pas de choisis autre chose pour débuter car vous n'avez pas beacoup de chance de trouver plus facile... Voilà sur ce @ Bientôt
  9. Voici un tutorial en image pour apprendre en autre à utiliser les fonctions "Detach" et UnitSelect" mais surtout pour pouvoir régler ses normals sur son véhicule ce qui est indispensable pour une création de qualité Dans ce tutorial j'ai pris exempel sur une de mes premières créations. Il est conseillé aux personnes ayant un niveau moyen et non débutant. Il faut connaittre un minimum de base sur Zmodeler bien que tout est expliqué. -- > Voici mon Boxer à l'état normal avec des normals classique ! Il est moche ... http://www.mm2x.com/upload/files/bo1.jpg -- > Et ici vous pouvez voir des tâches noirs et autres imperfections : http://www.mm2x.com/upload/files/bo2.jpg Donc pour remédié à ce problème je vais détacher des faces pour les recoller ensuite. Ainsi les polygones ne seront plus connectés entre eux et ressortiront beaucoup mieux ! -- > Pour cela je dois les séléctionnés : Dans le Menu " Select/Single " ou " Select/Quadr " a choix ... Personnelemnt j'utilise Quadr mais pour déséléctionné en cas d'erreur j'utilise "Single". Vous devez aussi passé en Mode Face en haut au dessus de vos vues. Exemple sur l'image : http://www.mm2x.com/upload/files/bo3.jpg -- > Ensuite vous devez donc séléctionné les faces que vous désirez détacher ! Comme sur l'image ci-contre - (Pour séléctionné il faut appuyé sur le clik droit avec l'outils "Single", ou Resté appuyé sur le clik droit et déplacé le curseur sur les polys avec le rectangle pour l'outils "Quadr" ) http://www.mm2x.com/upload/files/bo4.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo5.jpg -- > Une fois les faces séléctionnées il faut les détacher. Pouer ceci il faut cocher la case SEL au dessus du menu Object ( Cette options permet en face de selectionner les faces séléctionnées C'est bête mais c'est comme ca... Car si vous ne cocher pas cette case au moiment de détacher il ne détachera qu'une case ) Ensuite dans le menu vous irez dans " Create/Object/Detach " comme sur l'image ci-dessous, puis vous cliquerez une fois sur l'un des polys. Une fenêtre apparaittra et il suffira de mettre Ok. http://www.mm2x.com/upload/files/bo6.jpg -- > Une fois cette opération terminée vous aurez un nouvel objet nommé " Detach[0] " ( Peu importe ). Ensuite il faudra décocher la case SEL puis passer en mode Object. Il faut aussi séléctionné l'objet de base - Corps du véhicule d'où les faces ont été détachées - en fesant un clik droit sur l'objet dans le Menu et en fesant "Selected" comme sur l'image ci-dessous. Puis pour finir il faut se mettre en " Create/Object/UnitSelect" dans le menu. Une fois la manipulation faite une nouvelle fenêtre va apparaîttre et il suffira de mettre Ok comme précédement http://www.mm2x.com/upload/files/bo7.jpg -- > Et pour finir il suffit de faire un Calculate de l'objet ! Rien de plus facile il vous faut être en mode Objet ( Par défaut vous devez y être déjà ) et faire cette manipulation " Surface/Normals/Calculate" et vous verrez la différence Voici le résultat de turotial ici : http://www.mm2x.com/upload/files/bo9.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo8.jpg Et voici le résultat après plusieurs retouches par ci par là . Le résultat est flagrant http://www.mm2x.com/upload/files/avant.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/apres.jpg Voilà sur ce j'éspère que mon tutorial vous sera compréhensible et utile ! Si vous ne comprenez pas certains passages ou autre dîtes le moi par Pm ou ici même. P.S : Je pense que ce serait bien de faire un forum comme celui Expositions mais regroupant que les Topics contenant des tutoriaux ou des liens vers les tutoriaux étrangers etc... Car il y a toujours beacoup de monde qui souhaite commencer son apprentissage ici et il n'y a pas assez d'aide à disposition sur ce forum ! Les seuls tutoriaux disponible étant ceux de Midtownmad et qui n'ont pas été mis à jours depuis 2 ans et plus - Epoque de Adamacreation je crois ... Ou Midwonmad tu faisais équipe avec AR_Boss :happycry: - Donc je pense qu'une mise à jours avec les tutoriaux disponible sur ce forum mais non épinglé, puis avec ceux Anglais et traduit , et ceux de sportlifegoa vous pourrez avoir une bonne base d'aide pour tout les nouveaux arrivants et ainsi vous pourrez voir le niveau de 3d du forum monter peu à peu Voilà ce n'est qu'une proposition... Bye les gens
