Aller au contenu

LandLifeProd

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    21
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LandLifeProd

  1. Bonjour! Désolé de remonter le topic mais comme j'ai un peu de temps devant moi, j'essaie de terminer l'intégration du CCF. Mais j'ai deux problèmes majeurs : _ Le premier c'est que j'ai assigné des couleurs de Zmodeler 2 sur le camion (par exemple : l'entrée "Matte: B00D05" correspond au rouge pompier). Cependant une fois dans San Andreas, je n'ai plus de couleurs, tout est blanc. Impossible de résoudre le problème. Si vous avez une idée pour le résoudre, je suis preneur! _Deuxièmement, je n'arrive pas à faire les vitres transparentes malgré vos conseils. Si quelqu'un veut bien me dire comment il fait ça serait gentil. J'ai prix des photos mais je ne peux pas les héberger pour l'instant. Si vous les voulez, envoyez moi un mp.
  2. Bien sûr que je le veux! :yes: Je n'arrive toujours pas à le faire apparaître dans le jeu, pourtant j'ai repris tous les paramètres d'origine du monster mais rien n'y fait! Je vais essayer par 3ds max, il me reste quelques jours d'essai ouf! Je vous tiens au courant!
  3. La modélisation est terminée! J'ai commencé à le mettre dans GTA San Andreas mais il n'apparait pas... Encore un peu de patience...
  4. Bonjour, J'ai continué petit à petit et voilà où j'en suis : _ j'ai commencé le tableau de bord : http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809a.jpg http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809b.jpg Ce sont les textures béta car je les retoucherais sur photoshop après la modélisation terminée (pour info, elles sont toutes issues de photos) _l'avant : http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809c.jpg http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809d.jpg j'ai rajouté des détails sur le coffrage du treuil car je trouvais que ça manquais de détails : boulons, manilles, crochets et cable. La texture de rouille vient du site Lemog, le reste vient de mes photos. J'ai refais les phares de travail et les clignotants au niveau du pare-brise. _l'arrière : http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809e.jpg http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/mercedes/1809f.jpg J'ai fait les gardes-bouts avec les feux de gabarits, texturer l'arrière (sauf la plaque car la photo est trop mauvaise), ajouter des manilles, refait le pot d'échappement. Il ne manque plus qu'affiner le chassis et son dessous et terminer l'intérieur de la cabine et ce modèle sera terminé!
  5. Je n'ai pas de moteur qui ressemble à celui d'une BX, mais si celui de Xiorxorn ne correspond pas, je veux bien le faire! Tiens moi au courant!
  6. Ah je voies que je suis arrivé trop tard! C'est pas grave, je reste dispo si tu as besoin d'autres choses! Salut!
  7. Bravo pour cette modélisation! Si tu n'arrives vraiment pas à modéliser le reste, donnes moi une copie de ce qui n'est pas à toi et je me chargerais de les refaire. Ou même si tu veux un truc plus réaliste, dis le moi! Ca me prend vraiment pas longtemps et ça fait toujours plaisir d'aider! @ +++
  8. Ces 2 mots signifient que tu t'appropries toutes les créations que tu as inséré dans ton mod, c'est sympa pour les créateurs! Oh le pauvre, je vais le plaindre! Correction : Il ne s'est pas crevé le cul, il s'est fait plaisir. Les vrais créateurs, eux, se sont crevé le cul pour proposer leurs créations! C'est pour ça d'ailleurs qu'ils posent des droits d'auteurs. Mais bon, bon joueur, je vais t'encourager : Bon courage pour contacter tous les créateurs et avoir leurs autorisations (ça ne va pas toujours de paires) et un gros bravo si tu échappes à une plainte d'un des créateurs!
  9. Toujours aussi bien tes créations! Beaucoup de détails et de réalismes! Par contre, une petite question : Tu n'utiliserais pas Zmodeler 1.07b pour modéliser? Car moi-même étant resté sur cette version, il me semble reconnaitre l'interface sur quelques uns de tes screens! Un petit hors sujet mais as tu reçu mon message pour te prévenir de la finition bientôt du Mercedes Unimog? Peut-être voudras tu en faire une déclinaison civile? Car c'est autant le tien que le mien, tu avais fait toute la cabine, le chassis et les protections et ça je ne l'oublie pas! Allez tiens nous au courant! PS: J'ai oublié de dire que la mise dans le jeu est superbe!
  10. Bonjour, Ton jeu marche normalement mais quelque chose cloche sur ton ordinateur! Ce n'est pas un message d'erreur de GTA mais de Windows! Mets a jour tes pilotes, ça m'est arrivé la même chose il y a 4 mois et c'était à cause des pilotes de ma carte son.
  11. Salut Fredzaza! Pourrais tu en dire plus? Quelle version de TXD Workshop utilises-tu? avec quel système d'exploitation? Personnellement j'utilise la version 4.0b build 14030x sous windows XP Familial SP2 et je n'ai jamais rencontré ce problème. Si ça ne marche toujours pas, essaye la version 3.8 mais elle est moins pratique (bugs de compression en général). Enfin tiens nous au courant!
  12. Bonjour, Insérer une adresse de courriel Désolé de ne pas avoir donné signe de vie avant, mais le passage sur Asus EEEPC a été plus long que prévu (Xandros oblige...). Enfin, l'important est d'avancer et me voici maintenant à 54922 polygones. Voici quelques images d'avancement : Détails de la pompe et de sa tuyauterie Vue de la pompe et de sa tuyauterie avec quelques éléments voisins Vue de la pompe et de sa tuyauterie avec tous les éléments Vue de dessus par 3/4 arrière Vue du coté droit Détails du compartiment pompe Vue de 3/4 avant A bientôt pour de nouvelles avancées!
