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Jedimiki-

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Jedimiki-

  1. Pour trouver l'objet 526, il suffit de cliquer sur "item placement", puis de cliquer sur "data\maps\docks\docks.ipl" et enfin "select all" voir screen:

    http://img14.exs.cx/img14/1329/Image1.th.jpg

    Le garage entouré, c'est le garage utilisé dans le tuto ;)

     

    Après...

     

    Il te faut cliquer sur "add item" (une fenetre pop-up s'ouvre), ensuite tu entre dans la case "id number" le numero de ton objet "526" et tu clique sur "close" (pas undo, ça veut dire revenir en arrière) voir screen:

    http://img14.exs.cx/img14/5126/Image2.th.jpg

     

    Et enfin...

     

    Le ballon apparait voir screen:

    http://img14.exs.cx/img14/3248/Image3.th.jpg

     

    PS: Quand on se lance dans ce genre de tuto, il faut un minimun connaitre le logiciel traité ;)

  2. Salut,

    Désoler de ne pas éditer (encore) mon précédent message, mais sinon, le sujet ne remontera pas, et ne sera pas lu. ;)

     

    Je vous annonce, que je suis maintenant passé à la version 2.0 de ma maison :)

    Autrement dit, je l'ai refaite entièrement, pour cause de quelques probs de polys mals positionnés !!

     

    Voici deux nouveaux screenshots:

     

    Avec Wireframe et Flat Shading:

    http://img60.exs.cx/img60/2909/1ere-creationv2-1erj-wfs.th.jpg

     

    Avec Flat Shading uniquement:

    http://img53.exs.cx/img53/7251/1ere-creationv2-1erj-fs.th.jpg

     

    Voilà.

     

    Laissez vos commentaires et conseils. ;)

     

    [EDIT] Juste pour vous dire, que la maison ne sera modélisée que de l'exterrieur avec cependant un étage -(Accessible par un escalier qui donnera la possibilité de resortir sur le toi où se trouvera un petit bonnus)-, qui possédera un bonnus "coeur" ainsi qu'un bonnus "armure". [EDIT]

  3. Salut,

    J'ai modifier quelques trucs sur ma maison, c'est pourquoi elle n'est pas en entier ;)

     

    J'ai trouvé pleins de bonnes idées, mais le prolème est que comme c'est mon début dans la 3D, je suis un peu lent :-/

     

    Voilà 3 screenshots:

     

    Avec Wireframe:

    http://img9.exs.cx/img9/4273/1ere-creation-3emej-w.th.jpg

     

    Avec Wireframe + Flat Shading:

    http://img29.exs.cx/img29/871/1ere-creation-3emej-wfs.th.jpg

     

    Avec Flat Shading (uniquement!):

    http://img29.exs.cx/img29/7260/1ere-creation-3emej-fs.th.jpg

     

    Voilà.

     

    Sinon, pour la forme de la maison, je vais voir, mais je pense que pour un début le rectangle n'est pas trop mal, surtout qu'elle n'est pas du tout terminée, donc je pourrais rajouté des éléments au fur et à mesure :)

  4. Franchement rien à dire, le design est excelent et rend super bien à l'approche de la sortie de San Andreas, les nouvelles sections armes et jantes sont magnifiques, et le site est devenu plus accessible !!! ;)

     

    + L'ajout des deux premiers GTA sur le site est genial :happycry:

     

     

    PS: C'est cool de pouvoir compter sur des Webmasters aussi bien :yes:

     

    Bravo messieurs les webmasters pour votre formidable boulot !!!!!!

  5. Je n'en crois pas mes yeux, tu as fait ce bateau mouche en deux jours à peine :happycry:

    Mais c'est genial !!!!!

     

    [EDIT] Ouuupppps, je crois que j'ai mal calculer là :D

    Enfin toujours est-il que le bateau est super beau ;)

     

    Sinon, pour le nombre de polys, il n'y aura pas de problème, sauf que pour le fichier *.col, il me semble qu'il faudra couper le bateau en plusieurs parties, mais je n'en suis pas sur !! [EDIT]

  6. Salut,

    Ne vous attendez pas à quelque chose de grandiose, je vous previens, c'est ma 1ère création sous Z-Mod alors ne soyez pas trop exigeant :)

     

    Sinon, là ce n'est que le debut donc vous ne pouvez pas trop vous en rendre compte, mais laissez vos commentaires (même négatif) quand même.

     

    Voici un screenshot de ma maison:

     

    http://img34.exs.cx/img34/4273/1re-cration.th.jpg

     

    PS: La couleur jaune, n'est que provisoire, ça me permet de bien voir la position de mes polys ;)

     

     

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