  10. Exact Thomasj57 a totalement raison C'est pas parce que moi ma création est plus belle que la tienne que tu dois être dégouté ! Au contraire ca doit te donner envie de faire mieux ! J'ai déjà poster dans le Topic de Yopkiwi un tutorial sur comment régle ses normals ! Je ne peux que vous incitez à l'essayer car il est indispensable ! Personnellement j'ai essayer de faire une voiture sans utiliser cette technique et ca me demande trop de temps ! J'ai fait une Golf Cabriolet de 1988 seulement à partir de photos et en fesant du High polys avec un Flat Shading parfait et un placement de polys parfait aussi ! Mais j'étais obligé car sinon ma Golf aurait été affreuse ! Mais l'inconvéniant c'est que j'ai passé tellement d'heures sur ma voiture que maintenant je n'ai plus la motivation pour la continué ! Elle fait 12K - 12000 polys - et j'ai a peine fait la moitié de la voiture Voilà pourquoi Paki m'appel CrAzY du High polys Enfin bon je ne peux que te dire de persister sur ton Boxer et si tu veux pour t'aider j'peux toujours t'envoyer mon Boxer comme ca tu verras comment je place mes polys etc... Allé Bye et Merci Paki pour ton post Y'a du boulot ici ! Y'a toujours un nouveau créateur qui demande de l'aide c'est dingue lol ++
  11. Déjà va dans la barre de menu en haut et va dans "Options/Normals/Automatic Update" Ca recalculera automatiquement tes normals et éviteras les grosse tâches noir mais un bon Calculate est indispensable une fois de temps en temps Sinon là le Capot n'est pas connecté au reste de l'objet ? Je pense pas vu la différence de couleur... Tu as du crée une nouvelle surface Flat apparement et tu as Mové les points ou sinon j'me trompe Tu n'as pas essayé de texturé non plus tu dis...? Et ben personnelement je ne vois pas ce que ca peut être si ce n'est les normals Et non ce n'est pas " Surface/Mapping/Calculate" puisque Mapping par définition concerne les textures donc un gros Uhhhhhhhh pour Paki qui te donne des mauvais conseils Nan c'est bien dans Surface/Normals/Calculate Tu pouvais chercher longtps Allé dit nous si ca marche ce que je t'ai dit et sinon et bien envoie moi ta caisse - Msn - et j'essayerais de voir ce qui cloche et j'te filerais quelques conseils ++
  12. lol Merci à tous ca fait trop plaisir des commentaires comme ca Mais doucement doucement il est pas finit vous verrez quand il aura tout de fait ! De belles roues, des poignées, beau par choc, textures etc... Enfin bon c'est pas pour tout de suite car avec un temps comme aujourd'hui je préfère aller taper du ballon dehors que de rester devant mon Pc donc bye Les gens ++
  13. CrAzY

    Moto Honda

    Déjà tu dois faire un calcul de tes normals Pour ca dans le menu tu fais " Surface/Normals/Calculate" et tu cliques sur ta moto dans une des vues sur plan ! Ta moto ne sera plus noir mais blanche en théorie Secondo tu dois extruder ta moto ! C'est à dire que dois bouger tes sommets ( = Vertices ) dans chaque vue pour qu'il prenne forme sur tes plans ( = Blue Prints ) dans les 3 axes ( 3 axes pour 3 dimensions ) ! Les axes sont X , Y , Z. - Si tu n'as pas les points X, Y, Z en haut à droite c'est que tu dois appuyé sur le petit carré avec HD avant ! Ensuite tes 3 lettres apparaitront - Sur une vue de Face tes axes correspondent a ceci : - X = la Largeur - Z = la Profondeur - Y = la Hauteur Tu dois mémoriser ceci et l'adapter pour toute les vues ! C'est valable dans cette ordre pour la vue Back aussi ! Mais si tu prend la vue de côté c'est X qui va prendre la