prout
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Messages posté(e)s par prout
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bon probleme résolu, a force de bidouillage et de reconstruction de poly, j'ai réussi:
http://img261.imageshack.us/img261/1315/xmmaxli1.jpg
demain j'attaquerai les parties accidentés
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merci, ça marche mais, j'ai quand meme un probleme, quand j'applique la texture, c'est le phare arriere qui aparait a l'avant et visse versa. j'ai beau ajuster le bitmap pour que ça corresponde, ça marche dans 3DsMax, mais dans SA, ça change rien.
Comment je peux faire?
dans max :
http://img166.imageshack.us/img166/1694/maxez7.jpg
dans gta :
http://img166.imageshack.us/img166/4580/xmmaxrl4.jpg
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fais la couleur manuelment tu presse sur le carré et tu met le code de la couleur
left headlight R275; G175; B0
right headlight R0; G255; B200
left taillight R185; G255; B0
right taillight R255; G60; B0
et oublie pas de apliquer la texture vehicleslights128.bmp
aufaite ta utiliser le 20 comme specular comme j'ai dit?
merci, j'essaye ça tout de suite, mais la texture vehicleslights128.bmp, je l'applique ou? specular?
et oué, j'ai mis 0,2 comme specular. merci !
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yes! j'ai réussia baisser la reflexion! merci pour le coup de main!!!
http://img517.imageshack.us/img517/5390/xmmaxue2.jpg
Sinon, y-a-t-il quelqu'un qui serait capable de resoudre mon probleme pour les SA light???
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petit partage en c*****: La xm CHROME!!!
http://img460.imageshack.us/img460/1848/xmmaxox8.jpg
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Bon voila, l'avancement des travaux
http://img472.imageshack.us/img472/6624/xmgtahc6.jpg
http://img365.imageshack.us/img365/2613/xmgta2ra6.jpg
Et une derniere, avec de la reflexion sur les jantes (peu etre un peu trop meme)
http://img360.imageshack.us/img360/7164/xmgta3yf4.jpg
J'ai quand meme 2 problemes, au niveau de la reflexion justement, j'ai beau baisser le niveau, ça change rien!!
Et les SA light, quand je met "left headlight", l'espace texturé aparait tout noir, alor que quand je met "none" (cf image), la texture aparait sans problemes.
http://img363.imageshack.us/img363/6885/materialky9.jpg
Autre chose, comment on gere la transparence??
Merci pour vos conseils et aides passés (et futures)!
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Et voial une nouvelle carrosserie:
http://img457.imageshack.us/img457/5342/xmgtabl1.jpg
reste plus que les baguettes laterales et les contours des vitres...
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Bon bin j'au tout recommencé a zero, et ele marche!
Merci pour votre aide
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Les phares de la voiture derriere, c'est pour pas qu'on voit qu'il n'y a pas de spec ?
Sinon, la voiture est un peu compressée en effet, mais attention à quelle sens du terme (n'est-ce pas ?.. )
Sinon, c'est très bien, à part qu'elle est pas assez lonque a mon goût
Tout juste, les phare derriere, ça sert a ça!!
Sinon, je vous garantie qu'elle est beaucoup plus longue et large que celle de krazymond !
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l'interrieur semble très detaillé la carroserie est très ronde il ya la roue de celle de krazymond fait une photo quand il fait jour stp
bon boulot
Oué moi j'ai "juste" fait la carrosserie (c'est du boulot mine de rien), j'ai repris l'interieur et les roues de krazymond.
http://img382.imageshack.us/img382/7868/xmmaxyw1.jpg
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Voila, apres moultes problemes, j'ai réussi a faire marcher ma premiere création, une citroen xm!
a la base, je l'avait modélisé comme ça, pourmon plaisir:
http://img368.imageshack.us/img368/2316/3dsmax3qf8.gif
Et je l'ai converti pour gta:
http://img300.imageshack.us/img300/2518/xmgtaax4.jpg
Il reste quelques problemes de textures a regler
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juste le nom du tga, material#1118 c'est juste une reference qui se gere automatiquement a chaque fois que tu fais un material
Ah ok, merci !
