Emeric
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Messages posté(e)s par Emeric
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Si tu pouvait utiliser les images psychedeliques de Hasbury qu'a donné jarodswan sa donnerait bien puis sa serait d'autant plus réaliste
Dans ce quartier il faudra beaucoup de contraste de couleur pour bien retrenscrire l'ambiance psychedelique
La banlieu tu la met assez délabré avec plein de grafitis et quelques tags avec des texures abimés (attention, pas non plus délabré complet)
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Sur le site de Zmod2 ils en parlent :
GTA: Prelit meshes support added 28.Jul.05I've added a prelit vertices support in GTA filter. Now it can export day and night prelit colors. Also, I've implemented prelit colors calculation tool, so you don't need to paint vertices manually. Below is an example of prelit-computed shading on mesh. This have been calculated with two direct lights in scene:
http://www.zmodeler2.com/images/news/20050728_small.gif
Le sujet sur le forum de Zmod2 : http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=904
Bon ensuite parcontre je ne sais pas commnt sa s'utilise mais voila
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Sa peut toujours servir sa non? :
http://www.zmodeler2.com/docs/program/tuto...ping/index.html
Quand je pense que j'ai galérer tant de temps et qu'il suffit d'aller sur le site de Zmod pour le trouver... :-/
http://www.zmodeler2.com/docs/program/tuto...mappingdone.gif
Bon parcontre ils ont pas présenter sa avec un super modelle 3D mais voila
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Slt!
Alors voila le problème, j'ai refait le skin d'un des PNJ (un qui est tout le temps sur un velo) par des textures plus détaillés et donc en plus haute résolution (1024x512, j'ai peut-être abusé):
http://img268.imageshack.us/img268/899/fiftyflakesskin3xe.th.jpg
Sous DFF Viewer sa marche à la perfection, mais dans le jeu, avant il semblait y avoir un problème d'Alpha et le perso apparaissait mais tout noir, et une fois que j'ai pensé que le problème d'alpha ben enfaite le perso était invisible, des vlos se pomenait tout seuls...
Il faut aussi dire que je n'ai pas mi la compression DXT1 mais elle n'y est pas sur les PNJ, et donc à cause de sa mon wmybmx.txd pèse 2050Ko au lieu de 130K initialement.
Est-il donc impossible d'augmenter la résolution de la texture?
Ou comment faire?
Merci
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Slt!
Ben c'est bien ton idée, mais pour le garage wang par exempe tu devrait pas autant mettre de couleurs : du vert avec du rouge du bleu et du jaune sa donne pas sur un batiment comme sa
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Donc c'est assez simple, merci bcp
Parcontre je n'arrive pas à ouvrir le main avec San Andreas mission builder...
Sa me dit exactement "Opcode out of range: C903h Address: 0005BD86h"
Sa peut venir d'ou?
Merci
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Bon déja merci pour les truc que tu ma apris
Ta mégane est vraiment nickel maintenant On la reconnait bien et les erreurs que j'avais vues sont disprues Bon travail
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Merci bcp
Mais les normales comment sa s'utilise? Je voi vraiment pas ce que c'est...
Edit : Merci
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Est-ce qu'il faut remplecer un des wagon du train original ou il faut juste l'ajouter?
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Serieu c'est nickel pas trop d'angle, pas trop de polys, c'est trés bien
Seulement ce petit truc au capo, le fait qu'il soit plus foncé que le reste gêne un peut mais bon... Il me semble aussi que sur cette caisse, les phares sont un peu plus prononcés normalement (plus en relief).
Dit, je me lance moi aussi dans la creation 3D et j'aimerai bien comprendre 2/3 trucs :
-Pourquoi détache tu les différentes parties de la caisse (carosserie, capo, phares, pare-choc)? C'est obligatoire?
-Et ensuite, c'est quoi les normals?
-Une petite dernière question pour la route, comment tu fait pour changer la couleur des polys? c'est obligatoire ou sa ne sert qu'a te reperer mieu dans ta crea?
Merci beaucoup
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Ben pourquoi sa pourait pas s'integrer dans le jeu? Y a bien des reliefs sur la map à l'origine, alors je pense que c'est possible
En tout cas c'est du bon travail, c'est beaucoup plus proche de la réalité que ce qui à été fait par Rockstar, même si sa l'était déja pas mal, la tu explose carrement Rockstar
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En tout cas si c'est un des truc ajoutés par le patch 1.01 de rockstar, sa doit pas être d'aller au pay'n'spray pour nettoyer ces caisse car sa c'est déja sur la version 1.0...
Donc si ils ventent le fait de pouvoir laver la caisse, c'est que on doit pouvoir passé dans les rouleaux ou autres...
Au fait, ce patch il change quelque chose au main?
