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Posté(e)

jai voulu faire des flammes qui sortene du pot dechappement en editant le "particule.txd", jai donc remplacer tous les smokeII par explode mais la seul chose que jobtient cest de la fumee brune mais pas de flammes

si quelqu un pouvait maider, ce serait bien

Posté(e)

C sur le forum ultimweb  ;)

 

Sinon dans particle.cfg

Chaque ligne représente un effet : fumée flammes etc...

Donc il faut remplacer les valeurs de la fumée de pots d'échappement par des flammes

 

EXHAUST_FUMES c'est la fumée du pots d'échappement

FLAME   c'est les flammes

On copie les valeurs de FLAME sur EXHAUST_FUMES

et voilà .

Mais ce n'est pas ce résultat là!

Celui là est un mixe de plusieur effet.

Posté(e)

Je vais voir si j'ai le temp

 

Sinon tu peut d'jà prendre le fichier particle.cfg

plus haut et tu le copie dans le dossier data du jeu.

 

Fais une sauvegarde de l'ancien !

Posté(e)

moi j'ai trafiqué la base de registre:

Blocknote est en permanence dans le menu contextuel

de windows.

Donc je peut ouvrir par défaut n'importe quelle fichier avec le block note

 

 

J'ai pas de tutorial . j'y suis aller un peu au pif.

Et puis au début du fichier il y a quelque explication.

N'attendez pas de moi un tutorial maintenant je ne maitrise pas encore bien le fichier

Posté(e)

oui g régerder votre truc ,jen est fé un o pif ,g eu de la fumé blanche...

 

quesqun pe dire a koi corespond chaque lettre ?

entou ca je ve savoir la lettre pour la longueur de la flamme ect...

 

 

mé la couleur c pa B,C,D ?  comment on fé pour avoir du bleu ?vert?rouge?jaune?

Posté(e)

pour les couleurs, cest comme avec les paintshop

une couleur est compose de 3 teintes Rouge Vert Bleu

donc va dans logiciel graph et choisi une couleur et regarde les chiffres quil donne (ces chiffres sont compris entre 0 et 255)

 

blanc R:255 V:255 B:255

noir   R:0 V:0 B:0

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