Emeric
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Messages posté(e)s par Emeric
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Oki merci
Pour t'envoyer les images, attends que le mod soit sortis, tt les habits vont-être changés sauf le jean de base, le debardeur, le t-shirt blanc, les tenues spéciales et les habits du genre chapeau de cow-boy l'ensemble relax... Puis avec tu auras droit à un french.gxt ou il y aura tout vrais noms des habits
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Bon alors y a besoin de quelques explications...
Les creatoeurs de GTA SA ont fait un skate sur lequel il est possible de skater (rouler, sauter...) dans french.gxt y à même une explication sur le comment skater...
Moi j'essaye pas de le faire en arme pour frapper, mais pour skater comme ont fait Rockstar
Voici ce qui à écrit dans french.gxt:
Pour utiliser le skateboard, prends-le et sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Appuie sur ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ quand t'es dessus pour le ramasser si ton inventaire est džj— plein. Pour utiliser le skateboard, sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Utilise les contr§les de džplacement pour le diriger. Appuie plusieurs fois sur ~k~~PED_SPRINT~ pour prendre de la vitesse et sur ~k~~PED_JUMPING~ pour sauter.Donc voila la preuve, il doit donc y avoir un autre fichier ou il y a les paramètre d'armes que dans defaut.ide et weapon.dat, quelqu'un sait ou c'est?
Merci
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Slt!
Bon y à quelques temps en regardant un peu tout les fichiers, j'ai vu "SKATEBOARD" dans weapon.dat. Puis j'ai lus dans un forum que dans gta3.img il y avait skateboard.txd et skateboard.dff, c'est bien vrai, il y ai aussi dans defaut.ide.
Alors je me suis dit que j'allais simplement ajouté dans le main un skate de manière à ce qu'il apparaisse prés de chez CJ.
La première fois, sa ma dit qu'il fallait que je vérifi dans mes fichiers .ide pour voir si il y étais. Puis la j'ai remarqué qu'il y avait "#" au début du nom du skate contrairement aux autres armes dans defaut.ide, puis j'ai fais pareil pour weapon.dat. Bon la sa à marché, obligé de recommencer une partie sinon on le voi jamais (en revenche le logo du poing comme arme ne s'affiche plus). Une fois la nouvelle partie commencée, je suis entré et sorti d'un vehicule et dessuite il y a le skate qui a apparu dans mes mains, parcontre, pas de logo d'armes ni pour le skate ni pour le poing et impossible d'enlever le skate des main quand il la (sauf en vehicule ou quand on a une autre arme).
Y aurait-il pas un autre fichier ou il y à des armes genre defaut.ide et weapon.dat ?
Merci
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Bon je peut plus éditer donc je poste à nouveau...
En plus du fait que je n'arrive pas à augmenter la résolution des textures des vêtements (si quelqu'un sait comment faire, n'hésitez pas), j'ai remarquer que certains tee-shirts publiées sur le net sont beaucoup plus détaillés que les miens, quelques exemples :
http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...images/0321.jpg
http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...images/0320.jpg
Comment font-ils pour conserver autant de détails en réduisant une image?
Merci
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Le problème n'est pas d'augmenter la résolution en augmentant les détails, mais de mettre les textures en plus haute résolution dans le jeu... Sa me plante le jeu cash dés que j'essaye un tee-shirt modifié en 512x512 (à l'origine c'est 256x256)
Alors voila quelques screens :
http://img339.imageshack.us/img339/8035/tshirtalmostlittleguy6kv.th.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/7448/tshirtetniesstone3sq.th.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/2414/tshirtlakaitagline6hw.th.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/8761/tshirtvolcomweave6ih.th.jpg
Les images sont assé sombres, j'ai essayer d'arranger en augmentant un peu le contraste sous toshop, mais sa à pas arrangé grand chose... Mais rassurez-vous dans le jeu sa parait beaucoup plus clair
Vous en pensez quoi?
Merci
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Déja vérifié, et c'était déja sur San Andreas
Merci
Bon maintenant ce n'est plus la peine de m'envoyer bbjersey.txd, j'ai formatter mon PC et San Andreas avec, donc je de nouveau l'original, mais il me reste le problème pour augmenter la résolution des habits...
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Personne?
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Slt!
Bon je suis dsl de ne pas répondre à ta question Baderyo, mais j'ai une question plutôt importante (sa fera dailleur pareil pour toi quand tu voudra éditer le main.scm) :
Quand j'essaye d'ouvrir le main avec SA Mission Builder (v0.33) sa me met une erreur
http://img367.imageshack.us/img367/8734/erreursamissionbuilder0332ej.jpg
Quelqu'un serait comment faire pour pouvoir ouvrir le main?
