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mimiduchat

MacreaBoss
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Tout ce qui a été posté par mimiduchat

  1. les histoires faut nous les envoyer comme une création et on les poste les auteurs qui exigent qu'une autorisation leur soit demandée sont contactés avant publication, les autres non
  2. mimiduchat

    Vampires Du 02/07/2006

    Plus de vingt ans que je me démène, Que je me démène�.. Plus de vingt ans que je meurs demain, Que je meurs demain�. Plus de vingt ans que je revis la veille, Que je revis la veille��. Plus de vingt ans et je n'y comprends rien, Je n'y comprends rien�.. Plus de vingt ans à se lever le matin Avec ce mal de crâne et cette douleur aux reins� Plus de vingt ans à se poser des questions, A quoi bon ? Ne t'en fais pas, tu n'es pas seul mon gars Ils seront bientôt des milliers comme toi�.. Ca ne me rassure pas�ça ne me rassure pas�.. Fermer les yeux et ne plus rien entendre, Ne plus rien entendre�� Plus inspiré pour soupirer moins, Pour soupirer moins C'est la p'tite voix contre le chagrin, Contre le chagrin�.. C'est la p'tite voix, c'est le grand chemin, Le grand chemin�. Rester de glace, lorsque la fièvre monte haut Rester planté par la douleur aiguë Passer sa vie, à se dire à quoi bon ? Pas question ! Ne t'en fais pas, tu n'es pas seul mon gars Ils seront bientôt des milliers comme toi�.. Ca ne me rassure pas�ça ne me rassure pas�.. DSLZ - Le Grand Chemin
  3. mimiduchat

    Problème Avec Img Tools

    que ça à faire sûrement le plantage de lien n'existe que depuis la version 4.00 du site, au moment où je l'ai posté il liait bien vers ici : http://www.grandtheftauto.fr/articles/36,1-preliminaires.php sur ce merci de me (re) prendre pour un crétin
  4. sois plus précis : qu'est-ce qui fait que tu rates la mission exactement ?
  5. marche pas pour les saves
  6. ta sauvegarde doit provenir d'une version 1.0 du jeu et ton jeu doit être une version 2.0 ...aucune solution à part trouver une sauvegarde 2.0 ou tout refaire
  7. mimiduchat

    Serveur Version R 1.0

    ben normalement le navigateur intégré te les trouvera tout seul
  8. mimiduchat

    Tutoriaux

    Tutorial création d'un LOD -La création d'un LOD est une chose trés simple. -pour cela vous n'avez ni besoin de 3dsmax mais juste du bloc-note, de img tool v2 et du coll editor II -ouvrez le fichier col de vos objets, faites un click droit "copy as LOD" -renommez ces col en LOD[nomdevotreobjet] par exemple pour nous : LODmap01 et LOD map02 -Les LOD n'ont pas de fichier colision. -Enregistrez et ouvrez le fichier map.ide mettez les lignes dedans : 19004, LODmap02, map, 1500, 0 19003, LODmap01, map, 1500, 0 19003 > N° de l'ID LODmap01 > nom du DFF map > le txd 1500 > la distance d'affichage c'est à dire 1500 mettres (vous pouvez mettre moin mais c'est honorable) -Passez à l' IPL en faisant un copié collé des lignes des objets et en changeant dessus l'ID et le nom du DFF 19004, LODmap02, 0, 1129.7, -2630.21, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1 19003, LODmap01, 0, 842.572, -2639.95, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1 -maintenant ouvrez votre archive img et suprimez le .col. -importez le nouveau col et importez les deux objets map01.dff et map02.dff puis renommez les en LODmap01.dff et en LODmap02.dff -reconstruisez l'archive et admirez votre travail. Nota Bene : Votre GTA d'origine ne peut pas supporter plus de 5 objets suplémentaires soit 5 .dff pensez à regroupez vos col en 1 et à faire des lod de toute votre map. Avec un LOD vous pouvez voir votre map depuis tout GTA : http://poussecompagny.free.fr/poussie/image/gallery341.jpg Par Poussecompagny
  9. mimiduchat

    Serveur Version R 1.0

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...9,mtasa-111.php
  10. mimiduchat

