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Alex150892

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Alex150892

  1. Salut merci des compliments! Ah ouais on voit tout de suite que c'est vraiment mieux, je trouve qu'il y a une meilleure forme générale, plus arrondie, plus régulière. Et avec les p'tits détails (boulons...), c'est le réalisme assuré. Continue sur cette voie! c'est bien parti tout ça ++!!
  2. Salut Alors en fait pour la taille de mon fichier TXD c'est que je n'ai pas fait une seule image contenant toutes les textures, j'ai mis toutes les textures une par une! (mais effectivement il y en a peu, juste 5) Et la majorité d'entre elles fait 512x512, donc ça gonfle vite la taille de ce fichier. Et ce que j'ai montré sur les screens, c'est la version pour les rendus , la version GTA oui je lui ai mis le GTA material. J'ai une version qui roule déjà (sans les textures) mais j'ai quelques modifs à faire dessus, comme modifier l'échelle et la hauteur des roues, mais à tous les coups, GTA plante quand je tente de spawner le Ciao. Bref euh en fait c'est pas mon topic ici lol ++ EDIT: Comme promis les screens ingame http://img44.imageshack.us/i/gallery145.jpg/ http://img31.imageshack.us/i/gallery146.jpg/ Comme vous pouvez le voir ya pas mal de modifs à faire (modifier la hauteur des roues, les textures...) mais je vous tiens au courant. (Au fait Mikey est-ce qu'on peut faire un topic commun?) ++
  3. Salut Eh bien il est chouette ton Ciao! J'en ai moi-même fait un, mais un modèle 1981, et je l'ai aussi mis dans GTA. Il est fini, tout marche nickel, mais je suis tombé sur un problème de textures (mon fichier TXD faisait 2,5MB!!! Ce qui fait que le Ciao n'apparaissait pas) donc il faut que je revoie ma méthode de texturing. Si ça te tente, quand le tien sera fini, on pourra les publier tous les deux dans un pack! Au fait, voilà des screens du mien: le maillage dans 3DS Max: http://img26.imageshack.us/img26/2632/22415508.png un rendu: http://img37.imageshack.us/i/ciaof.png/ Voilà, je posterai un screen ingame plus tard ++!!
  4. Salut Merci pour ta réponse, mais je n'ai pas compris pour les pivots, il n'y a plus que ça à arranger puisque j'ai réglé l'échelle. Comment faut-il disposer les pivots pour que tout soit bien à sa place? Parce que dans GTA maintenant ça donne ça: http://img260.imageshack.us/my.php?image=gallery149vt8.jpg Merci de votre aide. ++
  5. Salut tout le monde J'ai sur PSP Colin Mc Rae 2005 Plus en ISO. Mais quand je veux lancer une partie, le jeu m'affiche un message disant qu'il est impossible d'accéder au disque! Pourtant tout marche nickel dans les menus, c'est juste quand je veux lancer une course! Si quelqu'un a une solution... merci d'avance ++
  6. Salut Je me suis lancé dans la création d'une mobylette (un piaggio ciao 1979). La modélisation est finie et je voulais faire un test dans GTA mais j'ai un problème, je vous laisse voir par vous-même: http://img396.imageshack.us/my.php?image=ciao1nb6.png le voici dans 3ds max, je l'ai exporté tel quel, aucun problème. mais une fois dans GTA, certaines parties sont détachées, au mauvais endroit, ou à la mauvaise échelle: http://img225.imageshack.us/my.php?image=gallery106uf8.jpg http://img225.imageshack.us/my.php?image=gallery107vv6.jpg http://img88.imageshack.us/my.php?image=gallery108ee5.jpg HELP PLEASE!!!!!! ++
  7. Salut Vicolaships c'est une super idée que tu as eue là! :clap: J'ai une vague idée qui me passe par la tête: Au début de San Andreas, CJ revient de Liberty City. Mon idée serait de créer une histoire qui dit pourquoi il a quitté ses amis et sa famille pour s'installer là-bas. Bien sûr, nous connaissons déjà les causes de son retour (la mort de sa mère). A partir de cette idée, on pourrait réfléchir à une histoire, contenant evidemment des missions. Si ça te plaît et que c'est possible, peut-être que ça te fera beaucoup avancer dans ton mod! En tous cas encore bravo, car ce n'est pas à la portée de tout le monde ce que tu fais. A+! PS: J'ai bien envie de me mettre au SCM, ça fait un moment que j'y pense, car je délaisse un peu la 3D en ce moment. (Merci pour tes tutos, ils sont bien utiles!)