profondeur et Z la largeur ! Il faut le comprendre c'est tout c'est le début de ton apprentissage de la 3d Maintenant pour bouger tes points tu vas dans le menu et tu fais " Modify/Move" Puis tu passes en mode Vertice dans la barre en haut. C'est le carré le plus à gauche, il y en a 4 qui vont du bleu au rouge ! Il faut séléctionné le premier. Voilà maintenant tu sais théoriquemen comment extruder et c'est maintenant à toi de comprendre le fonctionnement en apprenant par toi même et en pesistant ! Mais personnellement je te déconseil de commencer par une moto ! Car c'est beaucoup plus dur qu'une simple voiture ou un Van ! Enfin voilà je ne peux plus te conseillé et à toi de bosser maintenant ! Tcho man ++
  14. LOL J'adore la fin de ton message J'suis pas différent de toi parce que j'ai une création plus belle ! J'peux tout de suite te montrer mon premier Boxer - Ma 2e création - et tu verras tout de suite que ce n'est pas le même niveau ! Et pour arrivé là ou j'en suis aujourd'hui et c'est du travail et du travail ! Et c'est pas toujours marrant surtout quand tu as un Pc comme le miens... J'ai un Céléron 598mhz et une carte graphique 8mo ! J'peux donc te laisse imaginer mes difficultés sous Zm Dès que je fais du High polys avec 5000 polys et bien Zmodeler marche au ralentit ... Enfin bon j'vais te montrer mon premier Boxer que j'ai récupéré par un pote hier en plus et tu vas voir j'étais pas un pro D'ailleurs j'vais même en profiter pour faire une sorte de mini tutorial pour les normals -- > Voici mon Boxer à l'état normal avec des normals classique ! Il est moche ... http://www.mm2x.com/upload/files/bo1.jpg -- > Et ici vous pouvez voir des tâches noirs et autres imperfections : http://www.mm2x.com/upload/files/bo2.jpg Donc pour remédié à ce problème je vais détacher des faces pour les recoller ensuite. Ainsi les polygones ne seront plus connectés entre eux et ressortiront beaucoup mieux ! -- > Pour cela je dois les séléctionnés : Dans le Menu " Select/Single " ou " Select/Quadr " a choix ... Personnelemnt j'utilise Quadr mais pour déséléctionné en cas d'erreur j'utilise "Single". Vous devez aussi passé en Mode Face en haut au dessus de vos vues. Exemple sur l'image : http://www.mm2x.com/upload/files/bo3.jpg -- > Ensuite vous devez donc séléctionné les faces que vous désirez détacher ! Comme sur l'image ci-contre - (Pour séléctionné il faut appuyé sur le clik droit avec l'outils "Single", ou Resté appuyé sur le clik droit et déplacé le curseur sur les polys avec le rectangle pour l'outils "Quadr" ) http://www.mm2x.com/upload/files/bo4.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo5.jpg -- > Une fois les faces séléctionnées il faut les détacher. Pouer ceci il faut cocher la case SEL au dessus du menu Object ( Cette options permet en face de selectionner les faces séléctionnées C'est bête mais c'est comme ca... Car si vous ne cocher pas cette case au moiment de détacher il ne détachera qu'une case ) Ensuite dans le menu vous irez dans " Create/Object/Detach " comme sur l'image ci-dessous, puis vous cliquerez une fois sur l'un des polys. Une fenêtre apparaittra et il suffira de mettre Ok. http://www.mm2x.com/upload/files/bo6.jpg -- > Une fois cette opération terminée vous aurez un nouvel objet nommé " Detach[0] " ( Peu importe ). Ensuite il faudra décocher la case SEL puis passer en mode Object. Il faut aussi séléctionné l'objet de base - Corps du véhicule d'où les faces ont été détachées - en fesant un clik droit sur l'objet dans le Menu et en fesant "Selected" comme sur l'image ci-dessous. Puis pour finir il faut se mettre en " Create/Object/UnitSelect" dans le menu. Une fois la manipulation faite une nouvelle fenêtre va apparaîttre et il suffira de mettre Ok comme précédement http://www.mm2x.com/upload/files/bo7.jpg -- > Et pour finir il suffit de faire un Calculate de l'objet ! Rien de plus facile il vous faut être en mode Objet ( Par défaut vous devez y être déjà ) et faire cette manipulation " Surface/Normals/Calculate" et vous verrez la différence Voici le résultat de turotial ici : http://www.mm2x.com/upload/files/bo9.