
EESA
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A ton avis c'est quoi le titre du sujet ? [veh]golf III Tuner, creation C'est pourtant très clair :-/ Et il n'as pas encore modéliser l'aile meme si c'est par la qu'on doit plutot commencer
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----------------------------------------------------------------------------------------------- ___________________________________________________________ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUTORIAL POUR MOOMAPPER POUR GTA VICE CITY CREE PAR =M-F= UXYBO +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ___________________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------ Logiciel utilisé: ------------------ moomapper 0.90 >>> se trouve ici : http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...pper-090-fr.php ------ Intro: ------ - Alors pour commencer démarré le logiciel en cliquant sur le bouton « Grand theft auto vice city » et aussi sur le bouton « All models+All textures (very slow) » et ensuite cliqué sur « Launch Moomapper ! » le logiciel devrait démarrer et les décors apparaîtront en couleurs. - On va commencer par quelque chose de simple : on va dupliquer un objet. Pour commencer nous allons faire apparaître une carte de vice city pour nous aider à nous repéré, pour faire apparaître la carte cliquer sur le bouton « background map » qui se trouve en haut à gauche du logiciel. - Ensuite sélectionner une partie de la ville ou plusieurs en cliquant sur l’un des boutons de droite (ex : »DATA/MAPS/golf/golf.IPL ») et des décors devrait apparaître - Ensuite double cliquer sur l’objet que vous voulez dupliquer et une fenêtre devrait apparaître - Ensuite cliquer sur le bouton « duplicate » Voilà votre objet viens d’être dupliquer et il faut maintenant le placer à l’endroit voulu et pour cela il faut maintenant modifier les chiffres qui se situe en haut à droite de la fenêtre qui est apparue tout à l’heure quand vous avez double cliquer sur l’objet - Pour déplacer l’objet de haut en bas il faut modifier le 3ème nombre et pour faire aller l’objet à gauche ou à droite il faut modifier les 2 autres chiffres - Astuce : pour déplacer l’objet de gauche à droite plus rapidement il suffit de rester appuyer sur « ctrl » et aussi de rester appuyer sur la touche gauche de la souris. - Moi j’ai déplacée la maison qui se trouve au golf Vous pouvez aussi bouger l’objet dans d’autre sens en cliquant sur les petites flèche qui se trouve à côté des lettres X,Y et Z à droite de la fenêtre de l’objet - Vous pouvez aussi renommer l’objet en changent le nom écrit dans la case « Model name ». - Voilà après avoir terminer de modifier vice city il faut sauvegarder en cliquant sur « File » puis sur « Save modified files » Si vous voulez suprimer un objet alors double cliquer dessus et ensuite cliquer sur « delete Item» - Maintenant je vais vous expliquer comment ajouter un objet sens avoir besoin de le dupliquer : - Tout d’abord cliquer sur le bouton « Add item » et une fenêtre devrait apparaître. - Vous devez maintenant rentré le numéro de l’un des objet de vice city dans la case « ID number » (comme exemple j’ai choisi de faire apparaître le looping du dirtring de vice city qui a comme numéro le 4498). - Voilà vous savez maintenant comment faire apparaître de nouveaux objets,il ne vous reste plus qu’à le placer au bonne endroit comme il est expliquer plus haut dans se tutorial. ------------------------------ Etape 1: Créer des IPL et IDE: ------------------------------ - Tout d'abord rendez vous dans le repertoir "GTA vice city/data/maps/ de votre jeux et créer un nouveau dossier ou vous mettrez vos futur .IPL et .IDE Image - Démarrer "moomapper" et cliquer sur le bouton "new" en haut à gauche Image - Ensuite donner un nom a votre futur .IPL et sauvegarder le dans le repertoir "maps/test" - Maintenand que vous avez créer votre fichier .IPL il vous faus créer un .IDE donc cliquer sur "Object definition" qui se trouve en haut à gauche puis sur "new" Image - Ensuite donner un nom a votre futur .IDE et sauvegarder le dans le repertoir "maps/test" - Sauvegardez et quitter "moomapper" et rendez vous dans le repertoir "gta vice city/data" - OUvrez le fichier "gta-vc.DAT" et ajouter la ligne de raccourci de votre .IDE à la suite de celle là: "IDE DATA\MAPS\haitin\haitin.IDE" Image - Faite de même pour le .IPL mais ajouter là après la ligne: "IPL DATA\MAPS\stadint\stadint.IPL" Image - Voilà vous avez créer un new .IPL et un new .IDE ------------------------------------------------ Etape 2: Ajouter un new objet a votre vice city: ------------------------------------------------ - Démarrer votre "moomapper" et charger