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EESA

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Tout ce qui a été posté par EESA

  1. /images/projets/gt40.jpg C se model ?? CREE par Butch, je la converti avec son accord
  2. EESA

    Noir

    Je te conseil aussi de crée ton flat de commencer ton spline et après de supprimer le flat, utilise le juste pour partir avec
  3. moi c paki po parki S'il faut crée autant faire des voitures qu'on retourve en France et pas focément luxe, simple j'attend plusieurs proposition et je choissirai une voiture à faire hight poly ou low poly ?
  4. Uxybo je parlai pas du tout de toi Pour moi sa dépend déja si je suis le seul créateur c pas marrant vous pouvez pas savoir le travaille que c'est à faire. Et aussi il faut de bon modèl de voiture avec de belles texture en grand format car je veu pas faire des voiture de (merde)
  5. EESA

    Noir

    si tu auyrai lu quelque tuto tu aurai su qu'il faut faire après (surface/modifiy/calculate)
  6. Le gros mot tout de meme a exlure Sinon c'est vrai quelle est bien mais c'est surtout un model de nfs underground avec des rajout qui sont assez cool perso j'avai la meme tex que lui
  7. Je voudrai savoir tu c'est faire quelques chose de tout sa ?? Car si tu ne c'est rien faire et que tu recherche quelqu'un c'est pas la peine pour moi Faut aussi des personnes compétentes je crois sa sera mieux
  8. ?? ta paint shop pro ? avec se logiciel tu as juste besoin d'enregistrez en .bmp et sa passe dans txdbuilder
  9. C cool que tu comprenne le fr normalement lorsque tu converti une voiture, tu l'importe dans zmod mais elle doit déja etre texturer, apparament ton model n'est pas du tout texturer, car lorsque tu l'importe, le material editor affiche plusieur couleur avec chaque lien d'image en .tga vérifie bien que ton .dff ou autre fichier importable sous zmod soit bien placé dans le meme dossier que les texture en .tga de préfèrance
  10. Bas j'ai déja réussi a modifier le player.dff au début mais depuis jy arrive plus sa plante aussi z mod et ya pas d'autre log
  11. Bon pour séparer les BP fais le avec photshop Pour la taille tu la modifi avec zmod (right, ou top, ou autre selon la vue que tu veu/ background/image/pixels per unit
  12. J'ai compris Fais E (material editor) et regarde si le lien de l'image est resté en .bmp si oui change le et met .tga enregistre puis rouvre ton model si se n'est toujours pas texturé prévien moi :-/
  13. Il faut prendre la vieille break, perienal je c plus comment elle s'apelle, tourne cash droite gauche et c bon
  14. Arf j'avai l'image mais je crois l'avoir pommé dés que je la retrouve je la poste
  15. paint shop pro permet la sayvegarde des textures en 8 bits
  16. Regarde dans material editor si ta texture de réflexion y est bien, si c'est la chrome celle de zmod replace la par celle du txd, noir avec des point rond
  17. EESA

    [veh] Opel Corsa

    En flat shading /images/projets/corsa2.jpg Actuellement 1634 poly avec les 2 côter, cette Corsa recevra un tuning sobre
  18. C'est tout blanc nan ? ta fais gaffe si c'étai la version beta de Vice City ?
  19. Bas pour la 206 c'est néo je c plus quoi désolé et merci a toi qui me la envoyer en format .3ds Donc il te faut 3ds max version 5 avec le pluging pour nfsU qui ne marche pas sur la version 6 après quand tu l'ouvre ba ta une liste d'objet bien chargé et c'est super long pour trouvé le bon tuning voila
  20. Huu j'ai po compris pour ton image perso Sinon ta plaque en flat na pas la meme caractéristique de brillance (reflets) sinon tu la bien mis une texture de reflet ? Essai normal/calculate
  21. Je voi po vraiment se que tu veux dire, mais lorsque tu crée tes poly avec move tu les bouge pour que le trait soit parfaitement droit ps : sa peu prendre du temp a refaire une voiture correctement alors essai de bien placer t poly dés le début
  22. Ba si tu veux cée sans BP tu aura du mal a placer tes point, le mieux c'est que tu commence avec des BP et dés que tu aura un bon niveau tu pourra faire avec ton imagination www.sportlifegoa.com section aide à la création, tu as tout les tuto pour apprendre la 3D sur zmod
  23. envoi a riva@sportlifegoa.com
  24. lol spécialiste des texture tu sélectionne et tu va dans surface/mapping/assign UV
  25. EESA

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    Une bonne voiture tout simplement
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