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diamondgt

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par diamondgt

  1. Tkt benracer on va gérer pour ton mod! Mon idée des monuments parisiens sa tient tjr?? Le kiff supreme se serai de revoir l'eclairage des ruelles et des facades des batiments pour donner au jeu l'ame de Paris! Mai le probleme c ke le titre de ton mod est un peu tp ambitieux (ya tellement de truc a faire!). En tt k tu peu compter sur moi si ta besoin de caisses francaises pour tn mod!
  2. Salut tt le monde encore un update! bandes de petit veinard! A vos commentaires messieurs! http://img225.imageshack.us/img225/3236/tablodebor3uk2.jpg comme vous le voyez le boite a gants est modélisé et lespace qui viendra acceuillir le volant ossi! sa va etre galère le volant soit di en passant! http://img225.imageshack.us/img225/3407/tablodebor4dw9.jpg et hop tomy n'en pouvait plus, il fallait qu'il essaye l'audi! petit canailloux va!
  3. Salut a tous! en effet benracer jvé mettre une banquette arriere (comme dans le model original! A l'h ou jécri ces quelques lignes g partiquement fini la partie avant de lintérieur! bientot des screens! D'apres vous eske je fai le tachymetre en 3d ou je met une simple texture??? en parlant de textures jvé galérer pr le mapping!!gloups
  4. Encore un ptit update vite fait bien fait (et oui le tablo de bord et preske fini) http://img262.imageshack.us/img262/7679/tablodebor1bz9.jpg En smooth http://img262.imageshack.us/img262/2472/tablodebor2op3.jpg En wire! Voila pour ce matin!! dodo maintenant!
  5. Bonsoir a tous, Une ptit update du tb de bor sa vous dit? http://img130.imageshack.us/img130/9828/int1iu4.jpg http://img252.imageshack.us/img252/4280/int2nd2.jpg Jsuis a 20% de linterieur bientot les textures ouf je vois bientot le bout du tunel!! autrement il me reste: circuit d'échappement, ammortissuer, arbre de transmission, fin du moteur, int. coffre, extras (hé hé!), refaire le jantes et les texturer, faire la v GTA VC!
  6. Bonsoir! Et encore une update!!(vous etes gatés!) cette fois-ci des sieges et de la premiere partie de la console de bord! g toutes les textures qu'il me faut c cool! Vos impressions? http://img125.imageshack.us/img125/2223/siege1bg4.jpg en smooth http://img440.imageshack.us/img440/7777/siege2dd3.jpg en wireframe Kenavo!
  7. Bonsoir tout le monde, Une tite update ne fait de mal a presonne!! donc voici quelques screens ingame ac les jantes (pas texturées mais pas d'inquiétudes sa arrive!), sous zmod, je sui a l'intérieur, je réalise en ce moment mm les sieges, que j'ai preske terminés (pour l'avant seulement!). Mon travail avance un peu lentement, normal je sui occupé ac la reprise des cours! Je me suis occupé du handling et du default.ide! la conduite est géniale et très nerveuse dc sportive a souhait! (magnifiques drifts controles dans shoreside vale!) cependant ma caisse ne touche pas le sol! comment y remédier? http://img48.imageshack.us/img48/825/audia3ingame5yf9.jpg l'Audi A3, ne sort jamais sans ses copines en ville! http://img48.imageshack.us/img48/9617/audia3ingame6ch6.jpg Elle ne fréquente décidément que du beau monde! http://img127.imageshack.us/img127/9565/audia3ingame7kl8.jpg Quelle belle matinée sur Liberty City! http://img48.imageshack.us/img48/9552/audia3ingame8lt3.jpg Une tite virée? http://img48.imageshack.us/img48/9563/audia3ingame9jn5.jpg http://img127.imageshack.us/img127/6412/audia3ingame10xl9.jpg qu'en pensez vous?
