prout
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Messages posté(e)s par prout
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Salut,
Je ne remets pas en doute ta "réalisation", mais d'un oeil novice, je dirais:
- la Pontiac Firebird Kitt comme Karr existe en mod
- la reflexion des Camaro et de ta réalisation sont totalement différentes
- le toit de Kitt sur les photos est un T-Roof et sur la Camaro non
- les sièges des 2 voitures sont différentes
- Les jantes sont diférentes entre les 2 voitures
... Donc, bizarre!
Tu peux montrer un wireframe de tes modifications?
@+
métrais-tu en doutes mes dires???
pour répondre à Skybh, ça à du me prendre 6H a peu près, un peu plus pour modifier deux ou trois details (tels que le toit).
Je sais que ça à déja été fait, mais je n'était pas satisfait de ce que j'ai trouvé.
Sinon, c'est magique, mais avec un logiciel de 3D tu peux texturer tes objets, c'est donc normal que les reflexions soient différentes.
A ce qu'il parait, tu peu aussi modifier la forme des objets (les sièges par exemples), enfin tu peux faire énormément de choses avec un ordinateur de nos jours...
Mais bon si un wireframe te fait plaisir:
http://img514.imageshack.us/img514/9974/wireoh8.jpg
et même un petit rendu si ça peut t'aider à mieux dormir ce soir:
http://img134.imageshack.us/img134/9163/renduzi8.jpg
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Salut!
Après avoir replongé dans mon enfance et regardé toute la saison 1 de "Knight Rider", j'ai voulu avoir une KITT dans mon GTA.
N'étant pas assez bon pour en créer une de A à Z, j'ai fait du bricolage (comme d'hab en fait)...
Je suis partis d'une Chevrolet Camaro de 89 (en théorie c'est une Pontiac Thunderbird Trans-Am mais les 2 modèles sont très proches).
La face avant originale :
http://img402.imageshack.us/img402/2954/gallery27uj3.jpg
et la revoilà modifié par mes soins :
http://img153.imageshack.us/img153/3466/gallery12pb7.jpg
face arrière originale :
http://img153.imageshack.us/img153/9655/gallery28hm6.jpg
et la retouchée par moi :
http://img151.imageshack.us/img151/4915/gallery17qr1.jpg
et enfin le plus important, l'interieur.
l'original :
http://img98.imageshack.us/img98/7229/gallery30ia4.jpg
et celui que j'ai fait (j'ai récupéré le tableau de bord déjà modélisé, je me suis contenté de le texturer) :
http://img516.imageshack.us/img516/2825/gallery18ye5.jpg
Et on peut même faire KARR (l'ennemie juré de KITT) en repeignant la voiture:
http://img146.imageshack.us/img146/5852/gallery5lz4.jpg
voilà voilà, dites moi ce que vous en pensez.
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Apres un bon moment d'inactivité, me revoilà avec une petite Rolls Royce Phantom
http://img229.imageshack.us/img229/6696/gallery1jm1.jpg
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Joli ton solex :clap:
Petite question : Est-ce que quand tu roules CJ pédale ? Parce que si le solex est considéré comme une moto dans le jeu, CJ ne pédalera pas.
Sinon c'est joli !
BaderYo
J'en ai fait 2 version, une avec CJ qui pedale (remplace le mtbike) et une autre avec CJ qui ne pedale pas (remplace le faggio).
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Bon bin c'est la memerde!
Mon jeu ne veur plus se lancer (ça faisait un bon moment qu'il merdait, des que je voulais acceder a San fiero, il plantait) et mon CD de GTA n'est meme pas reconu par mon cher Windows (vueillez inserezun CD qu'il me dit ce zouave!!)
Donc en attendant de trouver une solution, tout est gelé.
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Ce que j'améliorerais :
- Chrome plus mat et plus "lisse" (guidon/rayons/moyeu de la roue)
- Moteur moins noirci et plus détaillé
- Un phare arrière
- Rétroviseur
C'est quoi le machin noir qui va jusqu'à la roue, Une dynamo ? Autrement j'aime beaucoup l'idée c'est cool et plutôt bien réalisé
T'inquiete, tt ça est prévu, et le truc noir en bas de la roue c'est le pot d'echappement:
http://img184.imageshack.us/img184/1918/motobecanevelosolex1966pb4.jpg
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Merci pour les conseils, j'ai arangé les petits bugs, et le voila:
http://img488.imageshack.us/img488/3651/solex2kd2.jpg
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il à dit :
Ton boulot est impréssionant . Quand tu va sortir ces creations .
bien , esque tu va sortir ta limo "fantôme" :???: :cigar:
et , montre les pièces de l'intérieur
c'est vrai que on dit "release" pour dire une nouvelle voiture ex : ma dernière release , ma dernière voiture
si on traduit release en fr ça donne dégagement .
Google trad Cocks .
Met du spec sur les tous les matériaux sur ton 4x4 il est un peu terne . Bon tu devrais demander les permissions et releaser tes créations .
Bin oué, j'ai envoyé des mails a quelques auteurs, j'au eu q'une reponse (cayenne), il m'a dit qu'il aimait beaucoup la modélisation et depuis plus de nouvelles.....
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Dans la vie de tous les jour, je me deplace en solex, l'envie m'as donc pris d'en modeliser un:
http://img47.imageshack.us/img47/5061/solexws9.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/9394/solex2jf1.jpg
par contre, je sais pas comment faire pour que les roues touchent le sol correctement.
