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Exporter En .dff Avec 3dsmax (vicecity)


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Voilà j'ai débute tout juste dans la 3D :P et je cherche un filtre .dff (3DsMax) pour pouvoir exporter

mes créations dans le jeu (GTA VC) :o

 

J'ai déjà cherché mais c'est brisbrouille, je souhaite avoir quelque chose de clair :)

 

 

Merci d'avance ;)

Modifié par dedepc
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Voilà j'ai débute tout juste dans la 3D :P et je cherche un filtre .dff (3DsMax) pour pouvoir exporter

mes créations dans le jeu (GTA VC) :o

 

J'ai déjà cherché mais c'est brisbrouille, je souhaite avoir quelque chose de clair :)

Merci d'avance ;)

http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htm amuse toi :D

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barre

 

Ta barre une fois dépliée doit ressembler à ça sinon c'est que t'as pas la derniere version (meme si ce sont toute les memes^^).

  1. Pour Importer

    tu choisi le format qui te convient le mieu, bmp sous windows c'est plus logique.

    tu touche pas à scale sinon ton objet serait plus grand ou plus petit.

    tu choisi import et si il te dit que le dff est locké, tu change de script.

  2. Pour Exporter

    aprés avoir mit la hierarchie comme il faut, et que tout tes objets sont visibles et selectionné (Ctrl + A) tu choisi le format (SA VC ou III). et si c'est un vehicule de SA, tu click sur "select COLL3/COLL" et tu prend un .dff du jeu ou un .col que t'a fait. et tu click sur "exporte DFF".

    Tout les autres boutons sont là pour :

    -map

    -skin3d

    -et je crois que c'est tout.

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