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Comment Placer Une Voiture A Un Endroit Voulu?


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Ah ouai et j'avais aussi oublier... On peu aussi spawner une caisse via un IPL...

 

En mettans cette ligne :

 

Cars :

 

Véhicule garé, utilisé seulement dans les IPLs Binaire, mais peuvent être utiliser dans les autres IPLs...

 

CODE :

X, Y, Z, angle, vehicule id, premiere couleur, seconde couleur, bool?, Facteur_alarme, Facteur_Porte_Fermer, dword (radio?), dword (apparance delay?)

 

En l'occurence toi ca pourrai être:

 

cars
769.229, -2828.36, 15.6434, 3.8, 408, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1
end

 

X, Y, Z, -> 769.229, -2828.36, 15.6434,

angle, -> 3.8

vehicule id, -> 408

premiere couleur, -> -1

seconde couleur, -> -1

bool?, -> 0

Facteur_alarme, -> 0

Facteur_Porte_Fermer, -> 0

dword (radio?), -> -1

dword (apparance delais?) -> -1

 

Binary IPL Vehicles:

 

The binary IPL format was discovered by Steve M. Details are given in the

first post of this topic. I did a lot of testing with these files and by trial and

error managed to obtain the following information.

If anyone has any other details or guesses as to what the unknown

entries stand for please post them.

 

See the photo example below.

 

01. X position

02. Y position

03. Z position (-100 is occasionally used)

04. Angle (these are Radian angles)

05. Vehicle ID (-1 = Random)

06. Primary color (-1 = Random)

07. Secondary Color (-1 = Random)

08. Unknown (mostly 0 - see NOTE 1 below)

09. Alarm ON Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being on)

10. Door Lock Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being locked)

11. Unknown (normally -1)

12. Unknown (normally -1)

 

 

NOTE 1:

This entry is more often than not 0 (zero) however aeroplanes have

a 1 and at least one boat entry, a Jetmax, has a 3 at this entry. Also

noted in the binary IPLs were a number of vehicles with a 2. These

ranged from random vehicles to Artic units and trailers.

 

NOTES:

Vehicle IDs are taken from the Vehicle.ide file.

Colors are taken from the Carcol.dat file.

-100 is used in the Z value the same way it was used for previous

GTA series games. It enables vehicles to automatically spawn on

the ground at the given X and Y co-ordinates.

Various values were tried in the last two entries with no noticeable

effects. Numbers tried ranged from -1 to 3. Regarding these last two

entries, I did mean to test vehicles by adding car mods and visiting

Transfender etc but haven't gotten round to it yet ;o)

There are still a number of things needing testing and hopefully I'll

get around to this at some point.

 

==========================================

 

EXAMPLE:

 

This is a screenshot of a typical binary IPL vehicle entry as it

appears in Hex Workshop. Generally vehicle entries are at the

end of binary IPLs.

 

Photo Example:

 

http://img397.imageshack.us/img397/4833/snap26343rf.png

 

D132CFC3 = X (-414.397)

A480DDC3 = Y (-443.005)

2A3A8B41 = Z (17.4034)

707C2BC0 = -2.6794701 (Radian angle)

1F020000 = 543 (Sadler)

FFFFFFFF = -1 (random)

FFFFFFFF = -1 (random)

00000000 = 0 (zero)

00000000 = 0 (zero)

00000000 = 0 (zero)

FFFFFFFF = -1 (random)

FFFFFFFF = -1 (random)

 

 

Only X, Y, Z and Angle are Float values.

 

The tutorial I've been working on for editing binary IPLs has a number of

images, like the above, which will guide you through the modding process.

 

========================

 

Car Entries In Map IPL Files:

 

You can use normal map IPL files for spawning vehicles, just like binary IPLs.

The set up is basically the same. The 'cars' entry in IPL files looks like this.

 

 

# IPL generated from Max file countrys.max

inst

11431, des_tepeoff02, 0, -478.3069, -557.8972, 26.0597, 0, 0, 0.707107, -0.707107, -1

end

cull

end

path

end

grge

end

enex

end

pick

end

cars

-44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1

end

jump

end

tcyc

end

auzo

end

mult

end

 

 

The above car entry follows the layout of binary IPLs with the exception

that they use degrees for the angle and not Radians.

 

-44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1

 

X = -44.6548

Y = -1152.026

Z = 2.653

Angle = 120

Vehicle ID = 406

Primary Color = 51

Secondary color = 44

Unknown Entry = 0

Alarm Chance = 0

Door Lock Chance = 0

Unknown Entry = -1

Unknown entry = -1

 

 

You can use 120 or 120.0 etc in the angle entry.

I've had 20 cars entries in an IPL without any problems but there maybe

some limitations with some heavily modified games. It's pretty much an

untested genre at present.

 

=======================

 

If I can better understand how Rockstar implement Radians in calculating

angles for binary IPL files I'll finish off a tutorial I made during the testing

of the above. It looks quite daunting at first to edit these files but once

you've done a few you soon get into a rhythm. However, they are pretty

unforgiving so you need to do very careful editing.

 

Par DiCanio

 

Je pense qu'avec tous ca tu pourra t'en sortir !!! Niveau IPL...

Pour ce qui es du Niveau SCM va voir le tuto !!