Si vous avez une solution a me proposer.
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Travaux impressionnants. Ces la voiture est sera dégagement ?
Bien, si vous libérez Limo fantôme ?
Et, montrer svp les pièces intérieures ?
I don't understand, please, speack inglish, it will be better than translate machine. :-/
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tu as de bonnes ideés , regarde avec le "PACKER.dff" il ya une piece MISC_A et MISC_B qui va servir à faire la rotation de ta planche , jette un coup d'oeil dans le packer tu verras bien .
Aufaite tu as pensé à fixer le matérial ? regarde moi c'est roues elle à aucun relief ...
Pour ton pb de col aucune ideé , le script de kam est pas super pour les véhicules .
Oué, c'est ce que j'ai fait, mon plateau s'appelle "MISC_A" et il bascule dans le jeu.
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bonjour, j'ai repris le modele 4 portes pour en faire un coupé:
origine:
http://img389.imageshack.us/img389/7805/saabsaid1.jpg
de moi:
http://img259.imageshack.us/img259/7159/saabnh4.jpg
j'ai du faire ça sans blueprint, j'en ai pas trouvé.
Qu'en penssez-vous?
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il y a quoi que t'arrive pas enfaite?
bin j'arrive pas a faire un fichier .col qui soit compatible avec le pick-up et qui permette de faire tenir une voiture sur le plateau.
Enfin j'ei réussi a le faire sauf que quand je l'exporte avec le script de 3DsMax, il manque la moitié des éléments.
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Il faudrait creer un script SCM pour accrocher les voitures sur le plateux (ca existe une fonction). Apres faudrait essayer avec le darkpack pour pouvoir charger sa partie.
Je fais ca des que je reviens cher moi, :bye:
a oué mais la tu me parle en chinois!
Deja, si on peut faire contenir une voiture sur le plateau, c'est pas mal !
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Ouais mais ton RAM replace la Packer non ?
oué tout juste!
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bonjour a tous,je vien de modifier un Dodge Ram. j'ai viré la benne a l'arriere et j'y ai mis un plateau inclinable pour pouvoir transporter des voitures.
Le plateau s'incline nickel.
avec plateau relevé:
http://img515.imageshack.us/img515/5951/relevom7.jpg
avec plateau baissé:
http://img404.imageshack.us/img404/9246/baisswx2.jpg
Par contre, si quelqu'un est capable de ma faire un fichier colision poue ce modele, parce que moi, j'y arrive pas, avec le plug de 3DsMax, ça fait du caca.
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D'abord, une ptite limousine monster truck:
http://img369.imageshack.us/img369/951/limomonsterkx0.jpg
Qui garde tout ses attributs de 4x4:
http://img465.imageshack.us/img465/3096/limomonster2ik0.jpg
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Non, je connaissai pas ce site, merci de ma l'avoir montré, ça va me donner pas mal d'inspiration!
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bin ça fait du caca aussi.
Soit je sais pas l'utiliser, soit y a une couille dans ma modélisation.
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Bon le plug et meme la fonction optimize, ça fait du caca sur la modélisation.
Ca sera donc manuellement...
EDIT: j'ai commencé a faire les portes, j'ai voulu tester dans le jeu, et la, elle n'aparait pas!!!
ça m'enerve! je sais pas d'ou ça vient
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26mo XD combien de poly ce petit truc alors? tu aurais du apliquer des sur les piece ondomager la texture SA damage avec du alpha
PS. Ryder35 je me demande comment tu fais sur zmod se que ont fais sur 3d max XD
Bin je te dirai combien de poly quand je saurais ou c'est indiqué dans max!
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Pour l'édition des materiels (mon dada), Zm a l'air bien plus simple que 3ds...
26 Mb... j'aurai jamais cru que SA supporte ça... sa doit lagger comme l'enfer...
Bin ça lagge absolument pas, par contre, les textures des decors mettent beaucoup plus de temps a s'afficher (qund elle s'affichent.....)
Merci Ryder35 pour le plug, je vais essayer ça tout de suite.
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Et voila!
la voiture est finie,
http://img455.imageshack.us/img455/6308/xmgtauc8.jpg
domages inclus.
http://img472.imageshack.us/img472/8290/xmgta3td2.jpg
http://img455.imageshack.us/img455/8417/xmgta2ty5.jpg
maintenant, il va falloir passer a l'optimisation.
vous voulez rire, mon fichier dff pèse..................... 26 Mo !!!!
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C'est bon, j'ai réussi a faire la transparance, j'ai pas utilisé 'GTA material", mais l'editeur de materiaux de 3DsMax.
J'ai aussi mis les SA plates.
http://img355.imageshack.us/img355/1516/xmgtalv7.jpg
(Les imprimés écrans sont beaucoup plus sombre que je jeu lui meme, donc les vitres sont plus transparantes dans le jeu).
Je vais attaquer la voiture en mode accidenté!
[map][gtasa] Mes Debuts
dans Exposition des créations
Posté(e)
Bonjour à tous
Après m'être attaqué aux véhicules, j'ai voulu me lancer dans la création de map.
Pour l'instant il n'y à qu'un immeuble.
Comme vous pouvez le constater, il n'y a aucune lumière, on dirait que l'immeuble est tout plat. même la voiture est toute sombre, sans réflexion.
Si quelqu'un peut m'aider à régler ce problème...
http://img384.imageshack.us/img384/9246/gallery5gf2.jpg
D'avance merci.