  8. Merci du compliment tu m'est tjr d'une grande aide!! pour ton probleme de "surbrillance" je pense que du devré créer une couleur avec le material editor (genre gris, a toi de trouver la bonne nuance) sans y appliquer de réflexion de tte facon il y a une texture de réflexion appliquée par défaut ingame! Pr tes pneu c pareil regarde mes screens ya rien qui brille tp (c un peu dommage!)! On trouve toujours les mêmes couleurs appliquées aux materiels qui portent ces argument (des variantes de bleus) prim -> Diffuse:170, 227, 255 sec -> Diffuse:17,65,130 sa veut dire quoi diffuse...etc?? tu sais comment faire du chrome pour gtaIII? Sinon ya moyen de voir des screens zmod et ingame de ta caisse?
  9. Merci beaucoup benracer85 elle remplace la stallion car c'est une deux portes (en fait trois dans le jargon auto) comme l'audi A3! Elle sera dispo sur GTA III, GTA VC et ptet SA!! IL y aura plein d'extras et de surprises a découvrir, un handling complet, un carcols recherché, des textures fine et de la plus grande resolution supporté de chacuns de ces jeux, plusieurs intérieurs, un lot de 4 jantes!! J'ai fait beaucoup de recherches sur cette voiture et je ne la sortirait pas tant quelle ne me satisfera pas ou bien elle sera open source (bien sur sa a ses limites)! Il y aura bientot uhne grande maj parce que j'ai deja fini mes jantes (screens bientot!) et je m'attaque à l'intérieur, au circuit d'échappement que je compte d'ailleurs modéliser au complet, pauffiner le moteur, les amortisseurs et voila! Je suis à a peu près 60h de taf dont 2 nuits blanches lol! encore 40h et se sera bon je pense! du moins pour gta III! Ah J'oubliais! je compte aussi créer un mod pour gta III: l'audi sera aussi utilisée pour la mafia!
  10. Coucou tt le monde voici le moment que vous attendez tous!!!! Les Screens Ingame!!! Et sa c'est bien grace à vous merci a tous!!!! Bon certes c'est une version beta: pas d'intérieur, peu de txtures et comme j'ai appliqué une texture grise unie sur la carosserie la voiture n'existe que sous une seule couleur. J'ai fais sa pour mettre des lignes noires sur mon modele afin de marquer l'écart entre les différentes piece et je me rend compte que je ne suis pas tres satisfait de mon choix! ptet kon peu arranger sa en alpha? Sinon je trouve mon modele un peu compact, il à les dimension d'un monospace! j'ai vu dans le handling.cfg une partie consacrée aux dimension des voitures ptet que sa peu marcher? le mieux serai ptet un coup de scale sou zmod? qu'en pensez vous? Bon, bon treve de bavardages place aux images: http://img254.imageshack.us/img254/9176/audia3ingame1wb3.jpg http://img90.imageshack.us/img90/8666/audia3ingame2xm6.jpg http://img90.imageshack.us/img90/8788/audia3ingame3aj1.jpg http://img90.imageshack.us/img90/2396/audia3ingame4bc1.jpg J'attend vos réactions!
  11. Bne oué mais le probleme de résolution de peu pu trop y remédié maintenant que les textures sont appliqué sur mon modèle 3d à moins de refaire tout la mapping nan?
  12. sa yest! sa marche !! mais les textures ne fonctionnent pas correctement: elles sont au mauvais endroit et certaines n'apparaissent pas. mon txd fait quand mm plus de 5mo c sa le pb car ensuite j'ai crée un nouveau txd avec seulement deux textures et la miracle sa fonctionnait mais c la que les textures n'étaient pas au bon endroit! peut etre que c'est du aux résolutions tp élevées! dans mon archive j'ai: une texture pour la carosserie de 512x512, une texture de réflexion chrome de 256x256 et deux textures pour les phares, le moteur etc... de 800x800 chacunes. txd builder me di que mes textures doivent etre en 8bit! ptet que c du au UVmapperdata HELP
  13. merci c bon en revenche le UVMapperDATA se barre pas en effet tn protocole est uniquement dispo sous zm2 comment faire, eske tu pense ke sans viere uv mapper data sa peu kan mm fonctionner?
