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EESA

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Tout ce qui a été posté par EESA

  1. Ouai cool un golf 3 Lol il est un peu bizarre, ta voulu faire trop vite, quand tu modélise, c'est pas une course, prend bien ton temp surtout, avec le placement de tes poly etc...
  2. EESA

    [map] Bmw

    Lol c'est surtout la liste de .txd que je t'é donner a modifier Le mieux pour savoir les .txd que le batiment utilise c'est de sélectionner le batiment avec MooMapper je crois Moi pour les trouver j'ai ouvert TOUT les .txd du gta3.img Plus de 6 heures a tous les regarder
  3. Petit malin va le noir cache les defaut, enleve le on voit pas les formes Et le bouton modifier est juste a coter de citer et répondre tu ne peux pas le louper Enfin moi je le voi sur chaque réponse
  4. A bas la sa veut dire qu'il faut la crée car je ne pense pas qu'il y en ai une plus vieille apart peut etre pour nfs4
  5. Bon les lien pour les site ou trouver vos BP sont en 1er page Pas la peine de faire vos demande ! Cherchez par vous même Femer
  6. Ah mieux, manque plus que les normals Continu
  7. Ouai editer modifier c'est le meme auf que c'est en fr mtn Sinon un screens sans wireframe et flat shading serai la bien venu
  8. Sujet déplacer Sinon ouai des screens sans le flat serai la bien venu Optimise aussi tes normals
  9. EESA

    Coment Instalé Un Mode?

    Qu'il nous explique en détail se qu'il a fait pour l'installer et dire ou il bloque Sinon ouai toujours lire le readme ou lisezmoi ils contiennent généralemen les informations d'installation
  10. Ouai Stingray fesai plus de convertion au finale, j'ai encore l'image du Megamod fais par Spectre avec les nom des participant Pour mm2 jy connais pas grand chose donc je peux pas te dire grand chose dessus Sinon SLG (sportlifegoa) continue a modder dessus, avec leur SLG City une map et il font aussi plein de très belle voitures pour se jeu et mm3 sur pc je crois qu'il ne faut pas y penser Sinon STOP HS On continue en MP ou MSN si tu veux
  11. Oui Sportlifegoa existe encore Il fete ses 3 ans le 6 sepetembre, toujours dans le move de mm2 mais il parle plus particulièrement de 3D Si tu parle de James GT n'oublion pas Agnin et tout les autres Mais le lien du col maker est corriger
  12. Moi lui faire énormément de sport pour le voir tout maigre Nan je commencerai a prendre une voiture et a l'éclater voir si c'est toujours le meme système de voiture Après un petit tour en 2 roues vélo, moto, n'importe je veux du 2 roues et je fais faire les 1er mission qui apprennent a jouer et a découvrir la ville
  13. EESA

    Vidéo D'amateur Tres Bien

    Je connais pas le groupe mais c'est vraiment pas mal Mais en écoutant cette musique en voyant les extrait de photo et vidéo, sa doit faire biarre d'écouter sa dans se style de jeu Enfin sa donne un autre style aussi bien marrant Le montage est bien marrant avec la musique c'est clair
  14. LOL tu t'exprime vachement bien tu c Non tu ne peux pas le faire
  15. Si tu as une photo avec un gars a coter du pneu il ne le dépasse pas, tu devrai encore agrandir ton modèle et faire un test dans le jeu avec Tommy, normallement c'est un véhicules de monstres sa
  16. Ouai, juste sélectionner et faire assign UV, il sont dans la vue UV Mapper, ya juste a bien placer j'ai toujours fais comme sa
  17. Lien du tuto réparer http://site.voila.fr/vdf-mod/collmaker.zip
  18. Yeh très beau Rassure moi tu travaille sur le chantier la Sinon quelle est ta prochaine victime ?
  19. Avec des sons de voiture donner pour ? Ou des son que tu as crée ? Moi perso j'ai enregistrez un son de scoot tuning et voulu le mettre mais sa plante, c'est pas la bonne féquence Et j'ai pas de log pour modifier sa
  20. Google ICI le lien Va dans l'aide à la création, si tu as un prob pour sa va sur le forum, sa parle pur 3D
  21. EESA