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Au fait, est-ce que le nom (entouré en rouge) a une importance, ou c'est seulement le nom du tga qu'il faut retrouver dans le txd?
http://img371.imageshack.us/img371/4999/materialkl1.jpg
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bonjour, j'ai voulu convertir une voiture faite pour gta vice city pour San Andreas.
J'ai juste refait la hierarchie, renommer les parties et rajouté quelques dummy manquant, y a-t-il autre chose a faire?
Parce que quand je la fait aparaitre, elle n'aparait pas!
EDIT: réglé, le probleme venait du TXD
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Ah je vois tu utilise du diffuse bah normalement tu dois convertir ton matérial standard en gta matérial mais normalement tu pourrais pas exporter ...
esque tu as un txd ? car il faut un txd(tu met un petit truc et tu met dans le txd avec les noms et tu compresse en SA et save) , pour le modèle attends demain .
En fait j'ai réutilisé les .tga d'une xm pour gta deja existante.
donc j'ai utilisé le GTA Material et je suis allé chercher les tga correspondant....
http://img409.imageshack.us/img409/7575/materialdk6.jpg
par contre quand je vais chercher un tga (n'importe lequel) pour l'alpha, la surface a laquelle j'applique le tout est transparent
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Ca veut dire que tu as fait une connerie dans le matérial ou dans ton txd , defois il faut recommencer la conversion ça m'arrive avec zmod et le gtamatérial il est correcte ? et l'alpha il est correcte ? c'est chaud à detecter .
Meshsmooth addict :yay: :-X :-X :-X
bin honetement j'y connais absolument rien au niveau du texturage!
j'ai fait ça une peu comme j'ai pu donc s'iil y a une erreur la dedans, je la trouverai jamais.....
Si tu as un peu de temps a consacrer a mon fichier, je te l'envoi
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bonjour, j'ai créé une voiture (citroen xm) sous 3DsMax, tout va bien (enfin je crois), la hierarchie est bonne...
Le probleme c'est que quand je la fait aparaitre dans GTA SA, rien ne se passe, il n'y a rien.
Est-ce que ça peut venir de la taille du .dff ??? (10,5Mo :clap: )
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Et en un peu plus luxieux, une bmw 750Li
http://img479.imageshack.us/img479/7240/limobmgz2.jpg
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detach la vitre qui pose problème ou sinon detach l'interieur et corrige ta hierarchie colle certaines pièces , c'est des bugs vraiment casse couille .
yes merci ça marche
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bonjour, j'ai un petit probleme de vitre. j'ai pris une BMW 750Li pour la transformer en limousine.
Et le bug aparait au niveau de la vitre du milieu:
http://img365.imageshack.us/img365/7051/buget7.jpg
Je comprend vraiment pas d'ou ça peut venir, vu que j'ai tt simplement pris la vitre de la porte arriere que j'ai réajusté pour la partie centrale.
Si vous avez une idée d'ou ça peut venir
ps: je travaille sous 3DsMax, ne compreant absolument rien a Zmodeler
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Et sur le meme lignée que la 4L, la...... 2CV!!!
http://img481.imageshack.us/img481/4230/2cvng9.jpg
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Et hop, une tit 4L!
base:
http://img362.imageshack.us/img362/3199/4lam4.jpg
by moi:
http://img372.imageshack.us/img372/9203/limo4lzx6.jpg
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regarde en haut à droite normalement si tu as un message c'est écrit "1 (message)" ou http://forum.macreators.com/index.php?act=Msg&CODE=01
Yes merci !
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Ca a du te faire tout chose quand même :-X
Si un truc pareil m'etait arrivé, je ne serait sûrement plus de ce monde
A part ça ,prout, je t'ai envoyé un message concerant la Range Rover...
Euuh je dois etre con (très certainement meme), mais comment on fait pour voir les messages?
Citroen Xm
dans Exposition des créations
Posté(e)
T'inquete les SA plates sont prévues.
Je dois refaire les vitres mais j'arrive pas a faire un GTA material transparent !!!
Si quelqu'un peut m'indiquer la marche a suivre.