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prout

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par prout

  1. le mapping était bouzilllé c'est ça ? :-X

    Ok ! le SAlight c'est ok maintenant met le SA Plate (les plaques d'immatriculations de SA) il suffit de les extraires à partir d'une voiture de garder les textures et le mettre sur ton modèle aufaite le compteur de cette voiture est en 3D tu peut mettre du SALight dessus avec camhack dans la nuit c'est superbe !

     

    j'allais oublier met du spec sur le saplate , tes vitres sont pratiquement invisible met un peu de diffuse dessus et corrige l'alpha rend le un peu plus opaque .

     

    Nom de dieux tu peut faire des images dans le jour STP car on voit pas beaucoup le travail si il ya des rondeurs c'est normal mais fait en sorte de cacher la céllulite (céllulite = mauvaise normals = taches noirs , etc...) .

     

    je me demande comment tu fais sur 3dsmax ce que je fait :lolol:

     

    T'inquete les SA plates sont prévues.

    Je dois refaire les vitres mais j'arrive pas a faire un GTA material transparent !!!

    Si quelqu'un peut m'indiquer la marche a suivre.

  2. merci, ça marche mais, j'ai quand meme un probleme, quand j'applique la texture, c'est le phare arriere qui aparait a l'avant et visse versa. j'ai beau ajuster le bitmap pour que ça corresponde, ça marche dans 3DsMax, mais dans SA, ça change rien.

     

    Comment je peux faire?

     

    dans max :

    http://img166.imageshack.us/img166/1694/maxez7.jpg

     

    dans gta :

    http://img166.imageshack.us/img166/4580/xmmaxrl4.jpg

  3. fais la couleur manuelment tu presse sur le carré et tu met le code de la couleur

     

    left headlight R275; G175; B0

    right headlight R0; G255; B200

     

    left taillight R185; G255; B0

    right taillight R255; G60; B0

     

    et oublie pas de apliquer la texture vehicleslights128.bmp

     

    aufaite ta utiliser le 20 comme specular comme j'ai dit?

     

    merci, j'essaye ça tout de suite, mais la texture vehicleslights128.bmp, je l'applique ou? specular?

     

    et oué, j'ai mis 0,2 comme specular. merci !

  4. Bon voila, l'avancement des travaux

    http://img472.imageshack.us/img472/6624/xmgtahc6.jpg

    http://img365.imageshack.us/img365/2613/xmgta2ra6.jpg

    Et une derniere, avec de la reflexion sur les jantes (peu etre un peu trop meme)

    http://img360.imageshack.us/img360/7164/xmgta3yf4.jpg

     

    J'ai quand meme 2 problemes, au niveau de la reflexion justement, j'ai beau baisser le niveau, ça change rien!!

    Et les SA light, quand je met "left headlight", l'espace texturé aparait tout noir, alor que quand je met "none" (cf image), la texture aparait sans problemes.

    http://img363.imageshack.us/img363/6885/materialky9.jpg

     

    Autre chose, comment on gere la transparence??

     

    Merci pour vos conseils et aides passés (et futures)!

  5. Les phares de la voiture derriere, c'est pour pas qu'on voit qu'il n'y a pas de spec ? :ph34r:

    Sinon, la voiture est un peu compressée en effet, mais attention à quelle sens du terme :unsure: (n'est-ce pas ?.. :blush: )

    Sinon, c'est très bien, à part qu'elle est pas assez lonque a mon goût ;)

     

    Tout juste, les phare derriere, ça sert a ça!!

     

    Sinon, je vous garantie qu'elle est beaucoup plus longue et large que celle de krazymond !

  6. l'interrieur semble très detaillé la carroserie est très ronde il ya la roue de celle de krazymond :P fait une photo quand il fait jour stp

    bon boulot

     

    Oué moi j'ai "juste" fait la carrosserie (c'est du boulot mine de rien), j'ai repris l'interieur et les roues de krazymond.

    http://img382.imageshack.us/img382/7868/xmmaxyw1.jpg

  7. Voila, apres moultes problemes, j'ai réussi a faire marcher ma premiere création, une citroen xm!

    a la base, je l'avait modélisé comme ça, pourmon plaisir:

    http://img368.imageshack.us/img368/2316/3dsmax3qf8.gif

    Et je l'ai converti pour gta:

    http://img300.imageshack.us/img300/2518/xmgtaax4.jpg

     

    Il reste quelques problemes de textures a regler

  8. Ah je vois tu utilise du diffuse :unsure: bah normalement tu dois convertir ton matérial standard en gta matérial mais normalement tu pourrais pas exporter ...

    esque tu as un txd ? car il faut un txd(tu met un petit truc et tu met dans le txd avec les noms et tu compresse en SA et save) , pour le modèle attends demain .

     

    En fait j'ai réutilisé les .tga d'une xm pour gta deja existante.

    donc j'ai utilisé le GTA Material et je suis allé chercher les tga correspondant....

    http://img409.imageshack.us/img409/7575/materialdk6.jpg

     

    par contre quand je vais chercher un tga (n'importe lequel) pour l'alpha, la surface a laquelle j'applique le tout est transparent

  9. Ca veut dire que tu as fait une connerie dans le matérial ou dans ton txd , defois il faut recommencer la conversion ça m'arrive avec zmod et le gtamatérial il est correcte ? et l'alpha il est correcte ? c'est chaud à detecter .

    Meshsmooth addict :yay: :-X :-X :-X

     

    bin honetement j'y connais absolument rien au niveau du texturage!

    j'ai fait ça une peu comme j'ai pu donc s'iil y a une erreur la dedans, je la trouverai jamais.....

    Si tu as un peu de temps a consacrer a mon fichier, je te l'envoi

  10. bonjour, j'ai un petit probleme de vitre. j'ai pris une BMW 750Li pour la transformer en limousine.

     

    Et le bug aparait au niveau de la vitre du milieu:

    http://img365.imageshack.us/img365/7051/buget7.jpg

     

     

    Je comprend vraiment pas d'ou ça peut venir, vu que j'ai tt simplement pris la vitre de la porte arriere que j'ai réajusté pour la partie centrale.

     

    Si vous avez une idée d'ou ça peut venir

     

    ps: je travaille sous 3DsMax, ne compreant absolument rien a Zmodeler :blush:

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