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EESA

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Tout ce qui a été posté par EESA

  1. EESA

    Zmodeler

    dans les menu du haut tools on va dire que c'est un classeur et si les fiche ne sont pas correctment classé dans chaque dossier sa plante
  2. as tu un message d'erreur car la je voi po ton prob
  3. Il a bien une ATI comme moi mais j'ai pas se prob son prob est seulement qu'il lui manque le fichier .dll afficher sur le message, note le nom du .dll et fais une recherche sur google
  4. Tu ouvre le model sous zmodeler et avec l'outil scale tu élargi ta jante
  5. As tu enlevé la lecture seule de ton dossier gta ??
  6. EESA

    Nissan Skylinie 2f2f

    Tu te fou de moi tu ma pas di qu'il n'avai pas de handling essai moi cette ligne de handling SABRETUR 18900.0 2.10 4.50 2.10 0.00 0.20 -0.30 70 1.17 0.95 0.52 5 590.00 40.00 4 P 18.10 0.52 1 36.00 2.10 0.16 0.30 0.00 45000000 0.22 -0.03 0.50 0.40 8483 1 1
  7. EESA

    Zmodeler

    Regarde hiérarchy browser compare avec la voiture original (back-up) il faut que sa soit correctement classé
  8. EESA

    Zmodeler

    Regarde dans tools hierarchy browser pfff je le répète sur tout les forum en tout cas c bien ils commence a avoir de nouveau créateur (modificateur plutot)
  9. EESA

    La 3d

    Bas si tu as lu tout les tuto et que tu ne comprend rien, c que tu n'est pas fais pour la 3D Tu t'attend peut être à se que quelqu'un te donne des cours ? Cela c'est fais pendant un certains temps, peu de profs aussi Reli les tuto et exerce en même temps
  10. dans se cas tu va dans default à la ligne de ta voiture et tu change la dernière valeur plus petite (0.5) plus grande (0.99)
  11. Soit la caisse est vérouillé sinon au lieu d'essayer d'ouvrir importe sa ira mieux
  12. Laisse espace.... c des voleur et arreté de faire de la pub pour se site il reprenne les accessoires sans demande a www.sportlifegoa.com aide à la création il y a énormément de pièce 3D destiné a aidé les créateur ps : n'oublié pas de mettre le pseudo de l'auteur de la pièce que vous utilisé si votre voiture sera sur le net histoire de respecté les droit d'auteur
  13. po bien compris ta phrase la on va dire qu'à l'origine tu as une texture de 128x128 tu la change par une de 1024x1024 tu vera que la qualité est bcp plus supérieure qu'avec 128x128
  14. L'image 3D (fond bleu) c pour le rendu tu as 3D autres plan (fond quadrillié) tu travaille tjrs sur une des 3 fenetres
  15. pour détaché c comme pour attaché (uninthselect) sauf que tu prend detach
  16. J'ai actualisé tout mes projets sur mno site j'ai fais que sa car j'ai plus bcp de temp /images/projets/setra.jpg
  17. pkoi tu ne veu aucune texture ? c moche pour sa va sous zmod tu vas dans le material editor raccourci E et tu enleve tout les texture
  18. nan la taille sa marche pareil et la quelité est mieux c'est sur que si toutes les texture sont en 2024x2024 le jeu va ramé un peu mais sa ne rame pas si tu as dans les 1.5ghz
  19. c le nom du passante de vice city recher dans gta3.img normalement j'aide pas comme sa
  20. Je te conseil les photos de préfère en 24 bits en 512x512 si c'est pour internet pour toi tu peux te permetre du 1024x1024 ou encore plus grand si ton numérique le permet, la texture dans le jeu sera super bien. PS : sa néccèsite de crée un nouveau txd avec les autre texture , renommé exactement pareil sinon sa plante
  21. 1- c normal le .dff ne reconnai pas le chemin des texture donc forcément sa plante 2- tu peu donné juste des couleur sous zmod, conseil mais les en plus foncé car si par exemple tu met un gris clair sa sera un blanc dans le jeu pour un rouge dans le jeu dirige toi vers un bordeaux sous zmod
  22. as tu bien modifié correctement le fichier gta_vc dans le dossier data ?? les ligne doivent etre bien placé
  23. Tu ouvre gta3.img et tu essai de trouvé le .dff et le .txd du passant qua tu voudrais allé un petit coup de main, une coureuse : WFYJG
  24. Pour crée des texture déja tu as le bon logiciel, pour les crée sa risque d'être trop long a expliqué bref tu en veux des meilleur pour je prend pour exemple l'herbe ou la route tu trouve ces texture dasn gta3.img en txd et tu exporte les texture tu les ouvre sous photoshop soit tu va sur google soit dans ton jardin prendre des photo de l'herbe et de la route tu as juste a recadré correctement et a remplacé les images voila le tour est joué pareil pour les batiment
  25. 1- nan tu crée ta texture sous photoshop tu l'insère avec txd builder tu enregistre et tu exporte ton .tga tu texture tjrs sous zmod pour quelque chose que tu crée une texture sortant de ton txd 2- rajoute [prim] a la fin de la texture principale ps : faut quelle soit blance ou grise pour que le changement de couleur se passe bien 3- tu sléectionne toutes l'ensemble que tu veux savoir et tu fais ctrl+A et tu regarde les faces, se sont les poly
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