votre new .IPL dans la colonne de droite Image - Maintenand cliquer sur "Object definition" en haut à gauche et selectionner votre .IDE dans la liste en dessous Image - Ensuite cliquer sur "Add" et une fenêtre apparait Image - Ne touchez pas au numero qu'il y a dans la case c'est le numero d'identiter de votre objet dans mon exemple c'est le numero 4794 - Cliquer sur les 3 petits points qui se trouvent a coter de la case "model name" et charger votre fichier .dff que vous voulez ajouter à votre vice city - Cliquer sur les 3 petits points qui se trouvent a coter de la case "texture lib" et charger le fichier .txd qui contient les textures de l'objet .dff que vous venez d'ajouter à votre jeux - maintenand dans la case LOD Value mettez le chiffre 300 si votre objet est un objet normal ou 1800 si votre objet est un LOD Image - Voilà ne touchez a rien d'autre que cela et maintenand cliquer sur "item placement" en haut à gauche et selectionner votre .IPL dans la liste en dessous Image - Maintenand cliquer sur "Add" et dans la fenêtre qui apparait rentrer le numero d'identiter de votre new objet dans la case "ID number" (dans mon exemple c'est 4794) et rentrer le nom de votre objet dans la case "model name" (dans mon exemple c'est "player") - Voilà vous avez ajouter un new objet a votre vice city maintenand pour changer sa place dans le jeu changer c'e'st coordonné à l'aide de la case position (X,Y et Z) - !!!ATTENTION!!! pour que votre objet fonctionne bien dans le jeu il faus lui fair un .COL - >>> explication pour les .COL >>> <<< --------------------------------------------- Comment ajouter les fichier .COL à vice city: --------------------------------------------- - Mettez le fichier .COL de l'objet que vous avez ajouter à votre jeux dans le même dossier que là ou vous avez mis votre .IPL et .IDE "gta vice city/data/maps/test" - Ensuite ouvrez le fichier "gta-vc.DAT" "gta vice city/data" et ajouter la ligne de votre objet en dessous de la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL" Image - Voilà votre objet ora maintenand une colision dans votre jeux -------------------------------------- Rédigé par =M-F= Uxybo
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Lol sur JV.com faut pas meme se qu'il disent tu est sur que c'est faux Sinon j'en connais une safrance enfin je crois mais pour mm2
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Comment On Fait Avec Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de logan dans Aide et discussions sur la création
Pour le bois sa se rèlge avec la texture !!! Pour les tuto va LA ! Kesnhin j'ai bien été noobs en commencant par des skins mais je demande pas sur le forum enfin pas vraiment Et j'ai jamais été aussi lourd De plus quand je pense a se que tu veux faire logan sa ne machera pas, car soit tu as ton hélico en hauteur soit ta planche et sous le sol, ou mieux tu met ta planche sur le coter de ton hélico, mais faire tenir une voiture dessus sa fonctionnera bizarrement -
http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=4777 Tien les tuto de macreator juste au dessus de se poste Et tout les tuto que nous avont son en francais !
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Nan VC limit ajuster permet de mettre plus de dummy etc... il me semble, je ne c'est plus Tu ne peux pas vraiment augmenter le nombre de véhicules et passant et ni les heures
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Comment On Fait Avec Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de logan dans Aide et discussions sur la création
Li les tuto Un .col c'est un fichier colission piur ne pas passé a travers pour faire une barrière -
Le Fichier Qui Contient Les Infos Des Positions...
EESA a répondu à un(e) sujet de Logan75 dans Aide et discussions sur la création
Cherche dans le forum avec le menu rechercher un topci qui parle de sa -
Bon alorsd tu apelle quoi par Puma ?? A croire que je vais fermer tout tes poste !! TU m'énerve la, je vais demander un avertissement je crois Donc tu as déja crée un poste http://forum.macreators.com/index.php?show...49entry168449 Ou tu peux faire tes demande !!
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Je pense que c'est avec Vice Builder N'oublie pas d'enlever la lecture seule
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LOL le Prologue est nul ! Sérieux j'en préfère encore le 2ème du nom Sinon dans les jeux de courses, je voi bien Juiced ou Street Legal Racing Redline
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Arf et tu ose te plaindre moi je télécharge a max 7Ko/sec Estime toi encore heureux
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Coment Fé Ton Pour Trouvé Dé Arme Et Skin D1 Jeu?
