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JeromeD

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par JeromeD

  1. Je Testerai tout ca chez moi , vu que je ne suis pas chez moi quand je vous écrit ! :blush:

     

    Et , deuxieme question , je trouve assez bizzard l'attribution des textures (scratch) dans les parties cassables de gta.

     

    Les concepteur n'on pas l'air d'avoir utiliser le "primary" ( l'indice de couleur pour la carroserie ) alors que , dans le jeu

    ces parties cassables on bien la couleur de la carroserie

  2. Tu pourra utiliser le sa lights sur les xenon ca sera nickel !!! et du saplates si tu peut

    Sinon comme ca le rendu est super doux bon boulot

     

    Justement je voulai vous demander comment on obtient le SA Lights , que faut-il faire

     

    j'ai beau créer une face et y attribuer la texture salight ( truc du genre ) sa ne marche pas.

    quels sont les demarches ?

    le chrome, j'ai prevu de le regler en effet! :frim: :blush:

     

    Puis, j'hesite pour les differentes version à faire: des extra dans le dff , ou faire plusieurs dff differents, avec des edition speciales de la voiture

  3. Lol , ce n'est vraiment rien c'est juste que j'ai attribuer differents uvw mapping pour cette partie , en fonction du tissu que jutiliserai ! Voila , bon dans pas longtemp je pense que j'aurai fini le texturing ! je m'applique a simuler un eclairage mais bon difficile avec 3dsmax avec la fonction render to texture d'obtenir ce que l'on veu ! :ph34r:

     

     

  4. Voila en cours de science po , une idée m'est venu dans ma tete : L'organisation amateur de creation d'objet virtuel ! mdr :lolol:

     

    Le but est de se diviser le travail lors d'une creation d'un modele 3d (comme les pros ) , Sauf que nous le savons tous ici , sa sera a titre gratuit=benevole

     

    l'organisation se fait de cette sorte :

    2 personnes pour l'exterieur

    2 pour l'interieur

    1 pour les accesoires

     

    Sachan que les accesoires et l'interieur sont dependant de la mod exterieur

     

    A vous d'en juger , sa sera une maniere de crée des models bocoup plus vite dans un temp plus réduit ! Tous en restant bénévole biensur ! :rolleyes:

     

    A vous d'en juger

  5. Très impréssionnant. Et une modélisation d'une précision redoutable. J'espère que ce coup ci ton Disque ne va pas lâcher.

     

    J'ai pris toute les precaution pour que sa n'arrive pas ( stocker sur 2 carte usb differente + le disque dur ) lol

    Voila pour le model , c'est environ 100 000 poly, voir plus , elle tourne trés bien sur Gta , d'ailleurs j'ai fait d screen mais je l'ai est oublié ... Maintenant il faut que je la termine ...(texturing)

  6. Voila messieurs et messieurs ? :P Je vous propose sur une floppé de screenshot les version griffe , executive Et Rc !

    Les changements entre version sont l'aileron et la double sortie d'echapement pour la Rc, une modification de la face avant sur la ll'executive ...Voilou j'esper que vous aprecierez

     

    http://img392.imageshack.us/img392/652/207executivexg5.th.jpg

    http://img255.imageshack.us/img255/7338/207executivefacele4.th.jpg

    http://img392.imageshack.us/img392/8617/207finition2rb3.th.jpg

    http://img162.imageshack.us/img162/5971/207rcjw0.th.jpg

    http://img162.imageshack.us/img162/6688/207finitionfe9.th.jpg

  7. Je remonte mon propre topic pour faire un petit hors sujet. En effet je ne résiste pas à l'envie de vous présenter la version de la Daytona, convertie par Salim pour "Need For Speed: Most Wanted".

    A cette occasion, j'avais éllaboré quelques kits, absents des versions pour GTA, tels que le kit compétition et le prototype du Spyder 1969. De plus pour coller à l'esprit du jeu, j'avais établi une vingtaine de capot.

    Je pense que la convertion n'est pas encore définitive, puisqu'il manque le pilote en course et que les prises d'air de toit flottent dans les airs sur certains kits.

     

    http://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/110.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_110.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_810.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_910.jpg

    http://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_1010.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_11_b10.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_210.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_310.jpg

    http://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_410.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_510.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_610.jpghttp://i19.servimg.com/u/f19/11/35/15/36/th/1_710.jpg

     

    A+

     

    Juste une question : Ta un lien pour le sdk de most wanted , enfin pour editer nos model 3D dans le jeux , car vu que je vois ca , et que sa me tente vraiment bien !!!!

     

    et aussi ta un tuto du fonctionnement ??

  8. mais peut-être peux-tu exploiter les fonctionnalités offertes par le transfender via des kits carrosserie(une piste qui est peut-être complètement fausse, mais que je compte explorer sur mon projet courant, ayant sensiblement la même démarche que toi).

     

    Bon courage

     

    A+

     

    Je ne voulais pa trop en parler , mais j'ai pensé au transfender, et je vais y integrer spoiler , roues , et pot dechappement : on pourra alors imaginer une 207 de base se transformé en 207 RC ! voila !

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