Aller au contenu

Emeric

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    175
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Emeric

  1. Bon alors y a besoin de quelques explications...

     

    Les creatoeurs de GTA SA ont fait un skate sur lequel il est possible de skater (rouler, sauter...) dans french.gxt y à même une explication sur le comment skater...

    Moi j'essaye pas de le faire en arme pour frapper, mais pour skater comme ont fait Rockstar

    Voici ce qui à écrit dans french.gxt:

     

    Pour utiliser le skateboard, prends-le et sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Appuie sur ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ quand t'es dessus pour le ramasser si ton inventaire est džj— plein. Pour utiliser le skateboard, sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Utilise les contr§les de džplacement pour le diriger. Appuie plusieurs fois sur ~k~~PED_SPRINT~ pour prendre de la vitesse et sur ~k~~PED_JUMPING~ pour sauter.

     

    Donc voila la preuve, il doit donc y avoir un autre fichier ou il y a les paramètre d'armes que dans defaut.ide et weapon.dat, quelqu'un sait ou c'est?

     

    Merci ;)

  2. Slt!

     

    Bon y à quelques temps en regardant un peu tout les fichiers, j'ai vu "SKATEBOARD" dans weapon.dat. Puis j'ai lus dans un forum que dans gta3.img il y avait skateboard.txd et skateboard.dff, c'est bien vrai, il y ai aussi dans defaut.ide.

     

    Alors je me suis dit que j'allais simplement ajouté dans le main un skate de manière à ce qu'il apparaisse prés de chez CJ.

    La première fois, sa ma dit qu'il fallait que je vérifi dans mes fichiers .ide pour voir si il y étais. Puis la j'ai remarqué qu'il y avait "#" au début du nom du skate contrairement aux autres armes dans defaut.ide, puis j'ai fais pareil pour weapon.dat. Bon la sa à marché, obligé de recommencer une partie sinon on le voi jamais (en revenche le logo du poing comme arme ne s'affiche plus). Une fois la nouvelle partie commencée, je suis entré et sorti d'un vehicule et dessuite il y a le skate qui a apparu dans mes mains, parcontre, pas de logo d'armes ni pour le skate ni pour le poing et impossible d'enlever le skate des main quand il la (sauf en vehicule ou quand on a une autre arme).

     

    Y aurait-il pas un autre fichier ou il y à des armes genre defaut.ide et weapon.dat ?

     

    Merci ;)

  3. Bon je peut plus éditer donc je poste à nouveau...

     

    En plus du fait que je n'arrive pas à augmenter la résolution des textures des vêtements (si quelqu'un sait comment faire, n'hésitez pas), j'ai remarquer que certains tee-shirts publiées sur le net sont beaucoup plus détaillés que les miens, quelques exemples :

     

    http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...images/0321.jpg

    http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...images/0320.jpg

     

    Comment font-ils pour conserver autant de détails en réduisant une image?

     

    Merci ;)

  4. Le problème n'est pas d'augmenter la résolution en augmentant les détails, mais de mettre les textures en plus haute résolution dans le jeu... Sa me plante le jeu cash dés que j'essaye un tee-shirt modifié en 512x512 (à l'origine c'est 256x256)

     

    Alors voila quelques screens :

     

    http://img339.imageshack.us/img339/8035/tshirtalmostlittleguy6kv.th.jpg

     

    http://img339.imageshack.us/img339/7448/tshirtetniesstone3sq.th.jpg

     

    http://img339.imageshack.us/img339/2414/tshirtlakaitagline6hw.th.jpg

     

    http://img339.imageshack.us/img339/8761/tshirtvolcomweave6ih.th.jpg

     

    Les images sont assé sombres, j'ai essayer d'arranger en augmentant un peu le contraste sous toshop, mais sa à pas arrangé grand chose... Mais rassurez-vous dans le jeu sa parait beaucoup plus clair ;)

     

    Vous en pensez quoi?