  13. Bonjour à tous! Oh oui c'est un gros up mais ça en vaut le coup je pense ! Ayant récupéré un petit ordinateur portable, je peux de nouveau faire un peu de 3D pendant mon temps libre! Donc j'ai préféré refaire ce camion en version U4000 car c'est une des versions les plus modernes et tout simplement car j'ai cette version en deux exemplaires en face de chez moi! l'original Pour l'instant, les éléments refaits (présents sur les screens) sont constitués de 22141 polygones. le toit et la tourelle le haut de la cuve, les coffres et les dévidoirs (pas fini) l'arrière (presque fini) détails des dévidoirs l'avant des protections Je suis ouvert à tous commentaires mais malheureusement je n'ai pas de connection internet à domicile. Je suis obligé d'utiliser des connections ici et là donc je ne pourrais vous répondre que quelques fois par semaine. Merci et à bientôt!
  14. Merci pour votre soutien! J'ai un petit peu continué la cabine. Il faut que je termine les portes, l'intérieur et que je texture le tout! Donc j'en suis actuellement à 1753 polygones! http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/tele3.PNG http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/tele4.PNG http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/tele5.PNG Bonne journée!
  15. Merci! Justement, je pensais laisser une porte ouverte pour "sauter" à l'intérieur. Le problème c'est qu'elle le serait ouverte tout le temps mais c'est pas trop important. J'ai pu un peu continuer la modélisation de la cabine alors je laisse une photo : http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/tele2.PNG Elle fait maintenant 640 polygones! Bonne fin d'après-midi!
  16. Bonjour, Je vous présente mon projet : rajouter un téléphérique pour San Andreas. Il relierait le sommet du Mont Chiliad à San Fierro (la station TV où il y a l'antenne rouge et blanche). Pour les cabines, j'ai pensé remplacer le tramway de San Fierro et refaire sa trajectoire pour faire fonctionner le téléphérique. On pourrait entrer dans les cabines. Je m'inspire du téléphérique de Courchevel pour la modélisation car c'est le modèle qui me plait plus : http://www.ski-3vallees.net/technique/telepherique4.jpg J'ai commencé par la cabine. Elle fait actuellement 436 polygones. http://pagesperso-orange.fr/landlifeprod/tele1.PNG Dès que je l'aurais terminé, je commencerais les pylones, les cables et les stations. Bonne journée
  17. Salut tout le monde!!! D'abord merci pour vos commentaires, ça m fait très plaisir!!! J'ai juste commencé la modélisation de l'avant jusqu'au portière, et personnellement, je ne pense pas que je vais le continuer pour l'instant, j'ai d'autres projets à finir avant. Si tu as la solution pour les vitres, je suis partant car à vrai dire, j'en bave pour le résoudre. Mais bien sûr que j'aimerais refaire en duo tous les autres projets, de une parce que ça m'a fait toujours plaisir de travailler avec toi et de deux parce que ça serait vraiment dommage de tout jeter à la poubelle... A très bientot!!! Ok, je vais voir si du specular ça fait un peu mieux... Sinon oui j'ai mis les SAlights et ils sont éteint sur la photo car je voulais régler pour qu'uniquement quelques feux s'allument et pas d'autres tel que les gyrophares. Désolé je n'ai pas eu le temps de le continuer, mais je pense avancer d'ici ce weekend et vous mettre de nouveaux screens. En attendant, un autre screen : photo
  18. Sympa ton mod! Le seul hic c'est que tu as retexturé des véhicules comme l'enforcer alors qu'il ne correspond pas du tout au camion de police. Il vaudrait mieux le remplacer par un véhicule comme un fourgon qui se raproche plus du modèle réel et rajouter une texture police, je pense que ça le ferait mieux que ce gros mastoc tout droit sorti du NYPD... En tout cas, bonne continuation!!!
  19. Joli modèle 3D, personnellement j'adore! Mais je suis de l'avis de Masta, le garde boue arrière est légerèment trop petit au niveau du socle de la plaque d'immatriculation. Sinon rien à signaler!
  20. Bonjour, En vidant mon disque dur, je suis tombé sur quelques créations 3D que j'avais fait quelques années plus tôt. Plutôt que de les supprimer bêtement, ce qui me ferait mal au coeur, je me suis dit "pourquoi ne pas les finir et les donner là où l'on voudrait bien d'elles?". Et donc me voici sur ce forum, pour poster une première création. C'est un camion feux de fôrets qui opère dans le département des Landes et que j'aime bien. Le voici d'abord en vrai : photo Puis la première version sous Zmodeler 1 avec la cabine, les roues et le chassis que Fredzaza avait bien généreusement voulu faire (et dont je remercie) : photo Puis je l'ai retravaillé pour Vice City en ajoutant quelques détails : photo photo Puis quand San Andreas est sorti et que les logiciels ont été créés ou mis à jour pour le modifier, j'ai décidé de modifier quelques détails pour le rendre encore plus réaliste et utiliser tous les avantages du moteur de SA (roues directionnelles, phares en plus et qui s'allument...) : photo photo photo Et voici en l'état maintenant, c'est à dire quasiment terminé : photo photo Pour le nombre de polygones, je n'ai plus le nombre exact mais il se situe vers la barre des 10 000, ce qui n'est pas mal. Il reste quelques détails à finir et je le mettrais disponible au téléchargement. Je sais que ce n'est pas un véhicule courant et qu'il n'a pas le charme d'une Nissan Skyline mais si ça peut intéresser ou plaire à quelques personnes, je serais déja ravi. Je suis là pour toutes questions ou commentaires.
×
×
  • Créer...