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/bo8.jpg Et voici le résultat après plusieurs retouches par ci par là . Le résultat est flagrant http://www.mm2x.com/upload/files/avant.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/apres.jpg Voilà sur ce j'éspère que mon tutorial vous sera compréhensible et utile ! Si vous ne comprenez pas certains passages ou autre dîtes le moi par Pm ou ici si ca ne dérange pas yopkiwi ! Si tu veux je peux déplacer mon Post dans Gta : Creations ?! Voilà ++
  15. Voilà je viens poster ma dernière création ici car je compte l'adapter à Vc quand elle sera finie ( Pas de date ca peut êtrre quand 2 mois ou dans 2 semaines ca dépend de ma motivation et du temps ) Je l'ai commencé il y a 8 jours et j'ai travaillé envrion 10h dessus pour l'instant 9000 polygones pour l'instant ! Il devrait faire dans les 30K une fois finie avec les roues et surement 12K sans les roues Voilà les screens maintenant : http://www.mm2x.com/upload/files/b9.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/b10.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/b11.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/b12.jpg Voiture en vrai : http://www.mm2x.com/upload/files/Jumper2.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/Jumper.jpg C'est en réalité un Peugeot Boxer, Un Fiat ducato et un Citroën Jumper au choix Les 3 constructeurs vendant le même modèle à peu de chose près Voilà ++ et au passage je sais que "Mageleblanc" fait le même modèle en ce moment et je ne viens en aucun ( Si c'est bien ce pseudo ) cas pour faire de la concurrence mais c'est un modèle que j'avais réaliser il y a 1 an et j'ai voulue le reprendre et il se trouve que je ne suis pas tout seul mais si tu as besoin d'aide Mister Mageleblanc j'peux toujours t'aider là ou tu ne comprend pas ! Voilà Bye
  16. http://img12.exs.cx/img12/9219/Sanstitre25.jpg J'en déduis facilement par ce screen que la portière est détaché du reste du Body ! Donc que les polys ne sont pas connéctés et c'est pour cela qu'elle parait beeaucoup plus clair que le reste du Body ou il y a de grosse tâches noir Et donc je te disais de ne pas détaché ces 2 parties et de bien connectés entre eux tout tes polys ! Même si pour Vc tu es obligé de détaché ta porte je ne pense pas que tu vas sortir cette création dans Vc car c'est plus une création pour apprentissage qu'autre chose Sinon autre exemple ! Je vois aussi que les polys qui font la limite entre l'avant et le côté : L'extrémités ou il y a normalemnt les clignotants ! Tu vois ? Et ben a cet endroit les polys ne sont pas connectés et tu as surement Mové tes points pour qu'ils se touchent sans se connectés ! En fait c'est excactement ce qu'il fallait faire mais si tu ne le sais pas ! Car si tu les avais connectés tu aurais eu de nouveau de grosse tâches noir et ton modèle aurait été beaucoup moins beau sur le coup Tu me suis toujours ? Donc sans le savoir tu as correctement réglé tes normals en utilisant la technique du Detach / Unitselect ! Si tu veux savoir plus précisement comment marche cette technique t'a qu'a demandé et j'te le dis c'est pas compliqué et c'est indispensable pour la suite Allé j'vais me coucher donc je re demain soir ! Ou dem1 midi mais pas de post entre temps so ++ et bonne continuation sur ton Jumpy
  17. J'ne suis pas fada du Tuning mais là je dois avouer que j'aime beaucoup le Style ! Mais bon si on reste dans le réaliste l'aileron n'est franchement pas aérodynamique et encore moins solide à moins d'utiliser du Titane Rien d'autres à ajouter si ce n'est que de voir d'autre pièces comme cîtés plus haut serait fort interressant ! Par contre Stephino je ne suis pas d'accord ! Il ne faut pas penser qu'à Vc même si le forum est consacrée à ce jeu ! Beaucoup créateurs modélisent pour le plaisir des yeux et il y a sans doute ici bon nombre de personnes comme ca et ils seraient interressé par ce type de pièce ( Moi par exemple ) ou d'autre type de gens comme ca... Voilà mais d'un autre côté c'est sûr que pour Vc c'est pas terrible ! Enfin bon c'est Fift fifty ++