Merci
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J'ai testé de nouveau et sa à marché!
La première fois, sa avait donné un truc diforme mais la sa à marché, merci
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Bon j'ai fait quelques habits, mais enfaite ils plantent le jeu car je les ai mi en 512x512, j'ai même essayer en compressant en DXT3 mais sa n'a rien donné... Sa voudrait dire qu'on ne peut pas augmenter la résolution des t-shirts (plus basse résolution = moins de détails)?
Quelqu'un pourait-il envoyer l'image du fichier : bbjersey.txd (dans player.img) svp? Y à un bug dessus, vu que j'ai utiliser le fichier .txd de tshirtwhite.txd et que c'est pas le même t-shirt.
Merci
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Prends Ped Editor (v1.0 stable) dispo sur ce site, sinon tu va dans peds.dat que tu ouvre avec le bloc-note et voila (mais c'est plus complexe)
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Merci c'est cool ce que t'as fait Mais je ne peut pas les prendres... Enfin j'ai quand même réussi
Si sa te dérange pas, tu pourrais me le faire comme tu à dit, avec une meilleure définition que les images que j'ai fournis?
Merci
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Merci beaucoup
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Merci Mightytyphoon
Malheureusement je n'est pas PSP8 moi j'ai que Photoshop, je pense que sa doit se faire par les couches RGB mais je ne sais pas comment faire...
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Salut!
Bon alor voila j'ai fais un tube et voila ce que sa donne :
http://img83.imageshack.us/img83/135/rotationextremitetube5np.jpg
Alors voila, j'aimerais donc mettre l'extrémité du tube (trait rouge vertical) à l'horizontale, mais je ne sais pas comment faire. Biensur je peut m'y attquer polygone par polygone, mais dans trois ciècle j'y suis encore et sa sera même pas doit en plus...
Comment faire? J'ai essayer l'outil rotate (Modify-->Rotate) mais j'ai pas réussis.
Merci
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C'est encore une surface plane, tu doit déplacer tes polys en profondeur (modify-->move + clic sur le bouton Z) Bonne chance
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Ben parseque j'ai un PC pas trop performant et que quand je roule à vitesse moyenne je voi bien les textures se recharger, même si je suis passé dans la même rue 30sec avant, donc voila j'ai pas tester la bêta mais y en à pas besoin pour voir sa...
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Personne ne serait faire sa? Il doit bien y avoir un pro-photoshop qui sache le faire non?
Voila ce que sa donne sans les détails... c'est moche :
http://img261.imageshack.us/img261/5391/tshirsansdetails0sc.jpg
http://img261.imageshack.us/img261/5960/tshirtsansdetailingame2gw.jpg
Merci
PS : Si quelqu'un connaîtrait un Skateshop en ligne (même étranger sa m'est égal) ou ils mettent une photo de l'avant et une de l'arrière de chacun de article, parseque moi je ne trouve aucune image de dos et c'est pas terrible pour aller dans les détails (surtout des pantalons...) et un ou on voi les chaussures sous plusieurs angles qu'il le dise dessuite parseque j'en aurait besoin.
Merci
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Slt!
Bon alors voila, j'ai commencer à modifier un 15ène d'habits dans le jeu, je conte tous les modifier, sauf les habits spéciaux, genre la tenue de boxe, le survet relax les chapeaux de cow-boy...
Mais j'ai un petit problème, j'arrive pas à faire des habit de qualitée parfaite, parseque aprés modification (incrustation du logo et de la couleur de fond), on ne voi plus les plus les détails (les plis...) donc voila, je vient donc vous demander de l'aide pour modifier cette image (faut être dans le noir pour voir les détail, mais sans sa dans le jeu c'est moche):
http://img259.imageshack.us/img259/4039/tshirtnoir9ow.jpg
de manière à ce qu'elle soit :
-Bleu marrine
-Vert clair
-Vert foncé
-Bordeau (rouge foncé)
-Rouge
-Et blanche : et oui j'ai plus tshirtwhite.txd, si quelqu'un pourait le convertir en BMP ou JPEG de manière à le mettre ici (en se servant de sa: www.imageshack.us )
Mais il y en a qui sont déja dans le jeu (que bien sur moi j'ai modifier sans faire de backup...) alors pour un t-shirt orange on peut se servir de tshirterisorn.txd (je l'ai c'est bon) mais il y à aussi tshirterisyell.txd qui est à l'origine vert (celui-la me serait utile...)
