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plarot_1

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Messages posté(e)s par plarot_1

  1. Sur Zmod2 pour exporter en dff:

    File/ Export/ Type-->GTA San Andreas.DFF/ Tu nommes ton fichier et tu cliques sur export.

     

    bin non justement, tu as du installer des filtres ou autres mais je n'ai rien qui fait référence à gta sa ! quand je fais export (l'incone avec la fleche rouge sur la page blanche car je n'ai pas non plus file/export) je n'ai que 2 formats : *.psm et *.z3d (pour zmod1)

     

     

    bon sinon pour les textures merci bienje vais essayer ca :)

  2. Alors la .. lol le design des présentes et futures renault nouvelle génération j'adore !! je trouve au contraire que c'est une avancée dans le design que de changer les formes telles qu'on les connais sur {pratiquement} toutes les voitures que l'on croise, avec un coffre comme celui de la mégane ou des formes comme celles de l'espace .. enfin moi je suis fan :lol:

     

    enfin bon c'est un autre débat .. maintenant je vais comme tu le dit essayer de finir au mieu ma création (pour que tu puisse la détruire de ton mieu :P ) meme si ce n'est pas gagné car je n'ai encore jamais fait autre chose que les extérieurs des voitures (2 pour etre précis :lol: ) donc ca va etre une découverte pour moi car je ne sais pas du tout comment m'y prendre

     

    ensuite viendront les textures (nouvelle découverte encore) donc de là à réaliser de nouvelles versions il y a un long chemin comme tu le vois :-/

     

    voila voila

    bonne nuit

     

    PS : et oui c'est bien une modus (encore une réussite coté design) prise à Paris par mon frero

  3. bin sous zmod2, je ne sais pas si je suis aveugle mais en tout cas je n'ai pas vu que l'on pouvait exporter en dff (sous zmod1 on peut le faire ..)

    et je veux tester 3ds juste pour essayer de faire un beau rendu c'est tout :P

    --------

    tiens une autre chose séb, vu que je vois que tu as l'air assez callé sur la création de véhicules (et en voyant ta signature), esque tu pourrais m'expliquer vite fait comment texturer sous zmod2 (car c'est totalement différent du 1) sitoplé :rolleyes: ?

    merci bien :)

     

    ---------

    Edit par Ar Brezhoneg:

    1) Je t'ai déjà dit t'éditer tes messages au lieu d'en poster deux à la suite. Fais un effort stp sinon il partiront à la poubelle à l'avenir.

    2)Si tu t'adresses à un membre en particulier, utilise les Messages Privés.

  4. wé je viens de voir qu'avec Zmod1 je peux exporter en DFF mais je coris que j'ai vu que le plugin pour le 2 était payant .. et de toute maniere exporter de zmod2 à zmod1 est possible mais le contrair fait bloker zmod2 :-/

    donc comment font les créateurs au final pour fair leurs textures et etc .. enfin la voiture complete prète pour gta sa quoi

  5. voila a peu près ce que je voudrais faire si jamais je fini celle-ci (j'adore l'arriere de la RS .. et la modus c'est juste histoire de vous montrer les couleurs .. enfin tout ca ne sont que des projets très loin pour le moment):

     

    http://img292.imageshack.us/img292/2964/pict05620ii.th.jpg

     

    http://img140.imageshack.us/img140/1111/pict05729ys.th.jpg

     

    http://img286.imageshack.us/img286/5779/7013hdren2004meganers9br.th.jpg

     

    http://img286.imageshack.us/img286/741/7026hdren2004meganers6bf.th.jpg

  6. lut !!

     

    je pen se que tu ferais mieu de faire ta demande de handling dans le post "banque de donnée" car Mightytyphoon trouve a chaque fois de bons handling pour les caisses que tu lui demande .. donc va lui demander la bas je pense qu'il se fera une jie de te faire ta ligne (désolé si c'est pas le cas :lol: )

     

    ++

     

    -----------

     

    a ba en fait j'ai trouvé une delorean sur un autre site et il y avait une ligne de handling avec celle-ci :

     

    1400.0    3000.0  2.0    0.0 0.3 -0.1  70  0.79 0.87 0.45  4 198.0 32.0 7.0  F P  8.0  0.65 0 35.0  1.1  0.08  2.0  0.31 -0.18 0.55 0.3  0.21 0.50 9000  0  0  0  0 0

    t'a juste à mettre le nom de la caisse que tu veux qu'ele remplace car par défaut sur l'autresite elle remplaçait la primo ;)

     

    ++

     

    ----------

    Edit par Ar Brezhoneg: La prochaine fois édites tes messages stp au lieu d'en poster 2 à la suite.

