Jedimiki-
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Messages posté(e)s par Jedimiki-
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Salut,
C'est sur qu'avec un projet comme celui-ci, on a du mal à penser qu'on en vera un jour le bout
Mais bon je leur souhaite quand même bonne chance, car j'aimerais vraiment y jouer aux vues de leurs videos
@++
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Salut,
Je vous annonce qu'une Team est entrain de réaliser un MOD pour Unreal Tournament 2004, basé sur Dragon Ball Z, et c'est qui plus est un RPG !!!
Je vous donne le site Portail: http://www.dbzhood.com/
@++
PS: Ca à l'air très prometteur
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Salut,
OKi merci j'ai compris
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Salut,
Je vous donnerais mon point de vue comme un jeux video de combat.
Vous savez genre street fighter (chaques coups = 1 Hit) :
1 HitCe que vous ne comprenez pas, c'est que les membres de la team gère le forum à leur façon, et c'est à nous "clients" de respecter la charte...Et pour finir : la seule manière de pouvoir contester librement (comme vous le faites en ce moment) serait de payer la team régulièrement.... Mais venir gueuler sur des bénévoles !!! Honte à vous !2 Hits
1 HitPour donner mon avis (puisque la est l'interet du sujet), la charte est une sorte de contrat que vous acceptez lorsque vous vous inscrivez sur le forum. Si vous ne respectez pas ce contrat, vous n'avez rien a dire sur les consequences que ca engendre...Au passage, c'est comme partout... Lorsque vous vivez en societe, que vous travaillez (meme a l'ecole c'est valable), il y a des lois. Si vous les respectez pas, vous en subissez les consequences.1 Hit
3 HitsSi on laisse faire, il se peut que le site et le forum soit fermer. C'est pour ça qui y'a une charte. Qui est là aussi pour éviter tout débordement. On est dans une communauté où y'a des régles (une charte) que chaque membre a lu et approuvé lors de son inscription. S'il était pas d'accord, il fallait pas s'inscrire, c'est tout. Mais bon qui lit la charte ? Personne sans doute. Mais bon c'est pas une raison pour l'ignorer quand on a trop dépassé les bornes. On est tolérant jusqu'à un certain point qui ne faut pas dépasser.Si tout le monde savait lire les règles et les appliquées il n'y aurait pas autant de problèmes.1 Hit
Je pense qu'on a pas le droit de critiquer des personnes qui font leur boulot correctement, heureusement qu'ils sont là car sinon sa serait un beau bordel sur le forum, quand on voit ce que certains arrivent déjà à poster heureusement que Gros Tony est là, et heureusement que Samchi est là pour les pauvres 56k qui rame à fond sur le forum à cause de personnes qui ne savent pas lirent la charte. En bref j'adore ce forum et son équipe qui font comme il le faut leur boulot meme si parfois ils en on marre. Et jusque là, on peut pas dire qu'on est à se plaindre.4 Hits
ToTaL: 13 Hits, Finish and PERFECT
Je ne sais plus qui est-ce qui a lancer ce sujet, mais bon tous les arguments sont là :-/
Voilà mon point de vue
@++
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Salut,
Merci beaucoup mais par contre je n'ai pas compris ce que tu voulais dire par créer une rangée de plygonnes :-/
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Salut,
Je me suis enfin lancer dans la création de voiture (je me suis d'abord entrainer avec les batiment...), et là j'ai un problème majeur, je n'arrive pas à extruder :-/
J'arrive à faire le coté de la voiture mais lorsque j'extrude c'est la galère
Voici ce que j'ai commencé il y a 40 mins.
-Peugeot 607-:
http://img134.exs.cx/img134/4379/peugeot6074vt.th.png
Dites moi ce que vous en pensez, et un peu d'aide pour extruder serait le bien venu
Merci @++.
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C'est donc bien faces qu'il faut regarder
Merci
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Salut,
Je voudrais savoir comment on fait pour voir le nombre de polygones que l'on a fait ?
Je sais déjà qu'il faut séléctionner les objets où l'on veut savoir le nombre de polys, et ensuite cliquer sur ctrl + a, mais après je ne sais pas si c'est "vertices" ou "faces" qu'il faut regarder ?
Merci d'avance.
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Salut,
Oki, sorry monsieur
Grace à toi, j'aurais appris une chose aujourd'hui
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Salut,
Mince je me suis trompé dans la citation, c'était celle-ci:
voila voila des mises a jours!!--->fils http://img74.exs.cx/my.php?loc=img74&image=fils.jpgflat shading http://img74.exs.cx/my.php?loc=img74&image=flatshading.jpg
wireframe enabled http://img74.exs.cx/my.php?loc=img74&image...rameenabled.jpg
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Salut,
Tu trouves qu'elle n'est pas cabossée toi ?