  14. oui mais comment je supprime le UV Mapper DATA?g pas eu besoin de tp bidouiller pour créer le stallion.dff regarde par toi mm et di moi si c bon comme sa! http://img443.imageshack.us/img443/992/hierarchytz0.jpg
  15. merci d'avoir rep, ben comment je doi faire pour faire apparaitre stallion.dff dans ma hiérarchie et je vien de re regarder ma hierarchie et ya une nouvelle valeur nommée UVMapperDATA! sa sors d'ou sa?
  16. Merci seb pour ttes ces reponses aussi précises soient elles, Cependant j'ai tjr un probleme avec la méthode Alpha (non non promi je sui pas con!): voila, au départ j'ai crée mon txd avec TXD builder v1.1 FR, ensuite j'ai ajouté mes alphas avec Txd workshop v.3.3 (je croi que c'est celui de Vice City) en suivant rigoureusement le protocole indiqué par xiorxorn mai il a tjr des problemes: lorsque je sauvegarde mon txd (stallion.txd), la qualité des alphas est nettement amoindrie et la texture blanche qui précède l'alpha, elle, affiche cet alpha en transparence bleu clair! Ensuite, j'exporte mon alpha avec txd workshop mais la sa me pose un probleme: dois-je exporter l'image et l'alpha ou l'un des deux? en quel format? bmp ou tga? est-ce que la solution as tt mes problemes d'alph ne serait pas simplement du aux écarts de versions entre les gta? c-a-d que peut-etre que txd workshop 3.3 fonctionnerai uniquement avec gta VC et txd builder 1.1 pour gta 3? merci de vite me répondre parce que la je perd le peu de patience qu'il me reste, j'ai tellemnt hate de teste mon beta! Voici un screen de ma hiérarchie, mais ne vous inquiétez pas du fait que le dummy stallion soit présent, c'est normal carj'ai changé de "voiture support" (avant c t la sentinel!) http://img329.imageshack.us/img329/1668/hierarchybrowseraudia3qd0.jpg
  17. Re, merci beaucoup xiorxorn d'avoir rep a mon appel ossi vite, ya vraiment un soucis en ce qui concerne ma version ingame sa plante tt le temps! j'ai pourtant tt essayé: replacer les dummy, vérifier et revérifier ma hierarchy, regarder mes textures...rien! j'ai signalé tt a l'h que mes bp étaient retsés ds mon texture browser c ptet a cose de sa mai ttes les texture dégagent si je les vire! que faire? o pire si j'y arrive pas, eske qqn pourrai le faire pr moi?vs m'expliquez comment vs lenvoyer! si qqn pouvait se porter volontaire sa marrangerai beaucoup!
  18. re, les textures, olsqu'elles sont appliquées doivent-elles etres en bmp ou tga? les noms de matériels comme sentinel8bit.tga doivent-ils rester dans l'archive dff pour que celui-ci fonctionne? sur certaines parties de ma voiture comme le moteur, j'ai appliqué une couleur simple sans textures à l'aide de léditeur de matériel, est-ce un probleme? ce genre de matériel doit-il avoir un nom particulier? j'ai du laisser mes bp dans le hierarchy browser car lorsque je les vire, toutes le textures de ma caisse s'en vont! Merci Ar_Brezhoneg pour l'aide se serait super cool si tu pouvait me faire des textures c'est le model de 2003 en 2litres tdi! Merci d'avance mais personne ne m'a dit si mon modele était beau et fidele snif!
  19. salut, Merci d'avoir repondu! en fait tu n'as pas compris une de mes questiuon: je te demandais combien pouvait faire le fichier txd au max pour tourner dans gta3 (si tu connai les valeurs pr les autres gta merci de me les communiquer)! jla je teste mon beta ds le jeu je vous tient au courant si g le moindre blem et je ferai des screnns ingame a+ --------------------- re, ma caisse plante dans le jeu! je sais pas a quoi c'est du! ptet à la hiérarchie ma j'ai reproduit la mm que celuyi de la sentinel! peu etre que sa vient du fait que l'audi A3 n'a que deux portes tandis que la snetinel en a 4! qu'en pensez vous? j'ai compressé mon txd et il est pasé de 4.5mo a 1.2, eske ce plantage est du à cette manip? D'autre part, si qqn pouvait me fournir quelques textures: phare arriere, moteur, portieres merci -------------------------- Edit par Brezho: Edites tes messages au lieu d'en poster plusieurs à la suite stp.