  8. Salut Je voulais vous présenter une video, plus précisément un clip, que j'ai réalisé en compagnie de trois amis. Nous avons repris une chanson de Disiz la Peste (Ultra Bogoss') et nous avons fait le clip à notre façon. Matériel utilisé: -Appareil photo Panasonic Lumix 7.2 MPixel -Un ordinateur -De la patience et de l'imagination (lol) -Le logiciel de montage Ulead Video Studio 6 Pour information, la prise des videos nous aura pris deux après-midi et trois soirées après le temps scolaire. Dans le clip, nous avons joué sur les mots, nous avons pris certaines expressions à un autre degré, pour avoir un effet comique. Je vous laisse regarder ce clip et pensez à donner votre avis! http://www.dailymotion.com/relevance/searc...lip-bogoss-maqg Merci! PS: Un autre clip est en cours de production!
  9. Salut à tous. J'ai besoin de votre aide. Dans Zmodeler (j'utilise le 1.07b), doit-on renommer les objets avant d'exporter en DFF? je veux dire que quand on importe une voiture qui vient de GTA, les objets ont un nom du genre chassis_hi ; bonnet_dummy ; etc... et je me demandais si on devait donner les mêmes noms. Merci de votre aide. A+
  10. Salut Ca sert à quoi en fait la hiérarchie? Car je n'ai rien changé dans celui de la Oceanic, j'ai juste bougé 2-3 dummies pour qu'ils soient bien placés.
  11. Salut Après un essai, ça ne marche pas, j'ai correctement fait (j'espere) mon dff et mon txd, je l'ai installé comme d'habitude, (j'ai choisi de remplacer la Oceanic) et la, chargement, et quand c'est fini de charger, l'ecran reste noir et le jeu (GTA Vice City) ne se lance pas. Help!!!!!!
  12. C'est sur ZModeler 1.07 mais j'ai aussi 3DS max. Alors j'importe la voiture que je veux remplacer j'y piques tous ses dummies et j'exporte la voiture? C'est bien ça?
  13. Salut Je voudrais savoir comment créer les dummies qui servent à ouvrir les portes, à en définir le nombre, ceux qui servent pour le capot, le coffre, les dommages, les fumées d'échappement et les phares (avant et arriere). Il me semble aussi qu'il y a un truc au niveau du Handling à changer, les flags? Merci de vos réponses. A+
  14. Salut Comment passer le modele 3D d'une voiture qui a 3 portes en 5 portes? Merci
  15. Salut J'ai bien essayé toutes vos solutions Et rien à faire :'( Zmodeler veut rien savoir. Peut être aussi que c'est moi qui m'y prend mal, je ne sais pas, je vais persévérer. Merci de votre aide
  16. Salut Merci de tes réponses Je travaille sous ZMod1.07b Pour les vitres c'est bon, merci Mais par contre pour les textures, je ne comprends pas, il y a différents matériaux et ils sont bien placés dans l'UVmapper De plus, un materiel est présent alors que je ne l'ai pas créé. http://img70.imageshack.us/my.php?image=materialyh9.jpg
  17. Bonjour J'ai quelques questions à propos de zmodeler: -Comment fait-on, pour rendre les vitres transparentes pour GTA? -Comment peut-on voir toutes les textures en même temps dans Zmodeler? car moi je suis obligé de les regarder une par une. Soit tous les objets de la voiture sont d'une seule couleur, soit une seule texture est assignée pour toute la voiture. Je voudrais faire comme ça: http://img133.imageshack.us/img133/2687/r11140403db5.jpg Merci de vos réponses! ++
  18. Salut En fait, oui j'ai vice city mais plus san andreas, alors si on n'est pas obligé de passer par 3ds max pour vice city, comment on fait pour incorporer la map au jeu?
  19. Bonjour. Existe t-il un plugin pour Zmodeler pour importer les voitures de need for speed underground?
  20. Bonjour à tous. Est-il possible de créer une map sous Zmodeler? Si oui, comment? Je n'utilise pas 3DS max car je ne sais pas m'en servir. Je m'en sers juste pour les conversions. Merci de vos réponses. A+
  21. C'est superbe :clap: , mais j'aimerais bien savoir comment tu as fait les IFP???
  22. Ok merci Ryder c'est assez simple en fait, et pas besoin de TXD builder.
  23. Bonjour à tous. Comment créer un fichier TXD pour GTA (n'importe lequel) avec TXD builder? Faut il d'abord assigner les textures dans Zmodeler et ensuite, dans TXD builder, ajouter toutes les textures utilisées ? Merci de vos réponses.
  24. Alex150892

    Live For Speed S2

    je sais qu'il existe déjà un plugin pour les importer sous 3DSmax , je l'avais mais suite à un formatage complet je ne l'ai plus et je ne me souviens plus du lien. Avec il y avait un tutorial pour faire des rendus 3d sous 3DSmax avec les voitures de LFS s2 et je me demandais en même temps si je pouvais les exporter pour GTA... Bon, si vous pouvez m'aider à retrouver le lien de ce tutorial, merci. A+ Alex150892
  25. Bonjour Je voulais savoir si quelqu'un connait mieux Live For Speed que moi et s'il est possible de remplacer les véhicules par des véhicules créés par nous-même. Comme dans GTA, quoi. Je sais que les véhicules sont en format .CMX Merci A+
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