    Tutoriaux

    TUTORIAL POUR TEXTURER SOUS ZANOZA MODELER Je voudrais que ce topic reste propre alors SVP ne postez pas si c'est inutile ou HS ! Ici seul les questions en rapport avec le tutorial ou Zmodeler seront tolérer. Merci. Ce tutorial vous apprendra à texturer une surface dans Zanoza Modeler (toutes versions). 1. Une fois que vous avez lancé ZModeler. Vous allez créer une surface pour pouvoir appliquer votre texture sur celle-ci. Rien de plus simple, il suffit d'aller dans le menu (Main Toolbox) et de suivre l'exemple "Create/Surface/Flat". Ensuite dans une des vues (sauf 3D ou UV Mapper) vous allez faire un rectangle en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé puis une fenêtre vous demandant de nommer votre surface va apparaître comme ceci. Mettez les valeurs 1 & 1, ce qui correspond à 1 ligne verticale et 1 ligne horizontale. Image 1 2. Maintenant il va falloir charger la texture dans le Materiel Editor (raccourci clavier : E). Nous cochons la case "Primary Texture", puis nous fesons "Load Map", ensuite "Add" pour ajouter une texture dans la liste. Puis il faut valider avec OK. Image 2 Il faut bien vérifier que la texture est en mode "Mix Whit Colors" comme sur l'image et le format doit être en *.TGA (non compressé) ou *.BMP Ensuite il faut nommer la texture en haut puis valider avec COPY. Pour ma part je la nomme par le nom de la texture, exemple si la texture est dédiée aux phares avants (headlights.tga), ce sera headlights0 (il vaut mieux mettre un chiffre après chaque nom dans le Material Editor si non vous risquez d'avoir des problèmes). Autre conseil, c'est mieux d'utiliser des *.TGA que des *.BMP en effet le chemin de chaque image *.TGA est toujours gardé en mémoire (pour autant que les images ne changent pas de place). 3. Maintenant il va falloir texturer ! Ce n'est pas le plus compliqué mais il faut suivre et ne rien oublier. Il va falloir séléctionner les faces que nous voulons texturer. Pour ça nous allons dans le menu et nous choisissons "Select/Single", puis nous passons en mode Face - Carré à gauche de carré Rouge en haut - et nous changeons l'une des vues en "UV Mapper". Image 3 Une fois les faces séléctionnés nous allons cocher la case SEL au dessus du menu Object. C'est une sorte de séléction des faces séléctionnées ... Car quand nous allons assigner si nous ne cochons pas cette case une seul face va être prise dans la texture tandis que si nous la cochons toutes les faces seront dans la texture. Après nous allons dans le menu et nous fesons "Surface/Mapping/Assign UV". Puis nous cliquons une fois sur l'un des polys dans une des vues. Si tout est fait correctement vous devriez voir dans la vue UV Mapper votre séléction plus ou moins à côté de la texture. Image 4 Maintenant il va falloir passer en mode Object (cube rouge en haut), nous décochons la case SEL pour passer en mode MUL (n'oubliez pas cette case sinon tout les sommets seront détaché et vous aurez du mal) et nous allons maintenant bouger les sommets sur la texture. Pour ceci il faut aller dans le menu et faire "Modify/move". Image 5 Maintenant il y a plusieurs choix. Soit nous pouvons bouger les sommets 1 par 1 pour les adapter sur la texture, soit nous pouvons d'abord scaler toute la surface pour respecter les proportions (conseillé si vous débutez) puis après nous finirons en bougeant les points. *Pour scaler il faut faire "Modify/Scale" (toujours en étant en mode Object, cube rouge). En maintenant la touche SHIFT ou MAJ enfoncée nous scalons dans tout les axes (X, Y). L'axe Z étant la profondeur ne compte pas ici, nous appliquons une texture en 2D ou nous pouvons scaler en suivant 1 seul axe à la fois sans toucher à la touche SHIFT mais en choisissant X ou Y en haut. Puis pour plus de précisions en cas de texture détaillée vous pouvez passer en mode Vertice (sommet, le cube le plus à gauche) et bouger les points manuellement. Si vous avez des questions, remarques, suggestions n'hésitez pas à m'en faire part sur le forum, par message Privé ou en posant une question dans le support technique. Rédigé par CrAzY
  22. Je fais comme toi je ne me sert pas de "SEL" ou "MUL", j'ai jamais eu de problème Sinon moi si vous texture en .bmp et que vous faite de .txd, au lieu de retexturer en .tga Avec photoshop vous ouvrez la texture en .bmp faite un 180° puis une transformation homothétie de gauche a droite puis enregistrez en .bmp avec TXD Builder importer vos .bmp exporter en .tga et voila sans avoir retexture, les texture sont bien placer
  23. Ouai en plus le gars dont je parlai c'était JFIFI A l'époque je ne savais pas installer MI, et je ne pensai pas que sa serai possible, mais Uxybo m'en a montrer l'inverse, plus l'arriver de JFIFI qui ma déclancher Sinon ouai un peu très vieux le poste
  24. Oua je suis tomer sur le cu quand j'ai vu ton message pour le valider La c'est du beau très beau travail
  25. Oh c'est bon avec sa, continuer sur msn ou un chat mais pas la !!! Perso ma sign c'est po dur a faire apart l'ombre que j'ai fais pour mon tracteur
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