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Piaggio Ciao 1979


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Salut

 

Je me suis lancé dans la création d'une mobylette (un piaggio ciao 1979).

La modélisation est finie et je voulais faire un test dans GTA mais j'ai un problème, je vous laisse voir par vous-même:

 

http://img396.imageshack.us/my.php?image=ciao1nb6.png

le voici dans 3ds max, je l'ai exporté tel quel, aucun problème.

 

mais une fois dans GTA, certaines parties sont détachées, au mauvais endroit, ou à la mauvaise échelle:

http://img225.imageshack.us/my.php?image=gallery106uf8.jpg

http://img225.imageshack.us/my.php?image=gallery107vv6.jpg

http://img88.imageshack.us/my.php?image=gallery108ee5.jpg

 

HELP PLEASE!!!!!!

 

++

 

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Oui tu as deux problèmes

1)Je me demande si tu aurais utiliser l'outil pour redimensionner l'échelle en mode objet, j'ai pu constater qu’il n'était pas pris en compte quand tu l'exportes en dff, il le re-agrandi ( la parade est de l'utiliser en mode s'omets avec tout les s’omets sectionner)

2)Je me demande si tu aurais tu utiliser l'outil déplacer ou rotation en mode objet, j'ai pu constater qu’il n'était pas pris en compte quand tu l'exportes en dff car tu as touché a l'axe pivot

( la parade1 est de les utiliser en mode s’omets avec tout les s’omets sectionner/ la parade2 est d'utiliser le déplacement pivot seul pour le remettre a sa position initiale)

Enfin... j'espère que c'est cela.

 

Amicalement, Mopo

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  • 3 semaines après...

Salut

 

Merci pour ta réponse, mais je n'ai pas compris pour les pivots, il n'y a plus que ça à arranger puisque j'ai réglé l'échelle.

 

Comment faut-il disposer les pivots pour que tout soit bien à sa place?

Parce que dans GTA maintenant ça donne ça:

 

http://img260.imageshack.us/my.php?image=gallery149vt8.jpg

 

Merci de votre aide.

 

++

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