EESA a répondu à un(e) sujet de -=BADMAN=- dans Aide et discussions sur la création
Ah ! Si on peut, moi je récupère des armes que Kpj modélise, texture plus le model et tu l'adapte au jeu, c'est super rapide et simple a faire Tu importe ton armes et celle de vice city tu fais un remplacement -
Coment Fé Ton Pour Trouvé Dé Arme Et Skin D1 Jeu?
EESA a répondu à un(e) sujet de -=BADMAN=- dans Aide et discussions sur la création
Ici on parle généralement de GTA si vous veux des info pour un autre jeux c'est a toi de les trouver par toi meme ! -
Ok réssai alors sinon c'est pas la nouvelle Mustang, c'est un Concept: Mustang GTR, sa sera pas la nouvelle Future réponse pour la Mustang dégage immédiatement car sa sera un belle HS
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Sujet déja demander par toi meme http://forum.macreators.com/index.php?show...ndpost&p=168449 De plus ton itre ne correspont pas a te demande Sujet fermer
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Pas a ma connaissance aussi Mais je doute que cette voiture sera dans GTA, elle est plutot spéciale, vieille et pas très joli
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Rendre Les Flics Moins Ennuyeux.
EESA a répondu à un(e) sujet de torgal dans Aide et discussions sur la création
Le lien marche parfaitement, regarde la bannière plus haut -
Comment On Fait Avec Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de logan dans Aide et discussions sur la création
Voila tu vien d'éditer, éditer, c'est modifier, je te demande de ne pas crée 2 poste de toi a la suite pendant un laspe de temp Mais li donc sa !!! Et pour ta planche si on te la crée tu voudra qu'on te fasse le reste puisque apparament tu est inconnu dans le domaine, précise tout se que tu veuille qu'on fasse -
Coment Fé Ton Pour Trouvé Dé Arme Et Skin D1 Jeu?
EESA a répondu à un(e) sujet de -=BADMAN=- dans Aide et discussions sur la création
C:\Jeux\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\skins Tu as le skins de vice city a modifier, sinon pour les armes et d'autres skins de passant etc.... c'est dans GTA3.img Sa s'ouvre avec IMG Tool Par contre il y a 6043 fichier pour les armes, tu fais find et tu tape uzi, colt45, python etc..... Pour les skins il faudra choisir vers le HCBD des nom comme sa -
Bandit 600s Avec Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de Gras_du_Bide dans Aide et discussions sur la création
Pour la réflection map, c'est normal car il faut mettre la texture chrome dans le dossier ou se trouve ton .dff et .txd Elle se trouve la : C:\Program Files\ZModeler 1.07b\Textures Après tu la place dans ton .txd et tu exporte toutes tes texture en .tga et tu applique ton reflet, si tu veux que sa soit super brillant tu sélectionne en mode faces va dans le menu du haut plugins/FCE Custom Setting et choisi Hight Chrome, le raccourci c'est CTRL+A Pour les prob de roues, sa se passe surtout dans le handling, avec le poid et la valeur de freinage -
1- explique mieux se que tu veux 2- écrit plus lissiblement je ne comprend pas tout 3- une planche pourquoi faire, si je te fais une planche sa va etre un carré former en planche lol Tu as déja fait ta demande sur un autre sujet que tu as crée http://forum.macreators.com/index.php?show...ndpost&p=168449 Sujet fermer
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ouai bien le coup des screens en .bmp ont met 1 heures pour les ouvrir Perso va falloir qu'un modo ferme se topic car c'est du n'importe quoi, un chien, une femme, un chat, un dragon, pkoi pas une poubelle ou encore une fourmis Pfff sa faisd un peu pitié de vous voir vous bagarrer pour sa, vous avez pas de patience ou quoi, c'est un jeu comme tout les autres pas la peine de chercher tout les default A j'ai fini de charger les 2 screens en .bmp, très beau c'est noir jusqu'a la fin ou on peut rien distinguer, bravo pour cette fameuse dcouverte
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Ou Mettre Le Filtre Pour Zmodeler
EESA a répondu à un(e) sujet de logan dans Aide et discussions sur la création
Lien pour les tuto du site C'est juste au-dessus de se topic ! Sinon utilise se lienpour mieux trouver se que tu veu ! -
Tu peux utiliser les MP pour se genre de question !