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valium

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par valium

  1. voilà ds ZM qd je fais une texture avec effet de transparence (du style les numéros sur le camion de pompier), je mets "standard alpha glow transparency", et tout, et dans le fichier .z3d, ça marche bien, la texture apparaît en transparence pas de pb. pareil qd j'exporte et que je regarde le .dff en important. ms ds le jeu, ça veut pas, la texture apparaît telle quelle, sans la couche alpha. help please ! c le dernier détail avant que je puisse terminer ma première caisse !

    le premier qui me répond je lui envoie en exclu !

  2. perso je crois ke g compris, alors en attendant qu'alexis réponde : en fait quand tu importes ds Zm, il fout un peu sa m***e dans les textures. c'est donc à toi de rétablir l'ordre en allant dans le material editor (touche E) et en remettant les bonnes textures (ce sera possible si tu les as mises dans le répertoire de ton fichier dff. par ex : à côté de pheonix.dff je dois avoir pheonixbody868bit.tga, etc...).

  3. ah ouais g galéré mwa oci avant de comprendre ! non faut surtout pas bouger le dummy sinon le capot va bouger n'importe comment. fo aller dans display/local axis/ et là y a une tripotée de fonctions, la plus intéressante étant "move". ensuite (et fais le pour chaque pièce) fais coïncider le centre de grav du capot avec celui du dummy.

  4. oui c exact vallium mais cette histoire de version alpha est plosible

    paske ce cenar var ou faut est tout a fait dans l'esprit du jeux moi ca maurais pas etonner de trouver une mission comme ca :rolleyes:

    merci de me soutenir ms je suis pas tout à fait d'accord : le jeu ne montre ni seins ni fesses alors un organe sexuel... regarde : même les strippeuses ne sont pas à poil, et candy travaille habillée (enfin si tu appelles un bikini un habit), c'est dire ! non ceux qui ont pondu ça c vraiment des mythomanes un peu frustrés sexuellement qui ont fait partager au monde leur fantasme du jeu (enfin chuis pas trop bien placé pour parler de çà... :lol: )

  5. c expliqué dans le readme de dmagic1wheelmod (indispensable pr modifier les roues et unique à ma connaissance) mais sinon je sais qu'il faut nommer chaque roue wheel_rf par ex. (regarde le nom du dummy correspondant) et que dans default.ide il faut mettre un nombre spécial à la place de celui correspondant au type de roue (ce nombre était 159 dans gta3 je crois)

    oulà là je viens de t'expliquer comment en créer un type différent par voiture, mais c plus simple pr intervertir ou modifier : les infos sur le type de jante sont ds default.ide, et les modèles 3d sont dans wheels.dff, et leurs textures dans misc.txd (je crois)

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