    Tutoriaux

    Ce tuto va vous apprendre à creer une map dans GTA San Andreas à partir de 3dsmax ou Gmax (les deux sont compatibles) -les points important du tuto sont indiqués en ROUGE I) Création de la map -Installez les scripts dans le répertoire s'installation (par défaut C:\progam files\autodesk\3dsmax\ ) FACULTATIF -décompressez l'archive de San Andreas nommée gta3.img (1 Go^^) dans un dossier. -lancez le script "MAP IO" présent à droite dans les outils. -ouvrez l'onglet "IO control" et recherchez le dossier de l'archive. [image] -importez la partie de map que vous voulez -pour ma part j'ai choisi l'ipl "DATA\MAPS\LA\LAs.ipl" [image] -maintenant que les préparatifs sont pret il s'agit de creer une map. -commencez par creer un plan et changez les paramétres : [image] -placez votre plan. [image] -faite un click droit >> convert to >> editable mesh. [image] -passez en mod "select and move" puis en "vertex". [image] -déplacez les polys du contour un à un pour faire un peu plus réaliste. -ensuite passez en mod "polygon" et selectionnez tous ces derniers, cliquez sur le bouton "extrude" et entrez la valeur 10 appuyez[Entrée] puis 5 appuyer [Entrée]. [image] -repassez en "vertex" et selectionnez les vertex du haut, passez en mode "scale" puis placez votre souris dans le rond bleu jusqu'a ce qu'une image apparaisse puis cliker et déplacez votre sourri de haut en bas. [image] -renouvellez l'opération pour les vertex du bas et formez ainsi une île naturelle. -vous pouvez creez des objets sur votre map, des maisons et autres. -rapellez vous que la map de gta n'est pas là pour faire beau mais pour vous donner une idée de la taille des objets et par la suite pour placer votre map dans le GTA. -construisez par la même un pont de la meme façon que vous avez fait votre map, vous pouvez utilisez la fonction "cylindre" ou "sphere" mais évitez la fonction "box". II) texturisation -passons au moment le plus aprécié : la texturisation -La partie de San Andreas n'est plus utile une fois que la map est faite. -lancez l'éditeur de materiaux et cliker sur "new" puis sur "GTA Material". [image] -clickez sur le "none" à coté du "color" et selectionnez votre texture à partir d'une bitmap. [image] -le bouton fléche vous permez de revenir à l'éditeur et le bouton dés bleu et blanc vous permez de voir votre texture dans le "vue 3d" ou "user". -cliquez sur la boule et faite glissez sur la map. -puis clickez sur la map et allez dans l'onglet des modification et dans la liste des modifications choisissez "UVW mapping" [image] -entrez les valeurs 10 ; 10 ; 10 dans "length" "width" et "height" -votre map est maintenant parfaitement texturisée ! -mais nous allons mettre une autre texture de roche pour faire plus réaliste. -allez dans l'éditeur faite "new" "none" du "color" puis "bitmap" et choisissez une texture de pierre. -faite un click droit sur le "UVW mapping" et choisissez "collapse all" ceci permet de revenir à notre map de base tout en gardant les modifications dessus. [image] -une sorte de message d'erreur apparait clickez sur "yes" -passez en mod "polygon" selectionnez les poly du bas. Puis retournez à l'editeur de matériaux et selectionnez la boule et glissez là sur la map. Utilisez l'icone cube bleu et blanc pour vérifiez et admirez votre travail. III)convertir la map à San Andreas -attachez la map et tous les objets en appuyant sur "attach" et en selectionnant tout les objets (ou clickez sur "attach list" puis "all" et "Attach" ) [image] -creez un cylindre de 300 de rayon et placez le sur la map de façon y ce qu'il couvre une partie seulement ou tout si la map est petite. [image] -passez en mod poly et selectionnez les poly de votre map contenu dans le cylindre. -clickez sur detach et appelez votre map n°1 par exemple map01 (ce sera le nom de votre .dff) [image] -selectionnez la map et passez en "hierarchy", "affect pivot only" puis placez le "pivot" de votre map au centre du cylindre. [image] -faite la même chose pour la deuxième partie de l' île renommée "map02" -suprimez le cylindre. -lancez le "MAP IO" et selectionnez l'objet map01 et clickez sur "get". -message d'erreur "yes". -entrez 19001 dans l'id (par exemple mais pas seulement par exemple) et le nom de votre .txd par exemple "map" pour faire simple. -cliquez sur "set" pour sauvegarder les changements. [image] -renouvellez l'opération pour l'objet map02 en changant l'id 19002 et en gardant le même .txd -maintenant ouvrez le "max script listener" en appuyant sur [F11]. -passez dans l'onglet "IO Control" du script "MAP IO". -exportez l' IDE [image] -creez un nouveau dossier dans le dossier ~\data\maps\ nommez le "map" -copiez collez un ide du jeu et un ipl du jeu dans ce dossier "map" et renommez les en map.ide et map.ipl (ne pas mettre l'extension) [image] -ouvrez ces fichiez et copiez collez le "max script listener" suivant l'IDE ou l'IPL. [image] -maintenant exportez (pour les utilisateurs de Gmax j'ai quelques problèmes à ce niveau là mais rassurez vous je travail dessus ) les objets en .dff comme il suit : [image] -bien mettre "skip col" -vous selectionnez un objet et vous exportez puis vous selectionnez l'autre et vous exportez. -ensuite resetez la scene et importez l'objet n°1 "map.dff" -ouvrez le colision IO -cliquez sur "collision Mesh" et pointez votre map. -passez en [COLL] et notez map01 puis exportez. [image] -renouvelez l'opération en resetant la scene. -maintenant fermez 3ds ou Gmax. IV) Inserrer la map à SA -retournez dans le dossier où vous avez creez les deux fichiers ide et ipl. -mettez vos deux fichiers .dff et .col dedans -copiez l' archive .img "~\models\cutscene.img" et collez là dans le dossier "map" que vous avez créé. -renommez là map.img (sans l'extension) -ouvrez là, suprimmez tout sauf le dernier fichier et resconstruisez l'archive. -exportez le dernier fichier dans le dossier "map" (preq_cargo.txd) -renommez ce fichier en map.txd (sans l'extension) -allez cherchez les textures que vous avez utilisées et mettez les dans ce dossier. -voilà à qoi doit ressembler ce dossier maintenant. [image] -ouvrez le .txd et remplacez les textures par les votres en dupliquant celle d'origine. [image] -ouvrez l'un des col et importez l'autre dedans puis sauvegardez ce nouveau col en le nommant map.col (sans l'extension) [image] -ouvrez votre archive et importez le fichier map.col , map01.dff , map02.dff et map.txd -suprimez le fichier restant à l'origine et reconstruisez l'archive. [image] -votre boulot et terminé il ne vous reste plus qu'a inserrer 3 lignes dans le gta.dat -la premiére pour le img : IMG DATA\MAPS\MAP\MAP.IMG -la seconde pour l'ipl : IPL DATA\MAPS\MAP\MAP.IPL -la troisième pour l'ide : IDE DATA\MAPS\MAP\MAP.IDE -mettez les lignes avec les memes fichiers d'extension pour question de pratique. -enregistrez et lancez GTA vous pouvez admirer votre travail : Pour ma pars un pont pour mon col (sans texture) sur lequel il falait que je teste les possibilités de collisions. Mais pour vous la futur grande map ! Demain vous aurrez la suite : -la création d'un LOD (pour pouvoir voir votre objet depuis tout San Andreas et non pas juste en étant devant à 5 métres) Par Poussecompagny
  11. mimiduchat