  20. Bonjour à tous, Apres plusieures longues semaines d'absence injustfiées (désolé) voici enfin une version beta (mais alors vraiment beta). En effet, voyant la monstruosité de mon précédent travail sur l'audi A3 due au blueprints mal placés, j'ai décidé de tout recommencer. Cependant j'ai quelques questions et quelques problemes: comment fonctionne l'"Alpha"? Quelles sont les positions idéales pour les dummy? (pour gta3 sachant que seuls les phares avant sont en 3d) Comment fonctionne le "default.ide"? Comment associer les textures appliquées au model 3d a son txd? Combient peuvent faire au max le dff et le txd? Mon probleme est que je n'arrive pas a exporter en dff: j'ai le message d'erreur suivant sous zm 1.07b: "Filter message: cannot open the specied file. possible caused by: invalid file attributes or share violation." Perso je comprend pas tp d'ou viendrait cette violation de partage! A noter que ttes les textures sont provisoires car je ne trouve pas de resolutions qui me conviennent! Voial voila quelques screens. http://img201.imageshack.us/img201/2749/betatestfrontrc2.png http://img137.imageshack.us/img137/336/betatestfrontwireframejw7.jpg http://img135.imageshack.us/img135/1618/betatestbottomwp3.jpg chut!! vous voyez bien que c'est pas fini! http://img135.imageshack.us/img135/7808/betatestengineba6.jpg je sais! les textures du moteur sont particulierement moches mais j'ai fait sa en speed hier aprem http://img137.imageshack.us/img137/7622/betatestfrontdamagedct6.jpg j'ai fait les damages comme j'ai pu mais évidement sans alpha sa rend rien
  21. Bonsoir à tous, Tous d'abord je tient à vous remercier pour votre acceuil chaleureux sur ce forum(qui est génial soit dit en passant!), votre rapidité supersonique en matière de réponse(précises en plus soit dit en passant), et leur précision(en mm tps je prend un petit cour des plus enréchissant!). Merci en particulier a xiorxorn pr son analyse en en profondeur de Mr Polygone et Mr Maillage, et tou cela dit ac poésie en plus: je cite: selon ton ressenti, les formes, ici du galbe d'une aile, là d'un pare-choc. Ceci dit je veu pas faire tp de différence entre tout le monde donc MERCI :clap: ! sa fé vraiment cho o coeur de se sentir aider vu que la modélisation est un grand parcour semé d'embuche! Bon trève de cirage de bottes! En effet mon Bp à une réso de 2000*1096 te je me sui bien rendu cont kil avé pleins dimperfections notement au niveau de certaines courbes qui se dédoublaient (voir screen à l'appui) mai peu etre que sa vien de la résolution qui é tp élevé pr ZM! Notez aussi que les rendu de mes photos sont réalisé avec des surfaces sur lesquel g appliqué une texture de réflexion! comment le trouvez vous? parceke g téléchargé sur le site un pack de texture de réflection franchement pas mal!(je verai bien une texture de paysage donnant dans les teintes orangées donc chaudes) En se quui concernetn la recherche documentaire g pense avoir fait le tour! javais bien sur pensé a "google image grandes résolutions"! mais c pas assé précis et puis les images ne correspondent pas souvent au mot clé tapé!(je sais pas ce que vous en pensez!) Avez-vous déja été confronté a mon probleme de positionement de BP? parce ke sa minkiete car si je messaye à la technique de xiorxorn je vais surement me rendre compte que mon modèle ne sera plus à léchelle!