Aller au contenu

mimiduchat

MacreaBoss
  • Compteur de contenus

    9 287
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mimiduchat

  1. mimiduchat

    Bug Mission

    c'est pas une solution miracle non plus lol ...là à part l'obliger à tout reconfig je vois pas l'intérêt d'une telle manip le véhicule que tu as installé est assez particulier au niveau de l'installation : sois sûr d'avoir remis tout bien dans vehicle.ide, handling.cfg... dans un premier temps essaie de remettre dans gta3.img les dff et txd "agora" (en plus des originaux), lance le jeu et vois ce que ça donne ...si ça marche c'est que le jeu cherche encore à utiliser ces fichiers, et que donc tu as oublié de remettre une ou plusieurs lignes d'origine. tu peux aussi faire un essai avec les vehicle.ide etc... en fichiers originaux (en gardant tes fichiers modifiés dans un coin bien entendu) : si ça marche là encore tu as oublié quelque-chose dans un de ces fichiers au pire tu desinstalles/réinstalles tout, mais c'est dommage si t'as plein de véhicules installés
  2. mimiduchat

    Probleme Voiturier.

    si tu as modifié le jeu (véhicules...), remets-le d'origine, tu as peut-être changé la fréquence d'apparition des véhicules qui devraient arriver durant la mission
  3. une fois les commerces achetés (tous), fais les missions correspondantes à ces commerces et les dernières missions apparaîtront
  4. mimiduchat

    Vampires Du 16/10/2006

    message à caractère informatif : la grande exposition des oeuvres du brezho va pouvoir commencer, les tirages sont finis, encadrés ...bientôt mis en place :clap: tout le monde s'en fout ? ben wé normal, c'ets pour ça que je poste :frim:
  5. mimiduchat

    Tee-shirts

    cherche la zic du même nom ...en l'écoutant tu comprendras :-X
  6. merci de laisser aux modérateurs le soin de faire ce genre de remarques :frim:
  7. [HS]je suis arrivé sur le forum sans signature, j'ai choisi celle-ci rapidement, et n'ai plus changé depuis[/HS] PS : si je change ma signature aujourd'hui tous mes messages arboreront la nouvelle sign
  8. mimiduchat

    Tutoriaux

    Le Language SCM 1. Matériel et conaissances nécessaires 1.1 Matériel : Vous aurez besoin de SannyBuilder et de San Andreas 1.2 Conaissances : Vous pouvez très bien partir de rien, moi même n'ayant absolument aucune autre notion de code que le SCM 2. Création d'un SCM basic 2.1 Démarrage : Démarrer SannyBuilder, charger le fichier main.scm contenu dans le dossier */San Andreas/data/script Un chargement va s'effectuer le le main.scm sera chargé, vous pouvez constater la longueur considérable du code (Environ 535.000 lignes). Mais nous n'allons pas travailler sur ce main là, nous allons supprimer l'intégrallité du contenu du fichier (Ctrl + A > Supprimer). Nous allons maintenant inserez ce que j'apelle un Main Basic, c'est un code très court qui ne contient aucune missions aucun paquet cachés etc... On à seulement gardé le scrict minimum. {$VERSION 3.1.0000} DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 01F0: set_max_wanted_level_to 6 00C0: set_current_time 8 0 0997: (unknown) 1339 set_weather 0 set_wb_check_to 0 fade 0 10 select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 Camera.SetAtPos(2488.5623, -1666.8645, 13.3757) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 1 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) wait 1 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 07FB: set_interior 'MADDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib 07FB: set_interior 'MDDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib fade 1 1000 Inserez ce code dans le main et compliez (F7), cela permet d'enregistrer votre fichier en quelque sorte. Démarrez une partie (F8 dans Sanny) ou par un racourci (SannyBuilder et le main peuvent rester ouvert). Comme vous pouvez le voir vous commencez près de la maison de CJ et tout est normal sauf qu'il n'y à pas de video d'intro, de missions etc... 2.2 Premiers abords : Nous allons maintenant de tenter de comprendre ce language, tout d'abord on remarque qu'il est en Anglais (logique) donc si vous avez du mal avec l'anglais utilisez un outil de traduction. Prennons les choses dans l'ordre : {$VERSION 3.1.0000} DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 > Sans grand interet On passe à la suite qui va être plus qu'interessante, maintenant je ne fais plus une traduction Google (qui reste limité) mais je la fais moi même. Je ne garde que les lignes que j'ai compris / qui sont importantes 042C: set_total_missions_to 0 01F0: set_max_wanted_level_to 6 00C0: set_current_time 8 0 set_weather 0 fade 0 10 select_interior 0 $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 1 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) wait 1 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 07FB: set_interior 'MADDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib fade 1 1000 042C: set_total_missions_to 0 042C : C'est le préfixe du code, parfois il n'y est pas car SannyBuilder raccourci l'Opcode set_total_mission_to 0 : Il n'y a aucune mission 01F0: set_max_wanted_level_to 6 : Le niveau maximal de recherche est de 6 (si la valeur est à zero on ne peut plus avoir de police au trousses) [...] fade 0 10 : Fade = fondu, un fondu c'est quand on passe du transparent vers une couleur, d'une couleur vers du transparent ou d'une couleur vers du transparent. C'est une sorte de calque qu'on rajoute par dessus l'écran. Un fade 0 sera un fondu qui ira du transparent vers le noir. Un fade 1 sera un fondu qui ira du noir vers le transparent (par défault). La deuxième valeur est exprimé en milisecondes (1000 ms = 1s) fade 0 10 : Fondu du transparent vers le noir en 10 milisecondes fade 1 1000 : Fondu du noir vers le transparent en 1 seconde [...] $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_CHAR = Joueur (nous) Cet opcode détermine l'endroit ou vous apparaitrez dans le jeu, les coordonées se font suivants les axe X Y et Z. (Dans l'exemple on apparaissera devant la maison de CJ) [...] 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 Wasted = Mort Busted = "Choppé" -- De cette facon, la plupart des Opcodes sont compréhensibles, même si certains restent de mystères pour vous et aussi pour moi. (Vous pouvez toujours me demander par MP au cas ou je saurais) -- Les valeurs de temps sont exprimées en milisecondes. Opcode = Syntaxe d'une ligne, action ou constation, ensembles de toutes les choses possibles dans San Andreas. Par Vicolaships
  9. moi c'était le 464 ---> http://www.macreactu.com/articles/all/00007.html (ça commence à dater tout ça)
  10. mimiduchat