Je ne sais pas ce qu'il te faut:
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Salut,
J'ai un logiciel 10 fois mieux que Fraps, c'est Game Cam, téléchargeable ici:
http://www.planetgamecam.com/files/GameCamSetup.exe
J'ai envoyé un MP à mimiduchat pour lui proposé de mettre le logiciel sur le site, mais il ne m'a pas répondu
L'essayer, c'est l'adopter
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Je sens que je vais dire une conner°° ...
Je crois que la piece:
du haut --> c'est où sera un des deux phare avant
du bas ---> l'aération du bat de la caisse ( à l'avant )
Joli début, prometteur
@+
Salut,
C'est pas mal, mais la modélisation n'est pas bonne :-/
Comme pour GGscorpio, ce n'est pas arrondie, c'est tout cabossé
Mais continue sur ta lancée
++
[EDIT] Laisse tomber, GGscorpio m'a expliquer pourquoi il y a des bosses, c'est à cause du Flat Shading
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Salut,
En gros la modélisation n'est pas arrondie, c'est pour ça qu'il y a des bosses sur la carrosserie
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Salut,
Que dire de plus sinon que c'est bien fait, beau, magnifique
Franchement bravo à toi, et continu dans la modélisation !!!!
En parlant de ça, tu ne voudrais pas faire graphiste 3D dans les jeux video ?
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Salut,
Bah, je sais, mais je n'ai pas pu faire autrement :-/
Sinon, JFIFI s'occupe de quelques détails, donc pour l'instant, je ne travail plus dessus, mais je n'abandonne pas le projet
@++
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Salut,
Oh non ce n'est pas un bug, je viens de le re faire 3 fois de suite
Et j'ai oublier de préciser qu'il doit y avoir un passager sur la moto en question, et que c'est le passager qui doit prendre la moto en même temps que tommy, car sinon ça ne fonctionne pas avec le conducteur, il vous met un coup de coude et vous reprend la moto
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Salut,
Voilà, ce soir je me balladais en voiture quand soudain je rencontre un scooter, alors reflexe, je fonce dessus, et puis je me dis (bin va s'y prend le), alors je m'execute, je vais pour prendre le scouter, mais le gars (qui était dessus) veut lui aussi le (re)prendre, alors j'appuie sur "entré", et tommy prend les commandes, mais en plus le gars monte derrière .
Je me dis si tu le fais tomber, c'est fichu il va s'en aller, et bien figurez vous que le gars, veut encore re-prendre son bien... je re-fais la même mannipe (j'appuie sur "entré" juste au moment ou le gars prend la moto) et là je lui fais visiter vice city
Et puis une autre idée me vient à l'esprit, si on essayait de monter dans le coach (remplacer par le bus "MARCOPOLO") avec le scoot, et bien figurez vous que ça marche, MAIS pas très longtemps, car après on se fais éjecter
Voici le screenshot:
http://img10.exs.cx/img10/2167/insolite.th.jpg
@++
PS: Voici le bus Marcopolo: http://www.gta-macreators.com/garage/gtavc/172.php
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Salut,
Oki, c'est bien ce qui me semblais, mais je voulais en être sur
Merci pour la confirmation
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Et bien si, voilà la preuve en image:
http://img8.exs.cx/img8/1809/Image570.th.jpg
Et voici le topic: http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=12076&st=20
Voilà :-/
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Sans rire, j'ai deja lu sur le forum une personne qui disait "faut les découpés avec Z-Mod" les = blueprints
Mais je ne retrouve plus le topic :-/
[EDIT] Je ne le retrouve pas, donc j'ai surement mal lu :-/
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Salut,
J'ai lu sur un topic qu'il était possible de découper un blueprint avec Z-Mod.
Alors est-ce que quelqu'un pourrais m'expliquer comment il faut faire ?
Parce que je le découpe toujours avec un logiciel de retouche photo :-/
Merci D'avance.
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Salut,
Super cette création, trop bien réalisée
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Salut,
Si c'est pour GTA 1, tout à fait
[mod] Dbz Hoods [rpg]
dans Unreal Tournament 2004
Posté(e)
Salut,
Ou encore Earth's special forces, avec son EVM (evolution mod)
@++
PS: Enfin on s'égard du forum là