    Probléme De Souris

    désinstalle/réinstalle ta souris et efface ensuite le fichier gta_sa.set dans "mes documents/gta sa user files"
  12. si t'as modifié ton jeu remets-le d'origine ou réinstalle-le et reprends ta sauvegarde
  13. apprends à lire : le jeu bug avant qu'il ait le temps de "danser"
  14. mimiduchat

    Pari Important

    A partir d'une certaine heure toutes les femmes sont belles Eddy Mitchell
  15. juste une précision au passage (comme le sujet vient de remonter, tout le monde n'a pas tout lu) : http://forum.macreators.com/index.php?s=&s...ndpost&p=125725
  16. recommence une nouvelle partie et tape un run avec une voiture qui tient pas bien la route, comme la superGT ou la savanna ...surtout avec du NOS ...si tu vois pas différence y'a un problème
  17. La vie est un poison qui tue lentement
  18. Mais je l'aime ! et je ...n'y peux rien ! ...et je veux boire, et boire ...pour y penser ! Debout sur le zinc - Au comptoir
  19. C'est loin d'être la Vérité c'est que ton avis, d'une ...et de deux : rien à taper de ton avis Si tu veux te prendre la tronche avec quelqu'un tu vas ailleurs (visiblement t'as trouvé un très bon forum pour ça). http://membres.lycos.fr/poiuytreza12000/gb.gif retour au sujet : prochaine intervention de ma part dans ce topic et c'est déparasitage du topic et du forum
  20. remets tout ça : http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c56...a-et-models.php et tu devrais être tranquille normalement
  21. mimiduchat

    Problème Img Tool

    inutile avec GTA SA ...vérifie de ne pas avoir mis la lecture seule au lieu de l'avoir retirée (puisqu'à la base les fichiers de GTA SA ne sont pas en lecture seule, je me demande bien ce que tu as pu retirer)
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