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valium

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par valium

  1. et la pluspart sont en allemand donc innacessible pour moi... :( :unsure:

    tout à fait d'accord ! en fait il nous faudrait un forum "traduction de l'allemand" ça irait plus vite ! :lol:

    et pour ceux qui auraient pas compris (dont moi quand je me suis relu) qd je dis qu'il fallait attendre la fin de l'été, c parce que j'ai l'impression que ça bouge moins depuis début juillet. et vous ? (en tout cas merci à tous ceux qui lisent ça puisque ça veut dire qu'ils sont là !)

  2. ah ouais bien vu pour les trains, ça risque de poser problème parce qu'il me semble que les infos sur leur passage se situent ds le fichier de la carte lui-même... alors si chez r* ils ont supprimé ces infos en passant à vc, on l'a ds le q :angry:

    sinon, je pense pas que le fait que les villes soient proches posent un problème : le jeu ne rame pas particulièrement lorsque on a Vice City en entier sous les yeux (genre en hélico au dessus de la plage), donc rajouter quelques polys ne doit pas être bien grave...

    et sinon pour finir je v ptêt faire le golden gate comme pont, c (un peu) plus crédible

  3. Appuie sur e pr ouvrir le "material editor", tu fais copy en haut à droite, tu sélectionne le <default material> du bas, tu le renommes, tu choisis tes textures en bas

    tu quittes le material editor, tu sélectionnes tes faces (mode "faces" puis select/single) tu réouvres le material editor, tu choisi ton matériau et tu fais "assign to selection" (en bas), tu ressors, tu coches SEL tu fais Surfaces/Mapping/Assign UV tu cliques n'importe où sur l'écran, tu remplaces une de tes fenêtres (ex : front) par UV Mapper, et tu vois dans cette fenêtre l'ensemble des faces que tu as sélectionnées. tu peux alors modifier cet objet comme un objet normal, par contre, il faut se replacer en mode "objets" et décocher SEL.

    si d'autres on des problèmes, vous me demandeZ !

  4. voilà, je suis pas sûr : est-ce qu'on peut choisir quelle voiture on remplaçera rien qu'en la renommant ? exemple : j'ai dl la lambo diablo, les fichiers s'appellent infernus.dff et infernus.txd. Or si je trouve que ça irait mieux sur la Manana, est-ce que j'ai juste à renommer les 2 fichiers dlés en manana.txd et dff pour que ça marche ? je dis ça parce que dans le modèle 3d, il y a un dummy qui donne le nom de la voiture. donc est-ce qu'il y a besoin de changer le nom de ce dummy ?

    merci !

  5. question conduite : alors perso je les ai faites en conduisant comme un bourrin, et à chaque niveau j'avais 2 minutes d'avance. donc c tout à fait possible en y allant calmement. Ambulance : points forts : accélération (pas mal pour une camionnette quand même), sirène, solidité (quoique...) ; point faibles : centre de gravité très haut. La meilleure façon de conduire est donc de freiner avant chaque virage, pour être sûr de ne pas finir sur le toit.

    question tactique de ramassage : en regardant la carte on peut facilement faire des petits groupes de 3 malades, il est même parfois mieux de n'en prendre que deux si nécessaire. Il y a un raccourci intéressant, sinon : un bout d'herbe avec des gros buissons et des palmiers, entre le centre commercial 'washington mall' et la maison de rosenberg, il faut juste faire gaffe à l'arbre mais ça passe. J'ai dû le prendre à chaque niveau vu qu'il est près de l'hôpital du sud de la 1e île; enfin bref, il vaut mieux bien connaître la ville avant de démarrer ce genre de missions

    ouf! ça y est g fini :)

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