     

    Merci ;)

  5. Slt!

    Bon je suis dsl de ne pas répondre à ta question Baderyo, mais j'ai une question plutôt importante (sa fera dailleur pareil pour toi quand tu voudra éditer le main.scm) :

    Quand j'essaye d'ouvrir le main avec SA Mission Builder (v0.33) sa me met une erreur

    http://img367.imageshack.us/img367/8734/erreursamissionbuilder0332ej.jpg

    Quelqu'un serait comment faire pour pouvoir ouvrir le main?

     

    Merci ;)

  6. Bon j'ai fait quelques habits, mais enfaite ils plantent le jeu car je les ai mi en 512x512, j'ai même essayer en compressant en DXT3 mais sa n'a rien donné... Sa voudrait dire qu'on ne peut pas augmenter la résolution des t-shirts (plus basse résolution = moins de détails)?

     

    Quelqu'un pourait-il envoyer l'image du fichier : bbjersey.txd (dans player.img) svp? Y à un bug dessus, vu que j'ai utiliser le fichier .txd de tshirtwhite.txd et que c'est pas le même t-shirt.

     

    Merci ;)

  7. Salut!

     

    Bon alor voila j'ai fais un tube et voila ce que sa donne :

     

    http://img83.imageshack.us/img83/135/rotationextremitetube5np.jpg

     

    Alors voila, j'aimerais donc mettre l'extrémité du tube (trait rouge vertical) à l'horizontale, mais je ne sais pas comment faire. Biensur je peut m'y attquer polygone par polygone, mais dans trois ciècle j'y suis encore et sa sera même pas doit en plus...

    Comment faire? J'ai essayer l'outil rotate (Modify-->Rotate) mais j'ai pas réussis.

     

    Merci ;)

  8. Personne ne serait faire sa? Il doit bien y avoir un pro-photoshop qui sache le faire non?

     

    Voila ce que sa donne sans les détails... c'est moche :

     

    http://img261.imageshack.us/img261/5391/tshirsansdetails0sc.jpg

    http://img261.imageshack.us/img261/5960/tshirtsansdetailingame2gw.jpg

     

    Merci ;)

     

    PS : Si quelqu'un connaîtrait un Skateshop en ligne (même étranger sa m'est égal) ou ils mettent une photo de l'avant et une de l'arrière de chacun de article, parseque moi je ne trouve aucune image de dos et c'est pas terrible pour aller dans les détails (surtout des pantalons...) et un ou on voi les chaussures sous plusieurs angles qu'il le dise dessuite parseque j'en aurait besoin.

     

    Merci ;)

  9. Slt!

    Bon alors voila, j'ai commencer à modifier un 15ène d'habits dans le jeu, je conte tous les modifier, sauf les habits spéciaux, genre la tenue de boxe, le survet relax les chapeaux de cow-boy...

     

    Mais j'ai un petit problème, j'arrive pas à faire des habit de qualitée parfaite, parseque aprés modification (incrustation du logo et de la couleur de fond), on ne voi plus les plus les détails (les plis...) donc voila, je vient donc vous demander de l'aide pour modifier cette image (faut être dans le noir pour voir les détail, mais sans sa dans le jeu c'est moche):

     

    http://img259.imageshack.us/img259/4039/tshirtnoir9ow.jpg

     

    de manière à ce qu'elle soit :

    -Bleu marrine

    -Vert clair

    -Vert foncé

    -Bordeau (rouge foncé)

    -Rouge

    -Et blanche : et oui j'ai plus tshirtwhite.txd, si quelqu'un pourait le convertir en BMP ou JPEG de manière à le mettre ici (en se servant de sa: www.imageshack.us )

     

    Mais il y en a qui sont déja dans le jeu (que bien sur moi j'ai modifier sans faire de backup...) alors pour un t-shirt orange on peut se servir de tshirterisorn.txd (je l'ai c'est bon) mais il y à aussi tshirterisyell.txd qui est à l'origine vert (celui-la me serait utile...)