  18. C'est dommage de voir des choses comme ca... On aurait pu y croire quand tu disais que tu l'avais recommencé 10 fois et que tu t'étais acharné et que tu avais passé des heures à travailler dessus ! Ca paraissait sincère ! Mais vu sous cet angle ca prouve que tu ne te met pas à la place des autres ! Dit toi que le mec qui a crée se modèle a du, pour en arriver à ce résultat, aquérir de l'expérience avec ses création précédentes ! Puis il a surtout passé surement des dizaines d'heures sur cette 605 ! Alors j'te laisse imaginer sa colère et sa tristesse quand il voit ( Même si il ne l'a pas vu c'est pour te faire réfléchir ) sa caisse ici sur ce forum et un gars qui se fait passé pour son créateur et qui en tire tout le mérite alors qu'il n'a rien fait sur ce modèle ! Ni même la convertion car elle était déjà dans Vc - Au passage si tu étais malin tu aurais pris d'autres screens dans Vc que ceux qu'il a posté sur d'autres forums - ! Je ne suis pas très explicite ce soir car je suiis fatigué mais je pense que mon message est suffisament clair pour te dire que ce que tu as fait est presque impardonnable et surtout irréfléchis... C'est un énorme manque de respect envers le créateur Sur ceux je souhaiterais te voir poster ici même cans ce topic tes excuses au créateur et à tout ceux que tu a dupés mais aussi j'aimerais te voir commencer une 605 de toi dans Zmodeler ! Et avec une vrai aide cette fois de nous tous ( Ceux qui veulent ... ) et pas d'un complice pour te faire passer pour un Pro Zm ca s'apprend pas du jours au lendemain certe et même au bout de 2 ans on en apprend encore et encore comme avec tout dans la vie ! Pareil pour ce mec qui a fait cette 605 ! On est jamais le meilleur... Ce n'est pas parce que ta voiture sera belle du premier coup qu'il faut renoncer alors lance toi et poste ici ! Et un jours ca sera à toi de mettre l'une de tes créations sur Macreators et de la voir dans ton jeu ! Et peut être tu verras aussi sur un forum un jours ta voiture dans un autre jeu avec un gars qui se fait passé pour le créateur... J'éspère que non mais je pense que ca va t'aider à comprendre Allé ++
  19. Paki l'intérieur n'est pas de Paki ! Je crois pas en tout cas... C'est un vieux que j'avais déjà utiliser pour ma première création celui là il y a 1 an mais peut être que je me trompe... Sinon pour une première caisse il y a des bases ! Je te déconseille " Pour l'instant " de ne pas connecter tes polys entre eux pour pas exemple faire apparaître une ligne ( Joint de portière par exemple ) car ca change complètement les normals et au début tu dois apprendre à gérer les normals et le placement des polys ! Les normals je ne sais pas si tu sais ce que c'est... Pour exmple essaye de crée par exemple une voiture simple et une fois que tu as fais environ 100 polys tu fais Surface/Normals/Calculate dans Main toolbox et tu verras que tes normals seront recalculé et que certaines tâches noir auront disparus ! J'éspère que ca t'aidera à comprendre ce que sont les normals car c'est ce qui fait 70% de la qualité visuelle de ta création ! Si tu as des bon Normals ta voiture sera beacoup plus belle et les détails ressortiront beaucoup mieux que si tu as négligé cette partie de la création ! Ensuite le placement de polys je ne pense pas devoir te l'expliquer ! Il y a une technique à apprendre - Par soi même par expérience - sur comment placer ses polys au bon endroit ! Cela t'aide pour extruder et pour le rendu visuelle etc... Voilà si tu n'as pas compris mon Post dit le moi simplement et je t'expliquerais ca en image Voilà donc continue et si tu as besoin d'aide ou de conseils je peux toujours t'aider dans la limite du raisonable ++
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