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dcsnake

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par dcsnake

  1. Salut, c'est moi Sulky! Alors tout d'abord merci pour le temps que tu as passé à faire marcher ce premier prototype, surtout que ce projet me tiens à coeur (voir http://sulky.amphibie.free.fr). Alors je ne suis pas très compétent je maîtrise seulement la conception sous SolidWorks, et je peux donc exporter mes modèles. Mais en ce qui concerne le fonctionnement de la voiture sous GTA je n'y connais rien. Je pourrai je pense réaliser les textures avec un peu de temps mais le dff que j'ai essayé de créer n'a jamais voulu marcher. Alors voila ce qui m'aiderai beaucoup: avoir un dff nickel qui fonctionne avec les portes qui s’ouvre (voir fichier porte joint dans les premiers posts) , et plus précisément avec les éléments comme le pare-chocs qui soit dissociés du chassis et qui fonctionne. Comme ça je pourrai ensuite réaliser les détails en conception simplement en changeant les modèle 3D et je pourrai aussi réalisé les fichiers pour les collisions Ce serait bien aussi que le joueur soit positionné correctement dans la voiture. Je sais que c'est beaucoup demandé mais cela serait vraiment génial d'autant plus que mon projet amphibie pour ma voiture réelle avance à grand pas et elle flottera pour les vacances, ce sera donc la première voiture amphibie sans permis qui bénéficiera d'une modélisation sous GTA!!!
  2. génial !! merci beaucoup il n'y a pas de modèles pour les roues, mais sulky m'a dit qu'il les avait piqué sur un véhicule original (lorsqu'il avait essayé de faire marcher la voiture dans GTA) bonne chance et encore merci
  3. tu veux dire que la voiture marche dans GTA ? génial !!! je teste ça tout de suite sur Vice City il faut que je remplace quel véhicule ? et sinon tu peux mous faire directement la modif pour GTA San Andreas ? et en tout cas un grand merci pour ton travail bon et bien je viens d'essayer et malheureusement je n'ai pas réussi à la faire marcher dans Vice City (peut-être parce que je n'ai pas pris le bon fichier, et de plus je ne sais pas s'il faut garder ou non les textures du véhicule d'origine) pourrais-tu me donner plus de précisions ? autre chose, mais c'est peut-être un peu trop demander : tu pourrais faire un fichier dff qui puisse marcher dans San Andreas sans que l'on ait à le modifier pour qu'il nous reste juste les textures à créer ? merci d'avance encore merci pour ton aide
  4. Juste une petite précision : c'est vrai que j'ai parlé de textures à faire, mais à la limite ça on pourrait s'en charger. Ca serait déjà pas mal si quelqu'un pouvait nous créer un fichier dff qui marche dans GTA !
  5. Bonjour à tous Alors voilà si je répond à ce post c'est parce que étant un ami de Sulky, j'ai récupéré ses fichiers 3dsmax et Solidworks pour les mettre à la disposition de ceux qui voudraient terminer ce projet. Bon, je ne suis pas aussi optimiste en disant qu'il reste moins d'une heure de boulot, car c'est vrai qu'il y a à mon avis encore du travail (il faut "adapter" les fichiers pour qu'ils puissent marcher dans GTA, et aussi créer les textures), mais ça serait vraiment bien si quelqu'un s'intéressait à ce projet ! Voici donc les fameux fichiers : Sulky Casalini (pour télécharger l'archive, patientez 45 secondes puis cliquez sur "télécharger" après avoir fermé la publicité qui cache ce bouton) Et donc vous pourrez voir toutes les photos concernant cette voiture (si on peut appeler ça comme ça) sur ce site :http://sulky.amphibie.free.fr L'archive contient les fichiers de modélisation sous solidworks ainsi que sous 3dsmax (format wrl). Sulky m'a parlé de problèmes de polygones mais comme je n'y connais rien, je ne peux pas vous en dire plus. Pour tout problème (concernant les textures, les caractéristiques de la voiture etc...) vous pouvez bien sûr me contacter sur dcsnake@gmail.com Merci d'avance.
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