     

    Je vous donne le orange au cas ou le noir ne suffirait pas (on voit que le logo à été viré mais bon sa passe:

     

    http://img27.imageshack.us/img27/9125/tshirtorange3sm.jpg

     

    Quelqu'un se sent bien faire ces petites retouches?

     

    Merci ;)

  10. Bien proportionné, oui, vu que j'ai en faite agrandi l'ancienne et modifié directement dessus... mais peut-être qu'en compressant sa marche, je vais tester sa, merci ;)

     

    Edit:/ Ben sa à marcher, sa veut peut-être dire que même les habits de CJ on peut le mettre en plus haute résolution, sa c'est plutôt bien :)

    Parcontre j'ai pas pu mettre compression DXT1 y avait que DXT3 mais bon sa marche... Merci ;)

  11. C'est déjà mieux, mais tu ne fesais pas le stade ? Certains remplacements comme les vitres par des planches on l'air vraiment bien, les textures on l'air assez nettes,par contre, j'esp!re que tu as au moins une bonne 20-30 aine de texs pour commencer, d'un jeu comme HL², UT2k4, ou postal. Car si tu prends d'internet, tu sera vite limité.

     

    Est-ce que tu maitrise photoshop ou psp ? Crée des textures perso ? Les détaillers ?

     

    Vala, perso c'est pas mal, sauf que si tu entres, il faut que tu saches que Snoop à déjà fait factory, et que ta création, soit les stade, soit factory, ne seront pas insérés, par contre tout les autres batiments qui reste tu aura l'occas d'y gouter crois moi :)

     

    Quand j'aurai mes précisions je verrai si tu rentres. ;)

     

    Slt! dsl de te déranger mais je suis tombé sur sa, et la j'ai vu que tu disait d'utilisé des textures d'Half Life² et d'UT2004, pour HL² je savais déja mais je ne l'ai pas, alors que UT2k4 je l'ai donc (mais je n'avais jamais penser en prendre les textures) Si tu la déja fait, pourait-tu me dire comment les extraires du jeu vu que je ne peut pas les ouvrir (format .utx)?

     

    Merci beaucoup ;)

     

    Edit:/ dsl j'ai fait n'importe quoi, je voulait envoyer ce message en MP, si un modo passe par la, veuillez bien l'enlever, je vais le ré-envoyer mais par MP cette fois encore dsl... :rolleyes:

  12. D'après moi (rien est certain) :

    AMD AThlon XP 2600+, Intel Pentium 4 2.8B/C avec HT

    512Mo ram est un minimum, 1Go sera recommendé

    J'ai testé avec 1Go en dual  (c'était parfait) et avec 256 Mo, (pas de commentaires lol)

    3.6Go DD minimum + environ 250-300Mo pour san fierro si on suit l'évolution.

    Une Radeon 9600Pro sera le minimum pour esperer 30-35fps avec les détails au max... (Visual FX) et une vram de 128 à 256Mo de ram... Et oui, les txds passant jusque 4 mo au lieu de 500-700Ko, les cg qui embarquent 256Mo de ram seront enfin utilses... Pas testé sur une 128 en revenche, seulement sur une 32Mo, et 64Mo DDr...

     

    Vala  C'est la config possible pour SanFierro une fois terminé, pas si on refait tou SA... heink

     

    Je sais pas si sa changera grand chose entre maintenant et SA entierement texturé, il suffit qu'on change de rue pour qu'il n'y ai plus en mémoire les textures de la rue précédente, donc sa demandera pas plus de puissance ;)

    Pour appuyer ce que je dit, il suffit de mettre tout les détails au max et d'aller à Los Santos pour voir la difference de perfs vu que cette partie de la ville n'est pas encore modifiée ;)

×
×
  • Créer...