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Pour le voix il faut juste remplacer celles du jeu original en les convertissant au forma du jeu aprés les avoirs enregistrés (en wav ou mp3) enfin si sa marche comme les radios...
Et puis je risque d'avoir un problème avec GTA Forums... c'est en anglais et moi pas trés bien parler anglais...
En tt cas merci
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Il y a bien quelqu'un qui doit savoir comment sa ce fait non? Au moins sur vice city (sa pourait quand même m'aider)?
Il faut dire, je cherche pas des trucs vraiment compliqués, les cinématiques sa serait genre 4/5gars + le perso principal en train de discuter dans un salon puis un gars déboule et annonce de quoi lancer une mission (au secours! on est attaqués, par exemple)
Ou alors plus simple encore, un gars vient voir le perso principal dés qu'il marche sur le marqueur de la mission (avec quand même les bandes noires des cinématiques) et il annonce des objectif...
Je cherche pas du Spielberg... Remarque dans le jeux elles sont pas beaucoup plus complexe que sa les cinématique...
Merci
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Bon j'ai trouvé une solution, mais ce n'est pas suffisant pour pouvoir bien texturer...
Enfaite il faut aller dans "Material Editor" (E) Puis Mettre une texture qu'on veut (une texture simple, pas plusieurs trucs sur une seule texture, sinon sa met la texture aléatoirement et sa faitmoche) utiliser puis nommé le materiel, il faut ensuite aller dans les propriétés d'un des objet 3D puis dans "Polygons" puis "Material" Et la il faut choisir le materiel (la texture)
Mais bon si on veut faire des truc détaillés avec des écritures à tel endroit et tout, ben c'est pas du tout sa...
Quelqu'un doit bien savoir non?
Merci
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Il veut peut-être des screens in-game
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La vue Wireframe, c'est bien la vue 3D ou on voi les polys et tout?
Si c'est sa change la vue 3D en cliquant sur 3D et sur le menu défilant (Top, Right...) tu clique sur User
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Slt!
Bon voila j'ai fait un petit obget 3D mais je suis maintenant bloqué... jarrive pâs à le texturer! J'ai essayer avec les tutos dispos ici et un autre aussi mais il sont pour les anciens Zmodeler... Et ce n'est plus pareil pour la version 2. :-/
Comment faire?
Merci
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Sa y est j'ai réussis à changer le nom des habits (enfaite c'était juste moi qui avait du mal...), mais par contre pour le T-shirt blanc, que j'aimerai renommé T-shirt Etnies Stone, ben sa marche pas, dans french.gxt, il y a 2 fois T-shirt blanc, j'ai essayer les deux et sa na pas marché...
Comment faire?
Merci
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Personne ne sait comment sa se fait les cinématiques?
Et au fait, j'ai telecharger San Andreas Mission Builder por editer le main, seulement j'arrive pas à ouvrir le main, sa me met à chaque fois une erreur...
Comment faire?
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Trés bon logiciel et trés simple d'utilisation
Trés rapide et plutôt bien fait
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Ben ouvre le .dff d'une des caissesn du jeu, enlève tout les polys et garde que les dummys, ensuite tu enregistre sous genre dummys.dff puis tu ouvre ton projet et tu fait Import ---> dummys.dff et tu les déplace de manière à bien les placés.
Enfin j'espère que je te dit pas de bêtise, mais sa me semble logique comme ça
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Slt!
Bon voila j'ai changer quelques habits du jeu mais je n'arrive pas à en changer le nom
http://img211.imageshack.us/img211/7616/cj3oe.th.jpg
J'ai été des le fichier french.gxt manière de le modifier avec gta texter 2.0 mais j'ai pas trouver... comment faire?
Merci
Et puis deuxième question, je conte changer l'apparence de CJ pour en faire devenir une autre personne (avec son histoire... mais c'est un mod perso)
Mais je n'ai pas les moyens de payer dans Zmodeler2 et encore moins de m'acheter 3DS Max (une version d'essais c'est 30jours et pui fini...) y aurait pas une alternative?
Merci
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Navré que tu le prenne comme sa mais bon... on va pas passer la vie à essayer de se justifier non plus...
Je l'ai envoyé à Macreators, il m'ont dit le tester prochainement
Edit:/
J'ai du retard, sa se voi que sa fait longtemps que j'étais pas chez moi, le voila en ligne avec un ptit 13/20
Comment Voyez Vous Sfs ?
dans GTA San Andreas ReTextured
Posté(e)
Mais psychedelique ne rime pas avec délabré sa peut donner dans du neuf et trés coloré comme les photos de jarodswan
Moi en tout cas je suis à 100% pour l'ambiance psychedelique, plus réaliste, et ajoute un peu de couleur, de gaïté et de réalisme à SF