  7. bin en fait si j'arrive à terminer celle la completement, j'y pense fortement car en gros, il n'y a que les pare choc avant at arriere a changer pour la mettre en RS(et puis le petit Renault Sport a l'arriere) .. et je pense aussi, toujours si j'arrive a la teminer convenablement, faire une version renault F1, c'est à dire une RS avec les couleurs bleues et jaunes de l'équirie de F (j'ai des photos et elle est magnifique comme ca)

     

    donc voila mais pour ca il faut que j'arrive a mes fins avec celle-ci

  8. bon en cette heure tardive j'ai appliqué les raignures au phare avant et je suis plutot satisfait du résulta mais j'ai des doutes quand au rendu que cela va donner dans GTA ..

    sinon a part ca j'ai fait le plaché, il ne me manque plus qu'à faire le pare-choc arriere (galère en en perspective) et le defaut du capot à essayer de corriger (dur étant donné du fait que je ne sais pas d'ou ca vient)

     

    http://img330.imageshack.us/img330/3639/capturen177md.th.jpg

     

    http://img330.imageshack.us/img330/4884/capturen183po.th.jpg

     

    http://img300.imageshack.us/img300/6168/capturen197ip.th.jpg

     

    si il y a des défauts surtout dites le moi et je voudrais savoir si quelqu'un a des tutos sur le texturing pour zmod2 (2 car ce n'est pas du tout la meme chose que la premiere version)

    merci

    ++

     

    EDIT : voila des petits essai à la coloration (vu que je n'arrive pas à mettre de textures) :

     

    http://img299.imageshack.us/img299/3615/capturen204an.th.jpg

     

    http://img299.imageshack.us/img299/7540/capturen213ms.th.jpg

     

     

    EDIT 2 : voila j'ai fait le pare-choc arriere, il y a encore des défauts que je n'arrive pas à corriger pour le moment :( mais je vais essayer de faire de mon mieu .. après je m'attaque au détails comme la poignée de portière et le rétro.

     

    http://img284.imageshack.us/img284/8296/capturen225nk.th.jpg

     

    http://img284.imageshack.us/img284/9246/capturen235ax.th.jpg

  9. me revoila avec des news et la j'ai besoin de votre avis, c'est très important. En fait je voudrais savoir si je laisse la raignure de la portière ou alor je l'enlève ? je l'ai fait pour démarquer un peu la portière histoire de donner du relief mais je ne sais pas si ca fait le bon effet recherché ..

     

    voila où j'en suis :

     

    http://img400.imageshack.us/img400/6835/capturen80pl.th.jpg

     

    http://img400.imageshack.us/img400/9109/capturen92wg.th.jpg

     

    http://img361.imageshack.us/img361/246/capturen106pi.th.jpg

     

    EDIT : et je voudrais savoir aussi si vous pensez que je devrais fait cette petite raignure au phares aussi ??

  10. lut !

     

    bon moi aussi je ne suis qu'un petit débutant en 3D mais je peux quand meme essayer de t'aider sans dire trop de conneries ..

     

    1/ Je détache les différentes partie deja pour le calcul des normales, car en les détachant, les polygones ressortiront beaucoup mieux, ensuite parceque tu sera obligé si tu veux mettre ta création dans GTA (pas sur mais il me semble)

     

    2/ les normales te sont indispensables si tu veux faire une création de qualité, ca te permet de voir voir si tes polygones sont bien placés et ainsi rendre ta création bien lisse

     

    3/ Pour changer la couleur des polys (ce qui est purement pratique et esthétique, en rien indispensable) dans la petite fenetre ou tu as tes pièces, tu clique droit sur l'une d'elles, Properties/Rendering/Technique/Personal wire color, et la tu choisis la couleur que tu veux.

     

    en esperant que ca t'aide à avancer dans tes futures créations ..

     

    ++

     

    EDIT : si j'ai dit des choses fausses surtout corrigez moi ! :blink:

     

    et regardes ici, tu as un tuto sur les normales : http://forum.macreators.com/index.php?show...ndpost&p=157492

  11. voila un peu mon avancement en ce début d'après midi, j'en suis plutot content, je ne vois pas de défaut majeurs mais si vous voyez quelquechose à y redire hésitez pas ..

     

    http://img378.imageshack.us/img378/5859/capturen42nr.th.jpg

     

    http://img378.imageshack.us/img378/8145/capturen53sh.th.jpg

     

    http://img378.imageshack.us/img378/5792/capturen64vg.th.jpg

     

    http://img378.imageshack.us/img378/1876/capturen74et.th.jpg

     

    voila pour ce début d'après midi :)

    ++

     

    EDIT : a oui autre chose, pour la capot, avez vous une idée de pourquoi il est aussi foncé (je l'ai détaché puis j'ai calculé les normales) ??

  12. Hello tout le monde !

     

    voila ma petite Megane II en cours de réalisation, je viens de finir la partie avant de la voiture et la je m'attaque au reste.

    comme d'ab n'hésitez pas à dire ce que vous en penser et à critiquer :P

     

    http://img396.imageshack.us/img396/4530/capturen11hu.th.jpg

     

    http://img384.imageshack.us/img384/8190/capturen27hu.th.jpg

     

    http://img384.imageshack.us/img384/4844/capturen30ca.th.jpg

     

    prochainement des nouvelles captures ;)

    ++

  13. salut tout le monde,

     

    j'ai vu un tuto sur les splines (fait pour zmod1) ici : http://www.mm2x.com/stc/forum/viewtopic.php?t=29 et ca m'a l'air très interressant et pratique pour tout ce qui est du capot etc par exemple mais sous zmod2 ce n'est pas pareil .. pour créer un contour, je fais Create/Spline/Strip, mais pour les étapes de "remplissage" de cette surface avec edge defined apparament, je n'ai meme pas cette outils donc je ne vois pas comment faire.

     

    voila un exemple de surface que j'ai fait : http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/splines.jpg mais je n'arrive pas à aller plus loin

     

    quelqu'un peut m'aider s'il vous plait ? :ouin:

     

    merci

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