    Mission Robbin Sam

    c'est génial ta life dis-donc ici c'est 640x480, 60Ko à l'affichage et c'est tout ...tu es sensé avoir lu et accepté la charte de ce forum lors de ton inscription ...encore une fois je te lis dans le hors-charte et je te donne 1 petite semaine sans droit d'écriture sur le forum, ce qui te permettra de prendre tout le temps de la lire http://membres.lycos.fr/poiuytreza12000/gb.gif Fin du Hors-Sujet
  11. c'est toujours la même réponse pour chaque GTA et chaque génération de PC : le jeu supporte un certain "poids" de fichiers à traiter en fonction de la puissance du PC ---> conclusions : plus le PC est puissant, plus y'aura de véhicules sans bugs plus les véhicules installés sont lourds en Ko/Mo, moins tu pourras en installer
  12. les armes, vêtements, mods, maps etc ...enfin bref presque tous les téléchargements présents sur le site (sauf les véhicules) possèdent un readme explicatif de l'installation (en french, made in Macreators)
  13. http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=4777 :bye:
  14. mimiduchat

    Tutoriaux

    Débuter avec SannyBuilder (éditeur de main.scm) 1/ TELECHARGER SANNYBUILDER Vous pouvez vous procurez sanny builder qui édite GTA III, GTA VC et SA à l'adresse suivante... 2/ MATERIEL NECESSAIRE Rien de particulier à avoir en plus, sauf le main.scm de GTA SA 3/ PREPARATIFS Avant de faire quoique ce soit faites une copie de votre main.scm original, ainsi que script.img pour les crashs, erreurs éventuels (situé normallement dans C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\script\main.scm)... Une fois cela terminé décompressez Sanny à l'aide de 7-zip vous devriez avoir 4 dossiers et 3 fichiers dont 1 executable ! +------------------------------------------------------------------+ Dossiers : DATA ; EXAMPLES ; HELP ; LANG Fichiers : OST Readme ; Readme ; Sanny.exe +------------------------------------------------------------------+ Vous pouvez maintenant executer "sanny.exe" http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny1iconecu9.png Vous arrivez normallement à cette page blanche ! http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny2blanchehc4.png 4/ CONFIGURATION Faites immédiatement F10, le menu de configuration apparaît ! Vérifiez le mode de jeu ; les cases à cocher ; le chemin vers le dossier San Andreas http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny3generalpt5.png Puis dans l'onglet Formats il ne faut normallement rien changer ! http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny4formatsap4.png Ensuite l'onglet Editor a vous de paramètrer vos couleurs de fond et des polices (suivre la légende) vérifier si necessaire les cases à cocher ! http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny5editorsq3.png Dans l'onglet HighLighter même chose que l'onglet Editor paramètrer vos couleurs pour : - Les commentaires (//press h to...) - Les labels (:CARSPAWN) - Les variables (12$, $PLAYER_CHAR) - Les nombres (wait 1000 ms) - Les noms court (text_highpriority 'SWE2_B') - Les noms de modèle - Les classes - Les commandes Voilà une fois tout cela fait appuyer sur "OK" 5/ DECOMPILATION Nous allons maintenant décompiler le main.scm original ; faites ouvrir ou CTRL+O, sélectionnez SCM pour le type de fichier à ouvrir et ouvrez votre main.scm ! une décompilation se fait (vous pouvez suivre sa progression en bas à droite du programme) Et voilà !! vous vous retrouvez devant un superbe fichier avec 535202 lignes Maintenant gardez une copie de toutes ces lignes pour vos recherches d'opcodes et coller mon main.scm basic ou le main.scm hyper basic de Vico à la place de tout cela ! 