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snooper

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par snooper

  1. salut j ai suivi ton tuto pour un personnage que javé deja commencé a convertir avant mé apres avoir tous suivi a la lettre qd j appui sur bones/skin export j ai ce message ce message d erreur :

     

    http://img236.imageshack.us/img236/2320/sbfystrfc3.jpg

     

    ce personnage viendra remplacé la stripteseuse privé (la ou on pay 100$) fin si ce probleme est résolu!

  2. bonjours a tous , j aimerais trouver quelqu un qui voudrait terminer cette voiture qui me tien a coeur et quje je ne peu pas finir a cause d un bug qui m empeche d exporter en dff.j utilise 3ds max ( j ai tous essayé ya rien a faire...j ai réinstallé 3 fois kams puis 3ds max 7 )bref.donc je cherche quelqu un ayant le temps de la finir et qui utilise 3ds max car le fichié est locké uniquement pour zm2.

     

    http://img182.imageshack.us/img182/2073/gt...20511414cm8.png

  3. bonjours! alors voila mon avion est fini , il passe tres bien sous GGMM mais il n apparait pas ingame(sans faire buguer le jeu)

     

    voici quelque sreenshot du A340-300 aire france

    je l ai fait dans le but de réaliser un nouveau concepte qui est le fonctionement des turbines ( et oui ces 4 turbine tournerons:))

    je travaille uniquement sous 3ds max 7 et par une petite erreur le fichié dff est locké.

    merci d avance.

     

    http://img215.imageshack.us/img215/5368/avionqz9.jpg

    voici la 1ere version avec l intérieure complet ainsi que la modélisation des fenetres mais ceci a apporté de gros probleme au niveau de la conversion donc je l ai supprimé

     

    et voici la version définitive fini a 99% visualisé avec GGMM :

    http://img85.imageshack.us/img85/187/ggmm2006102913013218fq7.png

  4. je tien a ajouter que le TGV PSE ou range comporte 8voiture + 2 motrice

     

    donc 14 sa fais plus que la realité :)

    oué mé tu peu modifier le nombre de wagon!:) j ajoute que bientot je vais faire la version v2 du tgv avec un wagon en plus qui est pour la motrice de fin de tgv ! sa fera plus realiste :) et peut etre que je ferais l interieure du tgv !

    je tien a rajouter que sans MARCOGRILO je n aurais pas réussi a finir le tgv !il ma beaucoup aidé a le finir! et j aimerais que son pseudo figure avec le mien au niveau de l auteur sur la page du tgv.merci d avance.

  5. c'est tréééééééééés lonnnnnnnnnnnnng d'habitude enfin bref, je continu à poussi_pousser, moi il faut que j'arrete.

     

    je vien de trouver un programme qui permet de rajouter jusqua 14 wagons!!!je l ai testé et voici quelque screenshot : http://img61.imageshack.us/img61/6775/gtas...17175042yu0.png

     

    http://img163.imageshack.us/img163/1841/gt...17203237po7.png

     

    ps: plus vous rajoutez de wagon plus le train est lent cependant vs pouver gagner de la rapidité pour compenser en en réduisant le poids du tgv au max et en supprimant l inertie de celui ci pour mieu freiner!

     

    _________________________________

    Edit par mimiduchat : Les images c'est 640x480@60Ko merci

  6. dsl pour le temps de réponse mé jété en vacs:) alors c la seul version que je fé , je vais peut etre l adapter pour le freight mais sans plus.si quelqu un voudra l améliorer , je verré avec lui par mp!j ai mit le tgv sur macrea il y a 2 semaines mais miniduchat na apparement rien fait pour le mettre! je sais pas pourquoi.

  7. oui tout a fait mais sa a été réglé par marcogilo comme tu peu le voir sur la derniere photo:)(les autres photo ne sont plus d actualité)

    (ps: j en suis au 1/3 de la convertion du wagon)

    quelqu un serai qu elle fichié gere la vitesse du train et les attaches ?c est pas le fchuer train ?si oui qui pourrais m aider a comprendre comment il marche et ou ce trouve le nombre relatif a la vitesse ?

  8. voila j avais parlé d un tgv dans ma liste dans e topic de la bora voici quelque photo de celui ci( pas terminé):

     

    http://img141.imageshack.us/img141/3391/tgv5xs.jpg

     

    http://img156.imageshack.us/img156/2475/tgvvitr5tj.jpg

     

    http://img156.imageshack.us/img156/647/gallery662oa.jpg

     

    et bientot avec l aide de macogrilo :

     

    http://img56.imageshack.us/img56/1471/tgv3bn.jpg

     

    je commence a convertir les wagons pour que sa soit plus réaliste!

    (ps: la bora sera terminé demain ou apres demain et fera environ 4mo)

  9. tu pourrai peut etre preciser que c'est une convertion de nfs4 et que l'auteur original s'appelle fivespeed :rolleyes:

     

    ce n est pas une voiture de nfs4 je l ai prise sur un site 3d gratuit que je ne siterai pas pour eviter la pub!je ne sais pas convertir les format de nfs4 en .3ds pour les modifier.d autant plus que je n ai pas besoin de préciser qu elle est l auteur original de cette voiture vu que sa se fait dsle readme et une fois qu elle est disponible sur le site. si tu tu est certain a plus de 100% qu elel vien de ce jeu apporte une photo sur ce topic stp .Si elel vien bien de ce jeu c est qu un type la converti en .3ds avant de la mettre disponible et aucun readme na été donné avec la bora.

