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Jedimiki-

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Jedimiki-

  1. Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais si GTA SA est interdit aux moins de 18ans, vous ne pourrez l'acheter qu'en présence d'une personne majeure !!

     

    Car pour The Getaway interdit - 18ans, que se soit à carrefour au autres magasins, il fallait une pièce d'identité pour pouvoir acheter le jeu :-/

  2. Pour exporter en *.def, il faut que tu ai le filtre *.def dispo sur GTA-macréator dans la partie logiciels/editions pour VC ;)

     

    Pour centrer ton arme dans la vue UV MAP, regarde ce tuto ;)

    Pour modifer la placement de votre texture, enlever l'option SEL, puis mettez vous en mode "objet" (cube rouge a coté du mode faces). Vous pouvez désormais scaler et bouger votre surface dans la vue UV mapper

     

    Source: http://www.sportlifegoa.com/forum/viewtopi...p?p=15471#15471

  3. Merci, j'essaye et je te dis si ça marche :)

     

     

     

     

    ___________________________

     

    Bon bin j'ai essayer, et j'ai un problème, donc je te met un screen ;)

     

    Tout ce qui est entouré en rouge, c'est ce que je comprend pas !!

     

    Tiens regarde: http://img30.imageshack.us/my.php?loc=img3...e=extrusion.jpg

     

    PS: désoler pour le deuxième message, mais c'est pour ne pas encombrer l'autre :)

     

     

     

    paki-77 : edite le la prochaine fois

  4. Tuto rapide :

     

    1- Mettez vous en mode "faces" pour sélectionner la partie que vous souhaité texturer. Elle devrait apparaitre en rouge dans toute les vues.

     

    2 - Créez un nouveaux "material" dans le material editor. (load map, et charger votre texture)

     

    3 - Mettez une des vues en mode UV mapper.

     

    4 - Maintenant, toujours en mode "faces", cliquer sur Surface/mapping/Assign UV , puis cliquer n'importe quelle vues (face, derriere, dessus, coté, etc...)

    La surface que vous avez préalablement sélectionner, et la texture que vous avez choisis dans la partie 2 devrait apparaitre dans la vue UV mapper.

     

    5 - Pour modifer la placement de votre texture, enlever l'option SEL, puis mettez vous en mode "objet" (cube rouge a coté du mode faces). Vous pouvez désormais scaler et bouger votre surface dans la vue UV mapper.

     

    NB: regarder la vue 3D pour regarder comment la texture est placer sur votre model 3D.

     

    6 - Ca y'est vous venez de texturer vos premiers polys!

     

    NB: on peut également se mettre en mode vertex pour modifier la forme de la surface une fois qu'elle est apparus dans la vue UV mapper. C'est la meilleur facon de poser ses textures avec précisions.

     

    Voilà pour toi, tuto réalisé par Riva pour SportLife GOA :)

  5. Je ne suis pas capable de l'installer j'ai fait tout ce qu'ildise et je la voit pas mais j'aimerais savoir aussi pk sabretur et pas sabre qu'il faut remplacer.

    C'est normal, si tu parle bien de la Sabre Turbo (sabretur) bin il faut que tu la gagne en fesant la 2ème liste du "sunshine auto" (concessionaire auto) ;)

     

    Et après elle se trouvera à l'interrieur du "sunshine auto" :)

     

    Donc tu ne l'a pas mal installé :D

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