(dc fodra tout recommencer à zéro!bouhouhohu!) C kan mm compliqué la 3d, fo réfléchir à tp de trucs en mm temps, sans blague sa solicite beaucoup mon cerveau et mon sub-conscient! comment? hé bien figurez vous que je fais des cauchemard zmodeler: plein de polygones qui cognent dans votre tete et puis il y a ossi cette obsetion continuelle de vouloir tou bien faire (lé moindres détails), a force cela devient une obsession! je pense plus ka sa! mais c parce ke sa me passionne! Je pense que se serai une bonne idée de créer un topic contenant des avertissements sur lé effet idésirables de la 3d!lol ou bien un topic ki serai réservé au nouveaux modeleurs qui énumérerait en plusieurs étapes toutes les choses pour préparer le terain! une sorte de topic tutorial pré modélisation! parce que kan on é un débutant comme moi, il é difficil de se frayer un chemin dans le monde inquiétant et intrépide de la 3d! Voila j'attend vous impression sur mon petit sondage sur ces propositions de topic et avertissement 3d!(perso je pense que se sré bien. A VOUS DE JUGER!) Bon quand à mon modèle 3d la question de mon échelle me turlupine(pardonnez l'expression!)!sa plus la question du BP à trouver pr l'intérieur...Ahhh Mais g tou de mm une solution! Esque vous pensez que ce je pourait utiliser un BP d'une otre Audi montrant son intérieur? J'en é repérer sur theblueprints.com Quant aux problemes de textures connaissez-vous des cites automobiles contenant des images d'audi(issues d'article par ex) dont je pourrait extraire des textures! Bon une dernière question et ensuite je vous laisse tranquille! Les textures à appliquer doivent elles etre en BMP ou TGA? merci et Kenavo! :frim: http://img264.imageshack.us/img264/5593/bpmistakesqp7.jpg Un sreen montrant bien les défau du BP http://img104.imageshack.us/img104/4847/a6updateqq8.jpg Un tit Update de l'A3 http://img127.imageshack.us/img127/4679/roofmistakesaf2.jpg comme vous pouvez le constater, certains poly sont mal éclairés sur mon toit
  22. Merci pour lé compliments mé eske vous pouvez m'aider pour mon blue print? comment je fé avec l'outil détach? je détach tous les polygones un par un de chaque partie de ma voiture?
  23. Bonsoir à tous, Voila j'ai débuté il y a 3 jours la création d'une voiture que j'apprécie tout particulièrement: L'audi A3! Sa fait environ 20h que je bosse dessus! Mais je rencontre pleins de difficultées! J'ai des problèmes au niveau des normales; en effet certains détails de la carosserie sont mal éclairés et par conséquent ne ressortent pas du tout! Ensuite, j'ai pleins de problème d'alignements de polygones avec mon blueprint (les poly ne sont jamais au bon endroit lorsque je permute d'une vue à l'autre!) pensez vous que sa puisse venir du BP? Il vient de "theblueprints.com"! Par conséquent je ne sait pas trop à quelles vues faire confiance! pour placer mon BP, j'ai modifier le fichier image avec paintshop et l'ai transformé de facon à obtenir une image parfaitement carrée de 2000*2000 pixel! je ne savait pas s'il fallait isolé chaque vue! Sinon mon BP est assez complet mais la présence d'une vue de desous airait été du meilleur effet! Sinon, j'ai quelques textures pour l'intérieur mais aucun plan ou BP auquel me référerer pour l'habitacle! Par conséquent si qqn pouvait me trouver des textures pour les phares arrières ou autre chose? je suis preneur! Pour l'instant, j'ai modélisé: -les ailes avant. -le capot. -la moitiée du chassis (toit). -70% du pare-choque arrière -les montants de feux du parechoc avant. -la surface de carosserie du coffre. Voila, pour la mondélisation, vous conviendrez que je vais un peu dans tous les sens. Je bosse sur Zm1 (je connais que sa) et la version GTA III c'est juste pour m'entrainer! Pour que vous puissiez évaluer mon travail je vous laisse ces quelques screens! http://img61.imageshack.us/img61/3666/audia3backwireframelk7.jpg http://img375.imageshack.us/img375/4890/audia3backsmoothcn9.jpg http://img61.imageshack.us/img61/5135/audia3frontsmoothfo7.jpg http://img375.imageshack.us/img375/3146/audia3frontwireframedi1.jpg Ciao!
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