  10. le tgv serai fini ce soir j ai juste un petit probleme d echelle !je ferai les wagon du tgv demain.

    la bora avance!!!les dummy sont bien placé et je fait l interieure

    prochain projet: paquebot de croisiere , yacht , et peut etre un grand porte avion moderne américain mais c pas sur parce que j ai la fleme lol

    les photo seront disponible demain.

  11. bonjours , alors voila sa fait 1 semaine que je suis dessus c est mon premier model et avec l aider de ryder et de marcogrilo ce soir la version beta de la bora fonctione dans le jeu.voici quelque sreenshot :

     

    http://img163.imageshack.us/img163/5475/borabeta17ao.jpg

    http://img130.imageshack.us/img130/7378/borabeta29uu.jpg

    http://img130.imageshack.us/img130/4092/borabeta34fy.jpg

    http://img86.imageshack.us/img86/8753/borabeta45zr.jpg

    http://img211.imageshack.us/img211/2585/gallery604ef.jpg

     

    prochaine amélioration : installation d un moteur

    de textures

    completer l interieure

    replacé plus précisement les dummys

    expension model de roue sportive

    revoir la couleur des vitres

    pofiner les degats

    le handling et presque terminé

     

    prochainement : tgv orange et porte avion

  12. voila ma hierarchie faite avec 3ds max 7

    a gauche

    http://img209.imageshack.us/img209/654/image15nj.jpg

     

    au centre gauche

    http://img210.imageshack.us/img210/663/image40se.jpg

     

    au centre droit

    http://img210.imageshack.us/img210/4122/image37hq.jpg

     

    a droite

    http://img214.imageshack.us/img214/2889/image51td.jpg

     

    ps:j ai remplacé "chassis_vl" par "chassis_vlo"j ai prit ces images avant de le faire

     

    voila la hierarchie sous zm2

     

    http://img153.imageshack.us/img153/2791/souszm6vn.jpg

    http://img239.imageshack.us/img239/2227/souszm16dr.jpg

     

    j ai rajouté un extra :la vitre ok et la vitre abimé arrieres sont indépendante du chassis , je les ai nommé windscrer et windscrer0 et j ai rajouté un dummy a leur niveau que j ai appellé "windscreen0"

  13. pas de txd si, il en faut un celui d'une voiture de base.

     

    Et pour les noms, il n'y a pas de "-" mais juste des "_" .

    et la hierarchie c'est ça :

    http://poussecompagny.free.fr/tutos/hier.JPG

    c'est pas "chassis_vl" mais "chassis_vlo" ni "door_ok" mais "door_lf_ok" et "door_lf_dam" (le lf veut dire left et front en gros la portiére avant gauche donc celle du conducteur)

     

    Sinon pour la colision c'est trés souvent source d'ennui donc prend celle d'une voiture du jeu (le .dff sufit)

    oui escuse moi je voulais dire"door_if_ok" et "door_if_dam" par contre j avais mit chassis_vl merci:)

    j ai fait ma hierarchie avec 3ds max 7 (j ai appri a la faire hier )jai strictement rien fait avec zm a pars convertir (je ne comprend pas la logique de de logiciel je suis habitué a 3ds)

    je vais faire un sreenshot de ma hierarchie dans 10 minutes

  14. alors tout est expliquer!!!

    il te faut des couleur de base gta

    utilizer le script modeling helper pour ajuster ta convertion

    faire la hierarchie avec les dummys

    detacher les portes; capot... etc.

    ces voiture que on peux telecharger ne son pas prête pour les mettre dans le jeux il te faura beaucoup de travail ;)

    j ai deja absolument tous fait:)(j ai suivi exactement les model de base de gta sa)

    j ai fait : chassis-vl(pas détaillé comme les model de base mais adapté qd meme a ma voiture)

    -shadow

    -collision

    -chassis

    -attaché pour faire des classe de grd élément (par ex:door_ok(et door_da etc..)boot_ok chassis etc.

    -model endomagé

    -dummy(ils on été controlé par ryder35)

    -hierarchie

    -mi a l echelle (je suis pas sur si c est la bonne car sous 3ds max 7 elle est a la meme echelle ques les voitures de base ou sur macrea maissous zm elle est pas a la meme echelle que les autres!)

    jai demandé aussi a ryder 35 si l echelle etait bonne et normalement oui mais on c est jamais!

    -converti avec zm

    -pas de txd pour l instant car on ma dit que s il n y en avait pas la voiture apparaitré blanche uniquement

    -je compte faire un tutorial simple a comprendre en une journé car je croi que je suis bien placé pour savoir pour ceux qui on du mal a comprendre comment il faut présenter le déroulement et pourquoi.

    (ps: si je peu avoir ton msn ou je te passe le mien sa serai peut etre plus facile de communiqué ainsi que pour te passer mon model si tu veux bien vérifier pour etre sur que c est pas l une des etapre ou il y aurai une petite erreur ?

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