6/ COMPILATION ET TEST Voilà vous pouvez maintenant compiler votre main.scm pour cela cliquez sur les deux petits bonhomme vert ou alors Faites F6 puis F7, vous devrez a chaque fois valider l'information (taille du fichier,...) puis cliquez sur l'icone de SA ou faites F8 pour lancer le jeu ! http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/sanny6iconesd0.png #/ REGLE POUR SANNY BUILDER Attention vous ne devez jamais décompiler un .scm que vous avez déjà compilé car cela entraine des erreurs (d'après ce que j'ai pu en conclure) donc ouvrez toujours le fichier TEXTE lié a votre .scm Voilà bonne création... Rédigé par dedepc
  15. mimiduchat

    Un Bug

    c'est même pas un bug du processeur à proprement parler ...AMD a choisi de lancer son dual core sur un socket existant, le rendant compatible avec les cartes déjà en fabrication (donc non prévues pour le X2 à la base) ...donc la majeure partie des cartes mères sorties avant les X2 ou juste après nécessite une mise à jour du bios pour accepter parfaitement le x2 ...rien d'illogique là-dedans, et aucune erreur de jeunesse ...rien d'autre qu'une mise à niveau requise qui n'est pas toujours effectuée par les assembleurs
  16. mimiduchat

    Introuvable

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...wn-tool-v02.php http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...trainer-v11.php
  17. chiant ça ...si t'as des outils de précision tu peux démonter ou du moins essayer de faire jouer l'espace entre les caches et le reste ...histoire de souffler contre un truc qui peut bouger et pas contre un truc coincé (déjà pour les rayures c'est mieux) ...tu peux essayer avec tes ongles aussi (si t'es pas un rogneur). essaie aussi de souffler "intelligent" genre avec des angles qui font que l'air fera sortir le parasite et ne l'encastrera pas définitivement au fond du machin
  18. mimiduchat

    Ftp Perso Free

    pitêtre sa mère avait pas utilisé de psp pour la manip ? :fff: (je chipotte là mais bon... ) à part ça si c'était possible de revenir au sujet ...merci ben
  19. mimiduchat

    Téléchargement

    http://forum.macreators.com/index.php?act=...p;highlite=xbox
  20. mimiduchat

    Un Bug

    affirmatif m'sieur mettez vos bios et vos pilotes carte mère à jour et effacez gta_sa.set de "mes documents/gta sa user files" et youpla
  21. pas sur le site, en tout cas pas pour GTA SA sur San Andreas je le déconseille, car ça impose beaucoup de modifs (transfender et autres, jantes, collisions...) pour faire simple (mais non exempt de problèmes futurs probables) : renomme bravura.txd et bravura.dff de la mégane primo.txd et primo.dff, remplace les txd et dff de la primo par ces derniers. copie/colle la fin de la ligne de vehicles.ide fournie (de la bravura donc) : à peu près la 2° moitié de la ligne (que des chiffres et virgules) en remplacement de la fin de la ligne originale de la primo copie/colle la ligne de handling (fournie avec la mégane) entière sauf le nom et colle en remplacement des valeurs de la ligne de la primo originale pareil que le handling pour carcols.dat et carmods.dat. avec ça tu auras la mégane dans le jeu en remplacement de la primo, mais bon fais des essais au transfender et si parfois un truc un peu chelou se produit ne t'en étonnes pas trop
  22. mimiduchat

    Vampires Du 01/10/2006

    la conduite accompagnée c'est 6 ans de permis pour l'accompagnateur, dont l'assurance est prévenue ...point barre :bye:
  23. kler, sur ps2 c une misère GTA :'(
×
×
  • Créer...