Je vous donne le orange au cas ou le noir ne suffirait pas (on voit que le logo à été viré mais bon sa passe:
http://img27.imageshack.us/img27/9125/tshirtorange3sm.jpg
Quelqu'un se sent bien faire ces petites retouches?
Merci
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Bien proportionné, oui, vu que j'ai en faite agrandi l'ancienne et modifié directement dessus... mais peut-être qu'en compressant sa marche, je vais tester sa, merci
Edit:/ Ben sa à marcher, sa veut peut-être dire que même les habits de CJ on peut le mettre en plus haute résolution, sa c'est plutôt bien
Parcontre j'ai pas pu mettre compression DXT1 y avait que DXT3 mais bon sa marche... Merci
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Je sais pas si ce que je dit est correct, mais essaye d'importer genre un sabre du jeu et regarde ou il est placé, dans quel sens et etc...
Puis comme sa il y aura peut-être moyen qu'il apparaisse à l'endroit
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J'ai un idée, tu material editor, et tu y met une texture de phare (pas les ampoules, juste la vitre) et ensuite avec l'alpha tu le rend légèrement transparent (pas completement) et sa tu peut le faire directement sous Zmod il me semble (dans material editor même )
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C'est déjà mieux, mais tu ne fesais pas le stade ? Certains remplacements comme les vitres par des planches on l'air vraiment bien, les textures on l'air assez nettes,par contre, j'esp!re que tu as au moins une bonne 20-30 aine de texs pour commencer, d'un jeu comme HL², UT2k4, ou postal. Car si tu prends d'internet, tu sera vite limité.
Est-ce que tu maitrise photoshop ou psp ? Crée des textures perso ? Les détaillers ?
Vala, perso c'est pas mal, sauf que si tu entres, il faut que tu saches que Snoop à déjà fait factory, et que ta création, soit les stade, soit factory, ne seront pas insérés, par contre tout les autres batiments qui reste tu aura l'occas d'y gouter crois moi
Quand j'aurai mes précisions je verrai si tu rentres.
Slt! dsl de te déranger mais je suis tombé sur sa, et la j'ai vu que tu disait d'utilisé des textures d'Half Life² et d'UT2004, pour HL² je savais déja mais je ne l'ai pas, alors que UT2k4 je l'ai donc (mais je n'avais jamais penser en prendre les textures) Si tu la déja fait, pourait-tu me dire comment les extraires du jeu vu que je ne peut pas les ouvrir (format .utx)?
Merci beaucoup
Edit:/ dsl j'ai fait n'importe quoi, je voulait envoyer ce message en MP, si un modo passe par la, veuillez bien l'enlever, je vais le ré-envoyer mais par MP cette fois encore dsl...
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D'après moi (rien est certain) :
AMD AThlon XP 2600+, Intel Pentium 4 2.8B/C avec HT
512Mo ram est un minimum, 1Go sera recommendé
J'ai testé avec 1Go en dual (c'était parfait) et avec 256 Mo, (pas de commentaires lol)
3.6Go DD minimum + environ 250-300Mo pour san fierro si on suit l'évolution.
Une Radeon 9600Pro sera le minimum pour esperer 30-35fps avec les détails au max... (Visual FX) et une vram de 128 à 256Mo de ram... Et oui, les txds passant jusque 4 mo au lieu de 500-700Ko, les cg qui embarquent 256Mo de ram seront enfin utilses... Pas testé sur une 128 en revenche, seulement sur une 32Mo, et 64Mo DDr...
Vala C'est la config possible pour SanFierro une fois terminé, pas si on refait tou SA... heink
Je sais pas si sa changera grand chose entre maintenant et SA entierement texturé, il suffit qu'on change de rue pour qu'il n'y ai plus en mémoire les textures de la rue précédente, donc sa demandera pas plus de puissance
Pour appuyer ce que je dit, il suffit de mettre tout les détails au max et d'aller à Los Santos pour voir la difference de perfs vu que cette partie de la ville n'est pas encore modifiée
Skater Dans Sa
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
Mais pourtant les lignes de commande du skate sont toujours la, il y a juste un "#" qui les désactive, il doit bien y avoir un fichier que je n'ai pas trouver ou c'est encore le cas!
Sa se pourait qu'il y ai une ligne à activer dans le main?
Merci