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Je peu pas te dire le nom de l'ipl je ne suis pas sur mon PC mais bon tu le met dans n'importe lequels est ca fonctionne...

 

j'pourai ajouter que tu pourrai créé un IPL puis l'ajouter dans GTA.DAT...

 

Comme ca tu modifie ton IPL et tu ajoute autant de voiture que tu veut... et ca grace à un seul fichier...

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  • 2 semaines après...
Je peu pas te dire le nom de l'ipl je ne suis pas sur mon PC mais bon tu le met dans n'importe lequels est ca fonctionne...

 

j'pourai ajouter que tu pourrai créé un IPL puis l'ajouter dans GTA.DAT...

 

Comme ca tu modifie ton IPL et tu ajoute autant de voiture que tu veut... et ca grace à un seul fichier...

 

ce truc de fou!

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Salut à tous,

Je cherche comment changer les vehicules qui se garent devant le garage "wang cars", car je voudrais n'y voir plus que le rumpo !

Savez vous ou je peut trouver les id's des vehicules à changer ?

Merci

@+

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bonjour a tous!! c'est mon premier message sur le forum!!

 

je suis très intéressé par ce topic et je voudrais avoir un peu plus de précisions sur la création d'un IPL pour rajouter des voitures a des endroits précis sans toucher au main.scm et donc ne pas avoir a recommencer le jeu...

 

comment creer l'IPL?

comment l'ajouter a GTA.DAT?

y'a-t-il un mode d'emploi? une manière précise?

 

merci a tous pour ces renseignements!! je me lance a peine dans la modification... (avant je prenais les mods et voitures deja existantes mais maintenant j'aimerai faire quelque chose moi meme et pourquoi pas commencer par mettre des vehicules a des endroits précis...)

 

a très bientot!!

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comment creer l'IPL ?

 

-copier coller d'un ancien

 

comment l'ajouter a GTA.DAT ?

 

-inserrer une ligne :

IPL DATA\MAPS\argenpousse\argenpousse.IPL

si ton fichier s'apelle argenpousse.ipl et qu'il se trouve dans GTA San Andreas\DATA\MAPS\argenpousse

 

y'a-t-il un mode d'emploi? une manière précise?

 

ben voilà un mode d'emploi

 

et tu inserre la ligne comme Ackoustik nous l'a si bien expliqué

 

 

ce truc de fou!

 

nan tu ouvre le le countryw.ipl et tu y trouve

 

pick

29, -1435.85, -965.719, 200.167

2, -63.2628, -1574.58, 1.62064

end

 

c'est un pick pas comme le cars car c'est pour faire aparaitre un objet (katana, minigun, vie, armure) et tout ça sans changer le main.scm

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donc pour je dois creer un ipl (grace a un autre deja existant) dans un dossier que j'aurais creer egalement... tout ca dans data/maps

 

pui sje dois ajouter une ligne de commande dans gta.dat

 

le seul point que je n'est pas bien compris c'est sous quelle forme je dois ecrire dans mon IPL? comme le tuto d'Ackoustic?

 

 

(j'arrive a remplacer le main.scm et a faire aparaitre des voitures ou je veux... mais j'aimerai ne pas modifier le main.scm pour ne pas recommencer de parties...les lignes a mettre dans l'IPL doivent-elles etre mise grace a la meme methode que pour modifier le main.scm?)

 

 

edit: j'ai relu la partie en anglais concerant les IPL, je viens de faire une modif je vais tester si ca marche!! merci poussi pouss!! (ton mod est super au passage!! :P)

Modifié par mcdiablofly
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J'ai édité countryw.IPL avec SA mission builder, j'ai ajouté cette ligne dans l'ipl

 

cars

399.736, 2495.73, 19.4609, 3.8, 592, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1

end

 

pour spawner un andromada au bout de la piste de verdant meadows donc ici devant le garage:

http://img50.imageshack.us/img50/1605/gallery1376iq.th.jpg

 

j'allume GTA je me dis ça y est j'ai réussi ça a pas planter je sors de du point d'enregistrement de verdant meadows et la :o :o :o rien du tout qu'est-ce que j'ai pa bien fait ?

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j'ai le meme probleme... j'ai essayé de changer les couleur car -1, -1 ca n'existe pas... mais ca ne marche pas quand meme...

 

voilà ce qu'il ya dans mon IPL:

 

# IPL generated from Max file countrys.max

inst

end

cull

end

path

end

grge

end

enex

end

pick

end

cars

2492.055, -1683.073, 13.33729, 180.0, 573, 0, 3, 0, 0, 0, -1, -1

2483.3, -1654.29, 13.24971, 90.0, 576, 0, 1, 0, 0, 0, -1, -1

end

jump

end

tcyc

end

auzo

end

mult

end

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euh non le main n'a rien à voir la dedans c'est dans les sauvegardes que c'est géré.

 

Mais en modifiant main.scm on peut directement placer ses voitures au début du jeu ou alors il peut utiliser le programme (je ne sais plus le nom)pour modifier l'emplacement des voitures actuelles

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le tuto en question il est sur la première page... mais meme avec le tuto on peut se tromper...

 

par exemple moi j'ai suivi le tuto et malgré tout mon IPL ne marche pas... les voitures n'aparaissent pas...

 

alors je sais plus trop quoi faire...

 

 

 

mais le tuto est en parti en francais sur la page 1...

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